我知道你在想什麼 - 你錯了。這不是您的典型平台遊戲,它當然不是針對孩子的(儘管如果您喜歡的話,您可以和他們一起玩)。丟失的話:超越頁面從本質上講,這是兩場比賽。兩者都是平台遊戲,是的,但是它們是非常不同的野獸。

兩個女孩,兩個世界,一個宏偉的故事

優點:

  1. Rhianna Pratchett的感人,精彩的故事;
  2. 討人喜歡和可信的主角;
  3. 2D序列的非常愉快的敘事驅動公式;
  4. 令人滿意的語音演奏和音樂;
  5. 暗示性的視覺效果。

缺點:

  1. 2.5D序列中的水平設計,遊戲玩法和敘事大部分都是微不足道的。
  2. 遊戲根本沒有挑戰(如果您尋找這種事情)。

您聽說過Rhianna Pratchett嗎?你知道,特里·普拉切特爵士的女兒。她曾與素描本遊戲聯手寫下丟失的話,這實際上是遊戲中最重要的特徵。特別是考慮到她繼承了父親的才華(至少可以說)。

因此,故事是開始此評論的正確地方。該遊戲有兩個主角……或者也許是兩個平行世界中的一個主角?反正,遊戲從一個年輕女孩開始,名叫Izzy(或Isabelle Barbara Cooke),收到了她心愛的Gran的日記。這是動作引發的地方。伊茲(Izzy)寫了她的生活,句句後,當您控制她的小頭像,並在2d中的日記頁面上跳過單詞之間。我將稍後再介紹有關遊戲玩法的更多信息,但現在讓我們關注這個故事。

因此,Izzy向我們介紹了自己和她的家人 - 將我們的注意力尤其介紹給Gran-並透露她想成為一名作家。她創造了自己的 幻想世界,稱為埃斯托里亞,並把年輕的女主人公放在其中,命名為……好吧,這是為了決定:格蕾絲,佐治亞州或羅賓。當她經過一場通道以取代她心愛的老人阿瓦(Ava)為她所居住的村莊的監護人時,我們遇到了第二位主角,揮舞著魔法力量,以捍衛它免受邪惡的侵害。

當Izzy心情良好時,通常不可能微笑。她是一個如此快樂,聰明的孩子……當生活並沒有試圖從她身上帶來所有希望時。

但是,第二天,村莊面臨的威脅比任何人都知道。另一個主角無助地看著一條巨大的龍襲擊了她的家。她所能做的就是節省盡可能多的朋友,然後在野獸報仇之後開始追捕……還是只是一些答案?同樣,這取決於您決定。無論如何,在故事的這一點上,事物在現實生活中也向南走了。 Gran遭受了中風…

情緒超負荷

沒有留下深刻的印象?您認為故事的前提有點乏味嗎?沒關係,在這一點上,我也不印象深刻。但是,我已經全神貫注於這個故事,並決心看到它。原因是情感。丟失的話在將主角的感情傳達給玩家的巨大工作,即使它僅使用兩種形式的交流:izzy的聲音和她在日記中的著作。

您立即知道她的心情,這要歸功於她的語氣加上她的寫作方式。有時會使用其他效果,例如在邊緣,撕裂頁面上的五顏六色圖紙或在紙上滴落的眼淚。所有這些使Izzy一個討人喜歡,可信和令人驚訝的深刻性格,即使她的年齡不能超過10歲(她的確切年齡是未知的)。這很重要,因為我們目睹了她一生中的一些艱難時刻。當她應對損失,悲傷,憤怒,絕望時,您就在她身邊打交道。如此強大的敘述是丟失的話

在埃斯托里亞(Estoria)中魔術的想法很棒,但值得更好地實現。

這可能只是單詞(和聲音),但有時他們所包含的情緒壓倒了。

少跳,更多的說話

不幸的是,具有強大的敘述並沒有同樣強大的遊戲玩法。這不是2D序列中的問題,即期刊中。埃斯托里亞(Estoria)是明顯的問題。遊戲的大約一半發生在這個幻想領域,在該領域中,觀點變為2.5D側滾動。在這一部分中丟失的話實際上是一個典型的平台遊戲……但不是很激動,恐怕

這只是基本的。沒有什麼可以被稱為挑戰,敵人,陷阱和其他障礙都不是挑戰。我可能不介意等級設計不是那麼基本。即使是可選的收藏品也是如此,因此很難錯過任何東西。這很可惜,因為海洛因具有一個有趣的魔術系統。您必須打開附魔書,選擇適當的咒語並通過手動針對正確的物體(例如,用維修法術擊中被摧毀的橋樑)來使用它。我希望遊戲能提供更具互動性的環境,從而更具想像力的魔術使用。

2.5D序列在故事的半半部變得更加有趣,當時Izzy的強烈情緒開始直接影響Estoria中發生的事件。接近高潮的距離越近,他們越吸引力,而結局本身(這是非常意外的)會給您留下強大的信息。但是,在到達那里之前,您必須花兩個小時(幾乎一半的遊戲)跑步,跳躍,解決咒語的平凡問題,並聆聽相當沉悶的對話(偶爾也會爬行和推動某些物體,而……不再是…… )。

埃斯托里亞(Estoria)的冒險可能有點沉悶,但至少這個領域看起來不錯...

...或至少大多數看起來不錯。但是,有些地方可以使用環保藝術家的更多愛。動畫也是如此。

幸運的是,在您對埃斯托里亞(Estoria)的冒險感到無聊之前,伊茲(Izzy)結束了她的幻想故事的一章,並重返現實生活。這就是遊戲真正發光的地方。說實話,由跳躍和解決簡單難題組成的2D序列與2.5D一樣容易,但這並不重要。讓我解釋原因。

不同之處在於,在埃斯托里亞發生的序列中,丟失的話試圖成為一個合格的平台遊戲,不亞於說Trine 2- 它失敗了。另一方面,日記“級別”是敘事驅動的,僅將游戲玩法用作故事的小補充 - 這是在聽Izzy的聲音時使您的眼睛和雙手忙碌的事情。 tHink of伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼供參考,在屋子裡走來走去的迷你游戲,是伊迪絲講述的故事的裝飾。丟失的話即使具有更簡單的視覺效果,也使用有點相似的前提,同樣具有出色的效果。

失去了言語

您可以從這篇評論中得出一個結論丟失的話由兩層組成;一個不錯的優秀效果。不過,這並不是那麼簡單。整個遊戲比其部分的總和要好得多。為了充分理解它,您只需要自己播放它,並達到這兩個層最終合併的故事中的觀點,從而帶來了巨大的情感刺激。總而言之,Izzy有一個出色的故事,無論您是12、22還是42歲,它都會讓您迷上。這對每個人都是相關的。只是不要撿起丟失的話尋找挑戰。而且,請嘗試了解其瑣碎的平台。

選擇在故事中並沒有改變任何重要的事情,但是在這個原本簡單的遊戲中,再擁有一層互動性是一件好事。

當Izzy面臨她一生中艱難的時刻時,Estoria迅速變化。