除非您是策略遊戲的粉絲,否則我們將經歷一些非常苗條的歲月。在這種情況下,您只有兩個非常相似的遊戲:XCOM:嵌合體小隊和齒輪戰術。前者是一系列經典戰術遊戲的成員戰爭齒輪系列模擬器 - 奇怪的是,這款相當奇怪的遊戲是在兩年前宣布的,而新的XCOM僅在4月中旬宣布後兩週就被釋放。負責新的工作室齒輪(飛濺損害和聯盟)花了兩年的時間仔細研究經典。我不會說這個學生一定要在這裡超過主人,但是絕對值得給這款遊戲一些關注,這是一個很好的介紹,而是利基類型。
就在遊戲結束時,我們被迫完成一組“側面”任務,以便能夠向前推動故事。
三項行為的追求
優點:
- 完美作為首次接觸該類型的人;
- 遊戲會不止一次讓您感到驚訝。
- 詳細的角色發展 - 即使在單一類中,您也可以創造截然不同的士兵;
- 經過驗證的遊戲機制,具有多種改進;
- 偉大而又苛刻的老闆打架 - 可惜的是,很少有人。
- 紮實的情節 - 對粉絲非常重要齒輪;
- 令人驚訝的動態和多重的戰鬥;
- 很棒的視聽環境;
- 乾淨的界面。
缺點:
- 側面任務僅僅是填充劑,但您不能跳過它們。
- 技術錯誤,包括撞到台式機。
最重要的組成部分齒輪戰術在標準的難度水平上,該活動將花費大約25個小時才能完成。當您考慮遊戲沒有提供任何戰略模塊的事實時,這是很多事情,並且任務是按特定順序執行的。總共,我們得到三個行為描繪了對神秘的烏克康的追求。每個都包含八個場景,較大的情節總是以強制性且相對艱難的老闆戰鬥結束。在任務之間,我們花時間管理士兵的設備,發展他們的技能,並可能使用化妝品。我們可以自定義士兵,裝甲和武器的外觀。沒什麼非凡的,但是很有趣。
由於沒有戰略模塊,因此乍看之下游戲似乎很膚淺 - 幸運的是,開發人員努力改變了這一點,遊戲為眾多敵人提供了各種各樣的挑戰和地圖。敵對的軍隊實際上是由新單位加強的,直到競選結束為止,第一幕和第二幕對他們特別豐富。
這些敵人可以完全改變戰鬥的形狀,從而帶來新的戰術能力。例如,一個繁榮者配備了致命的手榴彈發射器,能夠從封面後面沖洗我們。開發人員在設計敵人時發揮了巨大的多樣化而受到高度讚揚,他們經常對他們的能力感到驚訝。正如我提到的那樣,這種印像在第三幕中消失了,所有這些生物都充滿了力量,因此沒有太多時間可以欣賞細微的角色設計。
XCOM的齒輪
與XCOM遊戲(當然是由Firaxis遊戲開發的遊戲)令人震驚。我們的團隊由四名士兵組成,遊戲使用了標準的動作系統,我們將其用於動作 - 拍攝,移動和使用在角色樹上解鎖的特殊技能。開發商齒輪戰術完全撕毀了有關覆蓋質量的整個信息系統 XCOM- 看起來一樣,所以該系列的粉絲應該立即感到賓至如歸。該界面通常非常清晰,Excel表的粉絲可以激活一個特殊的覆蓋層,該覆蓋層詳細顯示所有命中修飾符 - 在決定是否攻擊時很有用。
顯然,這是一個基於回合的遊戲,沒有什麼能迫使我們做出倉促的決定,但是步伐通常很高。這部分是由於有很多敵人,其中一些敵人在伏擊中等待,或者在最不期望的時刻部署到戰場。齒輪戰術 喜歡讓您保持座位的邊緣 - 您永遠無法確定您以前清除的地圖的碎片是否不會在幾分鐘內再次被敵人帶來。
因此,該遊戲強烈偏愛守望先鋒模式,只要他們在視野內,我們的士兵就可以在反對派時向對手開火。GT不應用任何罰款 - 即使執行了幾個動作,只要有足夠的免費AP,該模式即使在執行了幾個操作後也可以參與。有時,這實際上是阻止敵人氾濫的唯一可行的方法,敵人的數量彌補了他們在智能中所沒有的東西。
遊戲的另一個重要組成部分是重點放在球隊的組成上。除了對情節重要的角色(稱為英雄)外,該團隊還補充了還獲得經驗和新技能的新兵。英雄實際上可以在任務中死亡,但這並不是經常發生的事情。齒輪戰術 很寬容。墮落的同志們每次任務有一個機會自我重複。否則,他們的隊友可以接管他們。即使在最後一口氣時,我們的士兵也可以爬得很短的安全距離,並在那裡等待幫助。因此,只要您沒有在最困難的困難上玩耍,您就必須努力努力永遠失去任何人。