印第安納·瓊斯(Indiana Jones)是過去的遺物。如今,這是40多代人的感性記憶,他在80年代的原始電影三部曲中長大。現在,最受歡迎,最具魅力的考古學家現在加入了他追求的展覽的行列。將印第安納·瓊斯(Indiana Jones)帶回大屏幕的最新努力表明,電影製片人無法復活原始系列的精神,而老化考古學家與鞭子不再吸引年輕的流行文化迷。
因此,印第安納州重返遊戲界的樣子如何,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和內森·德雷克(Nathan Drake)多年來一直在考古類型中占主導地位,而越來越少的人記得像亞特蘭蒂斯的命運或者地獄機器?很好,令我驚訝的是。印第安納·瓊斯和大圈子來自MachineGames Studio是一封真正的情書,給原始電影三部曲的粉絲。有點像第四部印第安電影 - 我不是說水晶頭骨,,,,只是電影迷一直想要- 沒有任何重大的裝飾或誇張,一個年輕,敏捷的哈里森·福特(Harrison Ford)與他的女孩一起在世界各地賽車,尋找一個古老的力量對象。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年
大圈子其開發人員將其描述為一種冒險遊戲遊戲,非常重視“冒險”方面,因為當這是探索迷人的位置和解決環境難題的地方,這是遊戲真正脫穎而出的地方。此外,它引入了一些新的和令人驚訝的東西,直到最後。成功的事情也較少,有些時刻我會切斷或改變,最重要的是遺憾的是,遊戲玩法不在TPP中。我的恐懼得到了證實,在這種情況下,第一人稱視角並不是最好的選擇。儘管如此,在看到最終學分之後,我有點像剛剛看過一部好印第安納·瓊斯的電影。
懷舊的粉絲服務
印第安納·瓊斯和大圈子從第一分鐘開始,我們夢dream以求的最令人驚訝,最令人驚訝的序言就抓住了著名考古學家的粉絲。再進一步,它更加有趣。該情節發生在事件發生後的一年失落方舟的突襲者將我們從梵蒂岡,吉薩(Giza)帶到泰國和另外兩個地點,當然不算馬歇爾學院大樓,我們將在那裡遇到馬庫斯·布羅迪(Marcus Brody)。名義上的大圈子的神秘石頭的故事受到了強烈的啟發失落方舟的突襲者和最後的十字軍東征。我們正在進行另一種冒險,瓊斯博士與納粹競爭有價值的文物。他的主要對手是精神病患者,他與第一部電影中的阿諾德·托特(Arnold Toht)相似。印地的新伴侶吉娜(Gina)寫得很好。她像馬里恩(Marion)和威利(Willie)一樣富有表現力和難忘。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年
遊戲充滿了粉絲服務,包括標誌性的音樂主題,地圖上角色旅程的視覺表現,特洛伊·貝克(Troy Baker)令人印象深刻的畫外音,類似於福特的聲音,印地(Indy)對蛇的恐懼,以及粉絲一定會注意到的複活節彩蛋和參考文獻。電影的氣氛通常會從屏幕上溢出。不幸的是,只有兩個或三個場景不足,包括最後的老闆戰鬥,似乎太誇張和強迫了,其中的幽默根本不起作用。
這應該是TPP遊戲...
