第一個Ghostrunner出現在流行浪潮中Cyber​​punk 2077甚至確實是由一些在CD Projekt Red工作的同一個人製造的,但顯然希望採取更多的近戰行動並建立自己的工作室。這是一個備受讚譽的標題,在Steam上的評分為9,在Metacritic上的冠軍為8.1,這對三場比賽來說還不錯!

優點:

  • 突破速度
  • 甜美,平衡和拋光的戰鬥
  • 偉大,激烈的音樂
  • 較小的想法給它一個新的方向

缺點:

  • 總體而言,原始的不大進步

幾年了,今天我們已經完成Ghostrunner 2,這是一部面臨艱鉅任務的續集,即履行遺產並改善了本來已經很棒的前傳公式。那麼,它怎麼樣?

改善偉大

我是原始的忠實粉絲Ghostrunner啟動時。它提供了激烈,瘋狂,高辛烷值的樂趣,我長期以來一直在遊戲中失踪。在設計和一般遊戲概念方面,它使我想起了諸如厄運或者地震,同時使我們成為一個完全基於近戰的網絡戰士,並獲得了一些特殊能力。我對遊戲的忙碌速度和無情的機制感到敬畏,在那裡,除老闆外,每個敵人都可以被一次命中殺死 - 但相反,錯誤的餘地非常苗條。

Ghostrunner 2,505場比賽,2023

續集不會重新發明公式。這是一個非常派生的概念,其工作方式與原始概念完全相同,重新設計了一些機制並擴大了範圍。我們以網絡戰士的傑克(Jack)的身份回來Ghostrunner,現在參與了另一項拯救佛法塔人民的任務,佛法塔(Dharma Tower)是世界末日後唯一可居住的地方。即使我們已經在上一場比賽中保存了它,但小人仍希望撤消我們的努力,並帶回他們所抓住的力量。

大型新事物之一Ghostrunner 2這是一個事實,即遊戲在內容上變得更加豐富。在對故事的初步講述之後,我們登上了一個樞紐,在該樞紐中,我們可以修改我們的技能,這是正確的 - 與那裡可用的一些NPC交談。這是對原始作品的非常好的進步,純粹是基於戰鬥和探索的,它效果很好,支持更好,更連貫的體驗,我們不僅在戰鬥,而且還與人們交談並準備任務。

這本身很棒,但是問題是,就像原始內容一樣,對話和故事都不會讓您感到最終的感覺。有些事件正在展開,有些人一路死亡,但是很難真正參與這一切。這一切都基於單詞而不是事件,因此我們的行動仍然歸結為清除隨後的敵人,黑客入侵碼頭和進入新領域的訪問權,而戲劇性事件幾乎總是只能通過廣播給我們,因此故事元素充其量似乎是藉口- 最壞的情況是多餘的。這有點可悲,因為遊戲試圖解決一個嚴肅的主題,即強大的公司對人口的奴役,但情節不足以使我們關心

我叫傑克,讓我肢解壞人

就是說,休斯保證,一旦您控制了傑克的控制論身體,遊戲就會像以往一樣令人興奮和瘋狂。我們再次獲得了一個出色的戰鬥系統,該系統強調了一系列的決策,信心和技能。步伐和以前一樣令人震驚。檢查點非常密集,因此在每次失敗之後,我們立即恢復了行動。這在第一場比賽中表現出色,我敢說仍然如此。該遊戲令人滿意,具有挑戰性且令人難以置信。

Ghostrunner 2,505場比賽,2023

Ghostrunner 2戰鬥是最強大的賣點,約有80%的重點是戰鬥 - 其餘的就是探索和一點點的故事曝光。該遊戲利用一個天才的戰鬥系統,可以使您想起超級奔跑,這是一個獨立的VR射擊遊戲,大約六年前在風暴中佔據了市場。我們最大的優勢是移動和適當利用我們的所有動作- 我們可以在牆壁上奔跑,使用網絡牽引沿著大間隙擺動,在各個方向上沖刺,並放慢時間,而空中,空中,將子彈轉移回敵人並利用優勢特殊技能,例如強大的激光束或乘坐。

當我說遊戲從這些成分中創造出完美的,臉色的混合物時,請相信我。它的平衡是奇妙的,力量感始終存在,而您永遠是一個單一的錯誤。每個戰鬥階段都是一個難題,要求我們通過利用我們的優勢及其責任來提出與敵人打交道的最佳解決方案。令人難以置信的重要是機械上,遊戲幾乎是對的。運動很快成為您的第二天性,很容易開始快速開始理解所有規則並最終充分利用它們。遊戲的進入門檻仍然高於平均水平,但我想到,這對新玩家來說可能更受歡迎。但是,作為完成第一部分的人,我不能為此保證。

無論如何,與續集作鬥爭,續集提供了原始的所有最大優勢,為我們提供了一棵名為主板的技能樹,在其中我們可以在其中沉浸式地將獲得的技能放在帶有內存碎片的插槽中。該系統非常令人滿意,因為我們獲得的技能強大而有意義,因此我們獲得了良好的進步感和力量的增強感。另一方面,大多數技能和能力與第一部分相同,因此您在這裡找不到太多新事物。

什麼是新的

所有這些並不意味著Ghostrunner 2是原件的1比1副本。並非如此,儘管其中一些新添加似乎沒有發揮潛力,但看到更多級別的錄音棚嘗試了一些新事物,也許暗示了該系列將來的樣子,這也很酷。 。

我們已經提到了我們可以與之交談的NPC,但這僅僅是開始選擇的實際對話選擇(全部配音),並且開發人員做出了一個很好的決定,將自行車添加到遊戲中大約一半。它。一輛荒謬的快速摩托車證明了這款遊戲的完美匹配,並且在我們騎機器的地方有一些荒謬的繁忙階段。

判決:

Ghostrunner 2像原始版本一樣令人興奮,忙碌,充滿挑戰和滿足。對於某些新想法和某些玩家來說,有時會失敗,前傳和續集之間的相似程度可能太大了,無法保證購買。但是,這仍然是一個令人難以置信的令人滿意的砍伐者。

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Ghostrunner 2,505場比賽,2023

開發人員還想在更大的位置嘗試他們的手,並在某些情況下探索半開放區域,這些區域比塔樓的狹窄走廊要廣泛得多。這是一個令人興奮的概念的擴展,使我希望Ghostrunner有一天可能會變得更像RPG。但是,還必須承認,這些位置與遊戲玩法的核心思想無法很好地搭配,因此它們偶爾可能會人為或有些沮喪。另一個有趣的補充是額外的遊戲模式,這是我們可以在廣告系列期間啟動的模擬,在該模擬中,我們完成了一個挑戰挑戰,以換取較小的獎金和額外的遊戲時間。

Ghostrunner 2,505場比賽,2023

結論

您可以看幾種方法Ghostrunner 2- 一個太過衍生的續集,對原始想法的一致改進,這是一款出色的遊戲的延續,它可能不是令人難以置信的大膽,但也不會咬傷它的咀嚼。

它是令人難以置信的播放,其係統的質量,控件的響應能力是可以命令的。有一些技術瑕疵需要消除,大多數是幀速率,可以在某些時候下降到可怕的低點,但是在發布前的遊戲狀況使我可以假設它不會以現實生活的性能而被釋放。

因此,總而言之,如果您正在進行高調動作,網絡朋克共鳴,而您不在乎一個令人著迷的故事 - 請不要猶豫,嘗試Ghostrunner 2。如果您發現遊戲概念引起您的共鳴,那麼真正的巡迴演出等待著您,這是一款動態,具有挑戰性和令人滿意的遊戲,目前很少。