飛行模擬器曾經是遊戲的頂峰。每個人都知道A-10和F-15之間的區別。從側壁上的麻雀。模擬器排在圖表和統治的遊戲雜誌封面上,它們是評分最高的標題之一。所有人都必須製作帶飛機的遊戲:電子藝術,Ubisoft,Microsoft,Sierra和1990年代的其他主要出版商。人們曾經以與他們相同的令人振奮的速度來期待下一場比賽戰場或者賽朋克

這些模擬人生在另一種更重要的方式中也是獨一無二的:它們是圖形開發和研究的主要目的。實際上,每個新遊戲都出現了下一代革命。從矢量圖形和CGA上的幾種顏色,它們進入了256個VGA顏色,然後在天空中獲得了天空紋理F-15 III,古勞在哈里爾,分形的溝渠和山丘科曼奇和衛星圖像作為地形飛行無限簡的美國空軍不用說,上述所有標題都掉了下巴和倒空錢包,由於處理器和RAM通常無法處理。那是幾天...現在他們回來了!

從報紙文章到重新創建全球

根源飛行模擬器(是的,名字沒有Microsoft)回到1976年,並在行業媒體上發表了一系列文章,討論了當時3D圖形的功能。讀者對這個主題感到非常感興趣,他們在雜誌上充斥著有關購買軟件的問題。總編輯將其傳遞給了作者布魯斯·阿特威克(Bruce Artwick),並於1977年創立了sublogic並創建了一個虛擬飛行程序。

它最初發行於英特爾8080,Altair 8800和IMSAI 8080。1979年,第一個FS1飛行模擬器在Apple II上推出。 1982年,該公司向Microsoft出售了IBM PC版本(帶有CGA卡)的許可Microsoft飛行模擬器1.0。有趣的是,該遊戲實際上是在其內部操作系統上運行的。

sublogic繼續從事他們的遊戲版本,發布飛行模擬器II對於Apple II,Commodore 64,Atari 800,Atari ST和Amiga計算機。同時,布魯斯·阿特威克(Bruce Artwick)離開了他創立的公司,並參與了Microsoft飛行模擬器,從1988年的3.0版開始。

國王的歸來

優點:

  1. 基本上是整個事情。
  2. 整個地球 - 一次單擊;
  3. 看起來很棒,幾乎沒有例外。
  4. 絕對出色的天氣引擎;
  5. 為初學者提供慷慨的幫助和建議系統;
  6. 謹慎工具欄中有用的促進;
  7. 令人難以置信的沉浸式,真實的空中交通,飛機周圍工作的機場服務;
  8. 高度精製的駕駛艙和飛機型號;
  9. 在不同天氣條件下,許多深度和細節相關的飛行;
  10. 內容量。

缺點:

  1. 隨機的技術故障,可能是不可避免的;
  2. 一些小事,看起來很有趣的煙。

Microsoft飛行模擬器2020這是懷舊之旅的唯一公平形式:它使現在的感覺像過去一樣,而不僅僅是回到過去。再次,普通玩家對即將到來的飛行模擬的媒體炒作和興奮,在初次運行之後,我確定我的舊PC必須很快去。我終於在世界邊緣的某個地方出發,在我酌情離開的目的地中。像任何好的飛行員一樣,我直接在被猛烈的風侵犯的塞斯納(Cessna)中直飛。雨水從窗戶傾瀉而下,我只能看到“牛奶”。我完全失去了“上升”和“倒下”等抽象概念的追踪。我要打點東西還是要做?

突然之間,我離開了這場風暴。我看到了一堵令人驚嘆的牆壁,那些明亮的黑曜石雲在周圍旋轉著,陽光在各個地方流血,遠處高高的山脈 - 一直以來,它看起來像一些BBC地球鏡頭。在發起遊戲後,我真的很敬畏,對從飛機的處理方式到近乎現實主義的自然之美感到驚訝。我覺得漢·索羅(Han Solo)一定感覺到:“ Chewie,我們是家!”