儘管這幾個時刻很容易被遺忘,但第一人稱視角幾乎一直都留在我們身邊,我認為這不是一個好的決定。沃爾芬斯坦的來自MachineGames的開發人員是FPP專家,您可以感覺到他們在這裡全部提供了所有 - 使用鞭子和拳頭對FPP都很好,但是不可否認的是,在TPP中,遊戲會更好。移動的機制是從厄運永恆,涉及快速攝像機操縱,並具有奇怪的搖擺效果。開發人員可能想增加一些自然的步行感覺,但是出現的是模擬其他遊戲中酒精消費的東西。平台元素也很差 - 在FPP中,您可以看到我們降落得太近並且應該掉落,但是相機腳本讀到了成功,並且以某種方式奏效了。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年
最糟糕的是,遊戲不斷吸引我們的TPP視圖。在創新設計的主菜單中,我們總是在上次完成遊戲的地方看到Indy。簡要恢復它在TPP中顯示主角,只能切換到FPP,所有魔術都消失了。此外,借助鞭子和攀登相機將相機切換到TPP模式,這引起了不必要的視覺混亂,克服障礙物的所有時刻。始終擁有TPP模式會更好,並且可以選擇放大到FPP,例如,在拼圖過程中檢查對象的細節。
優點:
- 原始電影三部曲的氛圍無處不在,出色的粉絲服務和許多參考。
- 偉大的環境難題迫使您思考和製定策略;
- 有趣的是設計了有趣的位置;
- 可選的任務可能非常複雜,具有不同的難題和剪裁。
- 製作精良的手戰機械(以及各種物體);
- 吉娜(Gina)作為虛擬伴侶很棒。
缺點:
- 這應該是TPP遊戲...;
- 擁擠的地點給人的人為地創造的西洋鏡的印象,沒有人對身體有反應。
- 隱形期間的AI行為差;
- 筆記本和地圖本身中設計的界面較差;
- 最後一場戰鬥本來可以跳過。
- 垃圾收藏品太多;
- 圖形設計顯然不符合當今的AAA遊戲標準。
不要談論槍戰,談論搏擊俱樂部!
您還可以感覺到厄運永恆當我們想射擊時發動機。不要為使用設備而瞄準,因為我們只有很小的圖像近似值。該遊戲的預告片建議我們可以在選擇遊戲風格方面有很多自由 - 悄悄地偷偷摸摸或用槍公開攻擊,但是遊戲竭盡所能阻止我們拍攝。敵人甚至對多個爆頭也具有抵抗力。所有步槍和機槍的子彈供應有限,當相機切換到TPP時會自動扔掉。此外,在較大的基地中,投籃提醒了整個敵人,而印第安人沒有機會進行公開戰鬥。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年
因此,實際上,我們可以偶爾使用射擊模式,主要是在那些狹窄的地方。滲透納粹基地或限制區域涉及近距離戰鬥和偷偷摸摸。第一個做得很好。印地擅長拳頭,他可以阻止拳打,推開對手並躲避攻擊。到處都是物體 - 俱樂部,鏟子,瓶子,耙子。與他們打擊具有壯觀的動畫,比使用拳頭更有效。開發人員甚至隱藏了遊戲中的位置,您可以找到像搏擊俱樂部之類的東西!
雖然隱形力學不是很好。敵人和平民都可以忽略謊言的身體,他們不會注意到或聽到任何不是槍聲的東西,並且距離它們超過4英尺。如果發出警報,就足以逃跑並躲藏起來,一段時間後,每個人都會忘記我們。唯一的積極方面是已知的機械師殺手,這是使Indy在各個位置更加自由移動的偽裝。一方面,我理解這些簡化和令人信服的AI行為,因為它主要是一款冒險遊戲,但是它們破壞了沉浸式,並給人以人為創建的diaramas的印象。
古老的廢墟隱藏了最好的奧秘
在遊戲中,我們會發現各種尺寸的位置 - 一個甚至是線性的,兩個都很大,可以帶來許多NPC的開放世界。它們在視覺上也有所不同 - 探索梵蒂岡的街道,埃及金字塔周圍的村莊或泰國叢林中的島嶼是完全不同的經歷。探索這些大型地圖是值得的,因為它們包含複雜而引人入勝的附帶任務,通常具有新的難題和過場動畫。我真的很喜歡將角色發展機制納入探索的選擇。 Indy在此過程中為各種事情拍照,並為此收集了冒險點。然後可以使用這些要點在特殊書籍中解鎖新技能。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年
他們隱藏了各種好處,例如攜帶彈藥和食物的更高限制,耐力增加,或死後快速復活,當時被擊倒的印地找到並戴上了帽子。因此,值得一看的是到處尋找書籍 - 這是一個比標准開發樹更有趣的解決方案。另一方面,遊戲中充滿了無用的收藏品,帶有不影響故事的文字的筆記,以及發現發現的同一偽像,這些文物對我們來說沒有任何何種或無法正確解釋。我們在遊戲世界中還會遇到其他一些細微差別。
當印第安納·瓊斯(Indiana Jones)開始探索各種金字塔,洞穴和古老的廢墟時,遊戲真的開始了。首先,它們以一種引人入勝的方式設計 - 從視覺上看,它們看起來很棒,您可以在其中感到幽閉恐懼症或自由,這取決於您的位置。穿透光可以產生出色的效果,或者它是如此黑暗,以至於您必須使用火炬。有問題的偷偷摸摸消失在廢墟中,取而代之的是真正的典範環境難題。它們恰到好處 - 不是平庸的,也不是那麼頑固,以至於陷入困境。仔細觀察位置,檢查對象,有時使用反複試驗方法通常足夠。這些主要難題也很有趣 - 它們基於巨大的雕像或大門,當我們執行正確的動作時,這些雕像或大門雄偉地移動。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年
單獨的拼圖類別涉及在位置上移動。 Indy用鞭子跳過Chasm,將自己拉起來,攀登。他潛入尋找洪水氾濫的走廊,給我留下深刻印象的時刻是當您真正需要使用頭時,因為遊戲沒有給我們任何提示。例如,您必須使用地面上到處都有的東西來解鎖通道。拼圖通常是遊戲中最大的優點之一。和探索本身?如果完全提供TPP模式並且沒有太多無用的收藏品,那將是完美的。
吉娜(Gina)救援!
