好與壞
最新一期殺手一般來說不會為已經有些僵化和被剝削的公式帶來任何革命性的東西大型,開放的沙盒地圖,但可以說有一些有趣的新想法。最大的驚喜將是Agent 47在羅馬尼亞喀爾巴阡山脈的最後任務,完全不同於我們所見過的其他事情。這個可以預示著IO Interactive的未來游戲中更嚴重的變化嗎?
其餘的地點帶來了較小的創新。這些當然包括上述偵探水平。攝像機的視角偶爾也會發生變化,環境難題,秘密段落在同一級別的所有後續方法中保持開放,並且也許最不需要和周到的新穎性 - 數碼相機。
殺手不僅可以用它拍照,而且在某些情況下還可以黑客電子設備,例如V inCyberpunk 2077。這與氣氛有點不協調,似乎被誇大和強迫,儘管它使我們能夠發現繞地圖移動的其他方法。它可以作為常規攝像機完美地工作,用於快速將圖像發送到總部,儘管選擇傳統的數碼相機而不是常規智能手機有點奇怪。
遵循“如果有效,請不要修復它”的規則,其他一切通常保持不變。皮特曼3 是關於使用NPC人群的掩蓋來完善您的操作,並使用適當的偽裝找到通往目標的道路。自第一場比賽以來,人工智能並沒有真正改善,真是可惜,而且它仍然可以表現得奇怪 - 它要么是過分的,要么太寬容了。開發人員似乎已經對禿頭特工進行了批評,其臉上有獨特的面孔,掩飾自己是任何人,而沒有引起任何懷疑,現在,我們可以掩飾的許多側面角色與47相似。願意以有意義的方式微調體驗。
RTX無RTX
多年來,不僅完善了遊戲公式,而且還完善了引擎和圖形。這不僅僅是在沒有任何顯著性能影響的情況下產生密集的NPC,即使在較舊的GPU上也是如此,而且還涉及出現在殺手3。有趣的是,這是無需使用射線追踪而實現的,需要購買新的,超級昂貴的RTX卡。
迪拜豪華摩天大樓或中國潮濕的街道上的水中的反射看起來很棒。然後,所有不同的位置都帶來了不同的視覺體驗,例如Dartmoor,被濃霧窒息的Dartmoor和柏林俱樂部,那裡的黑暗充滿了閃爍的燈光和煙霧。它是一個奇怪的是,即使在較舊的PC上,一切都順利運行。
有點恥辱,如果遊戲的配樂也沒有表現出類似的護理。它似乎總是在後台,在這裡尤其引人注目,因為這個遊戲有時更具電影性。有時,您希望您在屏幕上看到的內容會伴隨著更大聲,更獨特的音樂 - 相反,我們要么保持沉默,要么是一些花園各種主題。這是一個浪費的機會,尤其是在阿根廷任務結束時的奇妙場景中。
休閒與職業殺手
由於第三部分沒有帶來任何革命性的變化,因此我們還可以在附帶活動中找到熟悉的元素。與往常一樣,只有一次才能讓您學習故事情節和選擇完成任務的迷你賽。但是,每個位置都提供了更多的機會來完成任務和大量不同的小挑戰,只能在單個方法上完成。最重要的是,偶爾有可下載的內容,並帶有新目標可以消除。
因此,像往常一樣,Agent 47的最大粉絲將找到很多理由返回殺手3即使在數十個小時之後。僅憑故事就完成了,遊戲將不超過十個小時,尤其是因為默認情況下,遊戲有時幾乎可以帶領您,建議在地圖上進行關鍵位置,並進行採取行動。即使您只想玩一次遊戲,值得關閉增加沉浸式浸入並擴展並豐富遊戲的選項中的大多數HUD元素。
重新連接?
不僅額外的內容,而且評分系統和遊戲中的挑戰也意味著您需要不斷保持在線。但是,在進行遊戲時,我遇到了大規模的服務器穩定性問題。遊戲玩法經常被“連接丟失”提示突然中斷。希望開發人員能夠迅速解決此問題。
你知道一個殺手的方式
我承認我有點羨慕那些出於各種原因等待或錯過的人殺手現在可以一口氣體驗所有情節的完整,完整的包裝。他們將獲得獨一無二的大型冒險,並有機會探索整個故事情節而沒有漫長的間隔。和殺手3從位置的設計和氛圍到小細節和更加重視敘事。如果任何即將到來的Agent 47遊戲都是這樣的,那麼肯定有很多值得期待的事情。就像過去五年一樣,殺手3是一部出色的三部曲的值得結論。
關於作者:
我是那些更隨意的殺手粉絲之一,從未在給定地圖上最大程度地擺脫所有挑戰。我在遊戲上花了大約12個小時的時間,以了解最新部分提供的情節和新穎性。我肯定會記得這是三者中最好的,並且參觀了英國莊園,或者柏林技術俱樂部將落在我2021年最難忘的遊戲時刻的清單上。