2005年在原始Xbox上發行Oddworld:陌生人的憤怒是我一堆羞恥的遊戲之一。在每個修復器和港口,我告訴自己“這次我將完成它!”當然無濟於事。然而,夜晚是黎明之前最黑暗的。當我幾乎放棄所有幻想並正要承認自己的失敗時,我出乎意料地委託了陌生人的憤怒高清- 開關上發布的最新版本。陌生人首次亮相十五年後,我終於遇到了他。猜猜是什麼?我沒有失望。儘管端口是通過遵循阻力最小的路徑創建的,但遊戲只是相關。
在第一頁上,我們將看看哪種遊戲陌生人的憤怒是。第二,我們將考慮重新製作的技術狀況。如果您對這個遊戲的玩法不感興趣,但是您對切換轉換的結果很好奇,那麼您可能會直接去那裡。
陌生人的憤怒高畫質:
- 從2005年開始的成功遊戲的高清重新發行;
- 奇德世界宇宙中的另一個作品,最著名的安倍的奧德賽;
- 第一人稱射擊遊戲和TPP動作遊戲的混合體;
- 西方太空 - 也許是有史以來最古怪的流派融合。
一個奇怪的西方
優點:
- 一個精心設計的世界,具有引人入勝的多樣性;
- 有趣的故事,意外情節曲折;
- 沒有現代的“填充劑”,例如收藏品或附帶活動 - 遊戲完全集中在核心力學上;
- 一個基於非常規力學的激動人心的射手;
- 相當紮實的視覺效果。
缺點:
- 您不能以便攜式模式播放;
- 瞄準第一人稱是不准確的。
- TPP中相機的Y軸刺激。
雖然Oddworld Universe中的大多數遊戲都是...我們稱它們為“時髦”平台遊戲,但陌生人的憤怒是獨一無二的 - 無論是在系列中還是一般的視頻遊戲。我們扮演名義上的陌生人,一個賞金獵人穿越偏遠地區尋找工作 - 主要是各種怪物的合同。
儘管是外星人種族(這次不是像以前的比賽的英雄一樣,這次不是穆多肯人),但陌生人的出現顯然與來自西方人的硬漢一樣令人回味。至少在遊戲的第一章中,位置也是如此 - 它為我們提供了野外西部的獨特版本,通過Oddworld的奇怪土地,不尋常的動物和動植物以及獨特的比賽進行了過濾。可以說,我們在這裡可以遇到的最普通的人物是擬人化的雞。
此外,該情節最初向我們展示了一些西方陳詞濫調,只是在幾個後提供了180圈。陌生人是一個有魅力的酷傢伙,他在不說多餘的話的情況下完成工作。他提供最糟糕的浮渣(死亡或活著),主要對現金獎品感興趣。他的目標是生存:他需要錢來支付神秘的手術費用。簡單而明顯,甚至是公式化的?我可以向您保證,一旦遊戲開始揭示其曲折,就不會發生這樣的想法。
死亡或活著。更好的還活著,但我不會抱怨。
這些最初簡單的情節場所與遊戲玩法完全吻合- 在AAA遊戲的那天,即使是最微小的獨立遊戲,也提供了數十個側面活動和擠壓收藏品,這個標題具有清晰的目標是新鮮空氣的呼吸。遊戲循環中陌生人的憤怒在遊戲開始時清楚地定義了,並且大部分時間都遵循既定框架。我們接受罪犯的命令。我們在完成簡單的平台級別以及與小敵人的同時追踪它們。我們找到了目標,必須在壯觀的決鬥中擊敗他們。獲勝後,我們返回紐約市要求獎勵並開始新的訂單。
就是這樣。沒有附帶任務,沒有收藏物品在拐角處向您閃耀。在最好的情況下,“舔牆”將帶您帶有額外的黃金或獎勵彈藥進入牢房。最大化遊戲的粉絲可以試圖吸引所有活著的敵人,這帶來了更大的回報,但也大大提高了挑戰水平。
在現代解決方案的背景下,我沒有言語來描述這種方法的效果。一項定義明確的任務,沒有乾擾或填充物,除了遊戲想要成為什麼樣的干淨,凝結的物質!從機械的角度來看,《陌生人的冒險》也有一些有趣的東西。在遊戲中,我們從兩個角度觀察事件,我們可以在它們之間順利過渡 - 第三人稱和第一人稱。
我主要在平台元素中使用了前者,當爬梯子,線條或跳過巨大的間隙時。級別主要具有大走廊的結構,因此,即使沒有指向目標的標記或箭頭,也很難丟失,而且出色的位置設計有效地消除了失敗的飛躍等挫敗感的任何潛力。拍攝的不錯的多樣性。
蠕蟲的開發商將為自己感到自豪
射擊構成了Creme de la Creme的Oddworld:陌生人的憤怒高清。陌生人不容忍槍支,因此在遊戲中,我們使用一個cross,而不是螺栓使用...囓齒動物和蠕蟲。我死了。我將補充說,Oddworld的昆蟲是LED的一個不錯的替代品:黃蜂是默認的彈藥,蜘蛛可以用來鎮定敵人,並且爆炸的蝙蝠可能會爆炸。
在遊戲過程中,我們可以不斷地從各種錯誤中進行選擇,最重要的是,我們可以同時配備兩種類型的彈藥(並使用左右觸發器來解僱它們),這允許大量實驗。例如,我們可以產生綜合攻擊:在敵人上使用誘餌(松鼠),並用像陸地Piranhas的陷阱開採該區域。不過,我最喜歡的組合之一是臭鼬,能夠用爆炸的蝙蝠癱瘓多個敵人。有很多組合,但是也有陷阱(您可以目的或其他方式激活)和隱形力學。如果我們用完了彈藥,那麼尋找蜂巢或其他網絡就足夠了。
廣泛的可用選項使戰鬥迷人。特別是對於通常比純粹的火力需要更多需要的老闆 - 我們必須採用不同的方法,尤其是如果我們想活著。在不同的情況下,使用了不同類型的武器:有時有條不紊地摧毀敵人更有利可圖,而其他時候,最好跳入大量的東西。即使在當今的標準方面,遊戲非常困難,我確實感到回到比賽的衝動。如果您在“槍戰”中不小心,那麼HP可以立即耗盡。
Oddworld的下一步是什麼?
近年來,關於唯一的粉絲精神宇宙可能希望是舊分期付款的港口。然而,今年他們正在待遇 - 他們的一天Oddworld:Soulstorm的釋放終於出現在我們身上。遊戲應該是直接延續的Oddworld:新的NOTASTY並部分基於情節和解決方案安倍的出埃及,同時還提供許多全新的想法。目前,該遊戲已專門為PC宣布。