吉娜·倫巴第(Gina Lombardi) - 我們的虛擬同伴,值得特別關注。在我看來,她加入了比賽中最好的同伴的隊伍,就在Ellie旁邊 我們最後一個 和伊麗莎白 生化奇兵無限。吉娜(Gina)是特定的,非常富有表現力,她經常在賽場上與印地(Indy)交談,並有自己的個人理由成為他的同伴。在整個故事的背景下,她的情節成熟而嚴肅,無縫地編織並與主要故事情節建立聯繫。吉娜(Gina)在遊戲中不充當裝飾或填充物。她可以很有幫助- 有時候,當我們解決難題時,她會做點什麼:她會給您一個物品,握住它,或者去某個地方打開東西。她自己做,不像釘子那樣站著,等著我們按下一些動作按鈕。
筆記中的混亂
並非所有內容印第安納·瓊斯和大圈子像環境難題和氣氛一樣明亮。除了提到偷偷摸摸的問題,槍戰不佳以及在空曠地區的人造西洋鏡的印像外,這些圖形也不令人印象深刻。您可以注意到 厄運 引擎落後於現代標準,尤其是在植被的外觀以及次要角色和常規NPC的面孔時。該遊戲還具有很高的系統要求。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年
開發人員在設計屏幕接口時完全失敗。該地圖幾乎不可讀取,無法放大,並且與菜單選項卡同時顯示。它可能是為了完全沉浸和進入Indy的鞋子的感覺,但是可能還有一個替代解決方案來覆蓋屏幕上的菜單字幕。考古學家的日記本收集了所有筆記和照片,看起來更糟!試圖找到最新信息,這是一項艱鉅的任務。頁面的佈局是混亂且不可讀的,並且顯示某些內容需要大量點擊。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年
我還會批評最終的老闆戰鬥,該戰鬥是虛弱的,諷刺的,而且絕對是較早出現的最糟糕的戰鬥。如果添加了某種環境難題,遊戲將受益,而不是最終的對抗。即使後者的選項旨在占主導地位,也盛行了對遊戲比以冒險為重點的動作更加面向動作的願望。
(不)僅適用於嬰兒潮一代
儘管如此,我玩得很開心印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子。但是,我擔心該遊戲會根據接收者的年齡而被不同的看法。年輕的人對電影三部曲沒有任何懷舊的回憶,可能會將其與未知或者古墓麗影。儘管史詩般的追逐場面讓人聯想到內森·德雷克(Nathan Drake),但MachineGames的遊戲仍低於預期。它跨越了動作遊戲和冒險遊戲之間的界限,不幸的是選擇FPP模式而不是TPP。另一方面,Indy的粉絲不僅記得電影,而且還記得與這個英雄的舊,標誌性的冒險之旅,還將給予更多的信譽,並註意到所有這些小小的眨眼和參考。當我們了解到只有在孤獨的敵人用長刀向我們跳出來時,遊戲才會變得更加引人入勝。無論如何,當我看著結束學分時,我有點像我十幾歲的時候離開電影院後感覺到最後的十字軍東征。