圖形飛行模擬器令人驚嘆。它看起來像是這個世界 - 發射後。它帶有令人印象深刻的天氣引擎和用於詳細介紹城市的攝影測量。最好的部分?任何事情都不會讓人失望。有一些瑣事,例如煙霧效應不好,在看起來不太好的飛機上的註冊標誌,而且技術錯誤可能會發生。

至少從小火的角度來看,這就是它的樣子。自《模擬人生的“黃金時代””以來,已經過去了很多年。全新的遊戲玩家在世界各地長大,飛行模擬器2020,隨著Xbox Game Pass訂閱的所有炒作和廣泛的可訪問性,肯定會讓許多“普通”遊戲愛好者感興趣。他們中有什麼?

是遊戲還是試點培訓軟件?

這完全取決於您的看法飛行模擬器以及您發現有趣的東西。沒有職業模式,沒有競選或進步系統可以獎勵進步(儘管有成就!)。但是,全球有一個無盡的沙箱,您可以在那裡飛行。如果您可以在MMO中​​享受XP點或其他原材料的艱苦磨削,您不妨享受飛機在世界各地飛行的巨大快感。享受學習如何在塞斯納和波音等機器上啟動引擎,使用與塔樓的正確消息,掌握電源控制,燃料混合和螺旋槳角之間的關係,並在路線的盡頭安全地降落。

有時,只有美麗的景色,有時甚至是機身上的危險錦上添花,山上太高,無法無法獲得我們的機器能力,在降落或閃爍的燃油儲備指示器方面的越野風。是的,空中可能發生很多事情,與規範的任何偏差都會導致更多的汽車在路上製動。只要我們能夠扮演真正的飛行員的角色(例如在實際角色扮演遊戲中),我們就會很有趣。而且您可以說必須嘗試做到這一點,因為否則沒有航班的背景。

你說你有一個昂貴的操縱桿嗎?

Microsoft飛行模擬器系列已進入金氏世界紀錄七次,包括運行時間最長的航空遊戲,最好的航空遊戲和最昂貴的家用駕駛艙,考慮到計算機模擬器,這花費了某些澳大利亞企業家20萬美元!

唯一的選擇是在極度惡劣的天氣條件下降落的挑戰。他們只持續幾分鐘,直接進入飛行中最激動人心的部分,然後您獲得了評分和標記,也許可以與全球排行榜中的其他人競爭。世界頂級遙不可及,但是您可以讓您的伴侶參加比賽。然後是飛行學校,但它只涵蓋了最簡單的飛機中的絕對基礎知識。

心中飛行模擬器2020也許是最接近慢遊戲的遊戲美國卡車模擬器或者雪人,除了沒有經濟學。這是下班後踢回去的理想遊戲。這確實是治療性的。非常適合使用您喜歡的音樂或播客。再加上您從愛丁堡到格拉斯哥的下午飛行的景色,繞著尼斯尼斯湖,提供了令人驚嘆的風景。蘇格蘭之旅只是成千上萬的機會之一!

像在ETS2和ATC中一樣 - 我們為停車提供了幫助。

新秀 - 不是球員

創作者故意不包括職業和進步系統,這是一個精心考慮的決定。有趣的是,該遊戲的主要目標受眾不是遊戲玩家,而不是玩家,玩家 - 在技能方面完整的新秀 - 以及硬核immers。您真的可以看到這一點,因為助攻和促進數量很大。但是可以公平地說飛行模擬器2020更傾向於新秀,而不是退伍軍人。

更艱鉅的任務,例如通過空氣控制,高度計壓力的設置,舵調整,甚至試行機器的設置,都可以委派給計算機。有一些選項可以在跑道上顯示屏幕上的飛行參數,導航點和進近路徑。清單突出顯示您需要在給定階段按,拉或切換的駕駛艙中的物品。在機場本身,您可以看到滑行道和一個大信封,我們應該將飛機停在航站樓前,就像一個下降點美國卡車僅通過使用墊來控制飛機也沒有問題(儘管您仍然需要鼠標和鍵盤,但最終是PC遊戲) - 您不需要立即購買操縱桿和油門。

你打墊嗎?控制靈敏度!

