你正在度假。您將朋友帶到一家豪華酒店 - 全包,五星級,游泳池和雞尾酒雨傘。而且甚至不是那麼昂貴。不過,一旦到達那裡,您的哥哥,他的女孩和幾個朋友就被綁架了,所有希望都與您同在。不,這不是遙遠的哭泣3。因此,馬里奧(Mario)的年輕和膽小的兄弟路易吉(Luigi)開始了一次相當愉快的冒險,這實際上是第三次,他需要在這裡拯救他的朋友從懸浮床單的以太手中拯救。使用真空吸塵器。綠色馬里奧是我們應得的英雄嗎?
這個遊戲實際上是什麼?
當然,這個遊戲是關於下級兄弟的悲傷命運。米羅寫了一個很棒的文字關於它,請務必閱讀。
優點:
- 圖形很可愛,充滿了細節;
- 許多驚人的老闆戰鬥;
- 真空效果很好;
- 兩個有趣的本地合作模式;
- 探索很有趣的十幾個級別;
- 對於那些熱衷於收集的人來說,很多額外的收藏品。
缺點:
- 瞄準很難,有時甚至令人沮喪。
- 有些級別太長了,因此有點乏味。
- 回到兩個級別不是最好的主意(誰喜歡回溯?)。
當我們在新聞編輯室談論時路易吉的豪宅3,有人問那是什麼樣的遊戲。 “我需要知道在百科全書中設定的類型。”我很困惑。表面上是不言而喻的 - 只需觀看幾分鐘的遊戲玩法即可。但是,當您應該對其進行分類和識別時,事實證明這並不容易。我意識到這一作品多麼不尋常。儘管有元素,但這不是動作遊戲。這不是一次冒險,儘管其中的奧秘比鬼屋裡的鬼魂更多。這不是平台遊戲,也不是動作冒險遊戲(有傳言稱索尼具有這種類型的版權)。我認為描述它的最佳方法是一場與邏輯元素和側面元素的無與倫比的遊戲 - 但這不是最實用的定義。
在路易吉的豪宅3,我們的任務是使我們的朋友免於壓迫 - 幽靈中所有酋長國王鮑(Boo)綁架了他們,並將他們變成了靜止的圖像。要面對他,您需要一路爬上豪宅。因此,我們逐步進入電梯,艱苦地進入電梯,在數十個小時內努力工作,清除了居住在他們身上的受污染的幽靈的房間。我喜歡這種進步感- 一個小時又一個小時,我到達了新的樓層,越來越高。這就是為什麼我回溯到先前完成的級別的問題。與第一次跑步有點不同,但我仍然感到有些欺騙。為什麼不只是使地板變小?
poltergust級真空吸塵器
對於路易吉來說,幸運的是,他並不孤單 - 對他來說太多了。英雄不是很英勇,他去像果凍一樣搖搖欲墜的房子。與前一期一樣,綠色馬里奧(Green Mario)得到了埃爾文·加德(Elvin Gadd)教授的協助,他在最近的冒險之後,已成為鬼魂的真正專家。他給了我們Poltergusta G-00,這是防塵吸塵器的最新型號。標題中的字母“ G”並未偶然出現 - 這是以前遊戲中沒有出現的附加功能:現在可以召喚Gooigi,即Luigi的Goo Double。總體而言,我們依次控制的兩個主角的想法真的很酷。開發人員充分利用了其潛力(例如,在老闆的戰鬥中)增加了克服敵人或解決難題的不同方法的數量。值得稱讚!
步伐路易吉的豪宅3很不尋常。遊戲通常試圖用情節扭曲或一些新機制使我們感到驚訝。在LM3,沒有什麼是這樣的 - 在最初的幾個小時之後,您將知道一切。您可能會遇到一些難題,或者是非典型的Boss Fight,但它們都不會改變步伐。有點不好嗎?對於某些玩家來說,這將是一個問題,因為遊戲玩法似乎有些無聊。但這並沒有打擾我因為基礎簡直令人滿意和真正引人注目- 儘管到達那裡,尤其是在那兒,尤其是在那裡的一些新穎性,但這並不是您真正可以堅持的比賽。
你在和誰說話,路易吉?