如果您與遊戲板一起飛行,請確保正確設置左旋鈕的靈敏度。在控制器的關鍵分配菜單中,找到飛行控制旋鈕,輸入靈敏度選項,然後將滑塊值降低至少一半。飛機將對方向舵輸入的反應更加現實,平靜,從而可以進行更精確的調整。這是一個必要的步驟,至少在Xbox的PAD時。

從悠閒飛行和欣賞雨水到現實的飛機飛行員的平穩過渡給我留下了深刻的印象。我們決定自己何時關閉各種助攻,我們為自己決定挑戰的程度。實際上,一段時間後,我們可以發現,在最高水平的現實主義中飛行並不復雜得多,同時提供更多的樂趣和沈浸。部分原因是飛行模擬器2020畢竟不是這麼現實嗎?它不是研究SIM,而是包括飛機的所有系統。這些飛機是簡化的,座艙中的許多按鈕根本什麼都不做,這似乎是可以理解的,幾十個飛機在發射時直接出現。

全世界,單擊

不管你有多熟練Microsoft飛行模擬器2020值得一遊,只是為了飛過自己的家,然後參觀世界各地的標誌性場所。我認為關於遊戲世界的所有內容都已經說了,用Bing Maps衛星圖像重新創建了整個星球。我只能確認這確實是革命性的和令人印象深刻的,尤其是在攝影測量中產生的城市。但是,即使在人工智能的程序上製作的那些“心中”很容易導航凝視著現實世界中熟悉的街道和地方網絡。這樣的大規模的事情從未做過!

事實是位置的質量差異很大,就像世界各地的衛星圖像的質量一樣。但是,鑑於該地區覆蓋了約9000萬平方公里,Asobo和BlackShark.ai的創建者在第一次嘗試方面做得很好。除此之外,無論如何,一切看起來都很棒,這在關於飛機的遊戲中很有意義,MFS畢竟。

飛行空中客車和Boeingi並不令人興奮,但也許它們會變得更好。

我專注於參觀這些精美的重新創建的地點,並對更多意外細節感到驚訝。例如,在洛杉磯,您實際上可以閱讀帶有啤酒或電影廣告的廣告牌。在柏林的亞歷山大·普拉茨(Alexander Platz)飛過,我注意到我親自去過的一家餐廳的跡象,以及一個巨大的廣告... Surface Pro 3平板電腦。關於從上面看到的自然之美 - 愛爾蘭的綠色田地,雄偉的馬特亨或巴塔哥尼亞的荒原...沒有辦法描述它,您必須看到它!

扮演天氣主

與衛星圖像創建的地球相比,更令人印象深刻的是飛行過程中的氣象編輯器。它使您可以完全控制一天的一切,從一天中,風強度,雲類型,各個層的高度,雨或雪的強度或燈光量。你可以像上帝一樣摔倒!

作者創建的地球的完整天文學模擬晝夜週期和實際天氣預報從互聯網提供。在12月,黑暗比七月遠離赤道的速度要快得多,只有在有雨雲的情況下,雨水才會落下,如果降雨遇到太陽射線,您就會有彩虹。因為這就是遊戲的物理引擎的工作方式,而不是因為有一個腳本告訴彈出紋理。您可以進行20次相同的路線,並且每次看起來都會不同。

平淡的眾多

最後一個將是第一個 - 畢竟飛行模擬器2020不是製圖遊戲或天氣模擬器。創作者顯然專注於通用航空,其中包括所有平民航班。所以,在遊戲中,我們會發現豐富的輕型飛機偉大的波音747和空中客車320目前似乎有些好處,因為與前者相比,您可能會發現很多缺少。這不僅涉及機載系統,而且是一個較差的清單集。

我的印像是小飛機的飛行模型更好。在Alpha和Beta測試期間,乘客襯裡已經被抱怨了,我注意到只有很小的改進。我以一種我不希望任何人在現實生活中經歷的方式降落了幾次巨型噴氣機,但它仍然沒有出錯

也許這是不良碰撞檢測系統的錯,因為遊戲中沒有損壞模型(由於與飛機製造商達成協議)。儘管如此,諸如硬著陸和全力闖入之類的事情還會有所不同。僅通過攝像機工作就可以很容易地模擬它,但是我什麼都沒注意到。駕駛小型機器時的感覺要好得多。

一般而言,可用飛機的清單是我個人唯一可以抱怨的。我了解開發人員為業餘飛行員中流行的一些模特而努力,因為他們肯定想玩MFS。他們也想節省一些以進行發布後支持,這也是可以理解的。可惜的是,蛋糕上沒有錦上添花,一些標誌性的經典就像查爾斯·林德伯格(Charles Lindbergh)的聖路易斯精神,阿米莉亞·厄爾哈特(Amelia Earhart)的洛克希德(Lockheed)或1980年代美國富裕的象徵 - 李吉特(Learjet)28。可以降落在水上。

不完美,但完美

Microsoft飛行模擬器2020真的是一個如此出色的革命性遊戲嗎?它是完美無瑕的嗎?好吧,如果您只同意不包括職業或運動的決定,那就是。如果我們接受管理這種類型的沙盒規則,這些規則實際上並沒有一直死亡,並且已經制定了某些標準。

但是,微軟的遊戲不僅引入了更好的圖形和更大的地圖,而且還引入了許多其他改進,這些改進通常需要購買單獨的模塊或競爭遊戲中的訂閱。現場天氣,繁華的機場服務 - 所有這些都必須再購買,而且看起來甚至沒有一半。什麼MFS2020標準版本的優惠簡直令人驚嘆 - 質量和數量

如果您可以在道路的所有道路上駕駛一架小型飛機,而汽車在飛行的SIM上看起來像這樣,也許我們將來的某個時候我們會通過攝影結構來獲得Forza Horizo​​n?

我們還必須提及大量的硬件要求:因為遊戲不僅需要功能強大的CPU和圖形卡以及任何數量的RAM;它還吞噬了SSD上的所有可用空間,並要求最快的Internet連接而無需限制。對於習慣於這樣一種想法的玩家,新作品應在當代PC上在超級PC上進行60 fps運行,這可能會令人震驚,但是模擬器從未真正訂閱過這種理念。他們總是比其他所有人都領先,並且在首映後很久才在超級方面順利進行。鑑於微軟在該系列的歷史上,這一部分是一項特別瘋狂的努力。只有偶爾的蟲子有時才能使體驗不愉快,例如拔下控制器或突然CTD後不穩定的幀率。

塔,三角洲邁克 - 奧斯卡·利馬·帕帕·利馬(Papa Lima)高爾夫 - 機載!

Microsoft飛行模擬器2020並不是每個人的遊戲,但是每個人都應該嘗試遊戲玩法,以自己查看該遊戲提供的技術。我覺得幾年後,具有更好的硬件,甚至更快的互聯網和更準確的衛星圖像,在類似的遊戲中也可以找到類似的解決方案快來吧整個世界都有在過程中產生的高速公路和道路,而不是從雲層中看著您的房屋,而是在前門。

就目前而言,FS2020是發射的巨大遊戲,也是未來的有前途的基礎,隨著時間的流逝,內容將變得更加豐富,技術上更優越,正如創作者已經承諾要奉獻大約十年來支持它的那樣。即使飛行沒有那麼吸引人,也值得回到飛行模擬器幾個月後,看到建築物,檢查了新飛機,也許有時是直升機或軍用飛機。您不必等到聖誕節才能下一代。已經在這裡了。

關於作者

我過去三個星期和Microsoft飛行模擬器,播放封閉的Beta和啟動版。在此期間,我訪問了世界各地的許多地點,嘗試飛行所有類型的飛機,進行了一些國際航班和許多短途旅行。我敢肯定,這只是我與遊戲冒險的開始。

我愛飛機以來捍衛戰士在小學。我做了一些建模,然後是時間遊戲。飛行模擬器是我最喜歡的類型之一。自從我玩過的每場比賽F-19F-117。在過去的兩年中,我一直在探索飛行戰機的秘密DCS世界,甚至運行我自己的有關遊戲的網站。我在乘客飛機以及輕型飛機和直升機上度過了很多時間。