路易吉是一個不尋常的傢伙。您知道他正在使用遊戲機進行交流嗎?在第一個路易吉的豪宅,他是GameCube的一個,他通過Gameboy恐怖與Elvin Gadd教授進行了交談。在下一場比賽中,他進行了升級 - DS(代表Duel Scream)。在上一場比賽中,路易吉進一步忠實於任天堂品牌,但他也擁抱了復古的時尚,轉向了虛擬的噓聲 - 顯然是指1995年的虛擬男孩,PSVR和Oculus的祖父。
有意義的探索
我真的很喜歡酒店隨後樓層的水平設計。他們中的幾乎每個人(總共有17個)都是一個小縮影。因此,有一個健身房,鬼魂正在用重量泵起來,最後,我們面臨過過度自信的游泳者。有一個博物館,有強制性,憤怒的恐龍或一個充滿參考的金字塔。有了這個品種,我們永遠無法知道將要發生的事情 - 在我們滿足好奇心之前,很難通過檢查下一個階段的主題來滿足好奇心。
真空吸塵器機制也很出色。我忍不住要吸引一切。我們實際上將所有房間都分開 - 地毯,衣服,杯子,報紙或海報。路易吉(Luigi)是猖rampage,我明白為什麼鬼魂會這樣攻擊他。這為我們提供了具有相當象徵用途的黃金硬幣(它們可以使遊戲更容易),但這並沒有真正改變任何東西。大多數球員不會在遊戲中不屈服的石頭,對他們來說,路易吉的豪宅3將是野外日。太糟糕的事情在現實生活中不是那樣,你知道嗎?用黃金獲得真空清潔房間的薪水...
徹底探索路易吉的豪宅3也以另一種方式獲得獎勵。每個級別都有幾種隱藏在各種晦澀的地方的特殊寶石(並且獲得它們不僅需要獲取正確的鑰匙)。確實,儘管我探索了幾乎所有的角落和縫隙,但我還是設法找到了所有這些。這是一項可選活動,但它將吸引每個喜歡在遊戲中花費盡可能多時間的人。它與兩種合作模式也相似,或者找到潛伏在每個級別的特殊幽靈。太糟糕了Nintendo Switch不支持成就,因此我們最終完成了所有這些輔助活動“僅”為了做它們,而不是最大化遊戲。
抓住老闆
每層樓的高潮路易吉的豪宅3當然是老闆戰鬥。他們中的絕大多數人都有一些有趣的頭,大約三個經典階段 - 當然還有電梯的按鈕,使我們能夠移至下一樓。但是,除了出色的戰鬥之外,還有一些我剛剛討厭的。主要是因為我不知道如何擊敗敵人。這缺乏直覺並不適合此遊戲的隨便性- 也許這只是我的問題,但是如果經驗不足的球員在某些鬼魂上遇到麻煩,我不會感到驚訝。遊戲的其他一些片段也有類似的問題 - 並不總是很明顯下一步該怎麼做。儘管我真的很努力,但我最終會被卡住。
不時迷路並不是一個大問題,在大多數遊戲中都發生了,但是從機械的角度來看,我在瞄準方面遇到了巨大的問題。攝影作品是無可挑剔的,但是將空氣流或光線閃爍在正確的位置可能真的很麻煩。很難描述,您只需要嘗試一下 - 無論如何,我在上一期中都沒有這樣的問題。毫無疑問,我認為這是遊戲的最大缺陷,儘管不一定是很大的滋擾。但是對這些要素的評估將是非常個人化的。儘管如此,我發現自己比平時更難握住控制台。
我不知道您是否注意到,但是任天堂是一家始終專門研究遊戲的公司,什麼都沒有。因為是什麼超級馬里奧奧德賽或者斯普拉遁關於?甚至是塞爾達傳說只是一個匿名英雄和被綁架公主的幾個平庸的陳詞濫調(最好的證據是,宮本的創造者本身並不真正在乎傳說)。但是...這也許是任天堂最好的事情。他們唯一的重點是遊戲。基於有趣的機制和創造性水平應該很有趣的遊戲 - 它們在這些方面確實很出色。我希望它能保持這種狀態。讓我們將深刻的信息和史詩般的故事留給他人。
評論家先生,你玩得開心嗎?
我真的不知道上一次我玩的遊戲何時遇到了我真正有趣的遊戲,但之後沒有太多話要說。我和我的朋友和同事都談論了很多關於遊戲的信息,總是試圖找到並分享一些有趣的東西。在這裡,我很吃驚。我沒有話要說。我不能說太多路易吉的豪宅3除此之外,這很酷,有時很煩人,而且老闆的戰鬥非常有創造力。這是一個奇怪的遊戲。有很多樂趣,但情緒很少。這是令人難忘的,但同時卻不引人注目。如果這讓您感到驚訝,我無能為力。我在遊戲中度過的幾個小時很有趣。
關於作者
這是我第一次與這個系列相遇。完成廣告系列並測試合作模式路易吉的豪宅3帶我大約20個小時。遊戲有時會很煩人(尤其是目標),但這並不可怕,我還決定玩一些上一部分,這是我很長一段時間以來在3DS上使用的。很少有工作室像LM3- 這使我對開發商的努力更加欣賞。