採用戰術RPG和建立最近的關係元素火勢遊戲並將其與快速作戰融合王朝勇士然後你得到火徽標戰士:三個希望,遊戲有點像火徽記戰士但是為您提供一個完全不同的故事,發生在宇宙中三所房子

結果類似於我們以前在Hyrule戰士或者角色5前鋒:兩種流派通常不會融合在一起,但建立在類似Musou的標題的框架上的混合物。是的,您將在幾個小時的戰鬥中戰鬥,而戰鬥是連擊量,充滿了敵人和檢查站的軍隊,以抓住。但是,這裡的區別在於,火勢遊戲和戰場外發生的動作是使這種穆斯穆斯成為必不可少的遊戲。

新房子,新規則

讓我們清楚一件事:三個希望與遊戲完全不同三所房子。儘管他們的名字看起來相似,但主要區別是它不像傳統火勢遊戲即使在福特蘭的同一大陸上進行,儘管它在替代時間軸上也是如此。如果你玩了三所房子,您會立即知道自己在哪裡,每個人的身份,並迅速理解為什麼一支軍隊會派學生參加戰鬥。

優點:

  1. Fire Emblem Elements為熟悉的Musou遊戲玩法增添了策略;
  2. 在完成故事期間和之後,有很多可重播性;
  3. 在戰鬥之間進行許多升級和建立關係的功能。

缺點:

  1. 一段時間後變老的Musou體驗;
  2. 政治過場動畫使故事有些慢。

但是,這裡的最大區別在於,該遊戲的主角現在是您的對手,您可以作為名叫Shez的全新角色扮演,與原始的主要演員成為朋友。您甚至可以選擇哪個房子或派繫再次加入,這樣事情就開始立即感到非常熟悉。雖然不用擔心 - 如果您玩了原著,三個希望在最初的幾個小時內將其轉變為獨特的故事情節,其中包括原始的戰爭派系,但並沒有反省您已經經歷的一切。期待一些曲折,新角色和完全不同的觀點。

如果您演奏了原著,即使您沒有演奏,請為聯盟,軍隊和貴族家庭進行大量政治演講和深入的對話做好準備。才華橫溢的演員陣容將有很多過場化的對話,但這並不意味著他們總是會引起您的興趣。實際上,通常,您可能只想跳過對話,因為有時聽起來都很乾燥和令人興奮。談論戰爭是很好的,但是真正的亮點在戰場上。

另一方面,您與團隊建立的紐帶以及與所有人進行的各種互動是賦予遊戲戰時計劃的生命。像以前一樣火勢遊戲,您將有機會與您的團隊成員聊天,提高他們的支持水平,甚至可以與他們進行有趣的活動,例如參加探險,吃午餐,或者 - 我敢說 - 一起做家務。每次您以一個角色獲得一個水平時,您都會受到輕鬆但有時內省的對話,這更多地揭示了您的同胞士兵,後者很快就會成為朋友。儘管您不能在此遊戲中嫁給任何人,但建立的關係是一種樂趣,可以看到發展並從所有戰場黑客入侵和削減中休息一下。

就像其他火勢遊戲,在戰鬥之間花費的時間與戰鬥本身一樣重要,因此您不僅會了解您選擇加入的房屋成員,而且還會知道您還將管理軍隊,升級士兵並訓練他們以獲得戰鬥技能。這裡的區別在於,您在選擇如何訓練角色的方式方面具有更大的靈活性,使您可以在各種組合上更加自由地進行實驗。您是否堅持腳本並使肌肉發達的拉斐爾成為強大的抓斗者,還是採用非正統的方法並使精緻的瑪麗安(Marianne)揮舞著斧頭?這不是傳統的火勢畢竟遊戲,但是很高興看到這些系列主食被修改以適合遊戲的風格。

戰術策略

在這些章節中的發展涉及通過可选和故事驅動的任務進行演奏,這些任務類似於Musou啟發的遊戲的外觀。數百名敵人(是的,數百個)從各個方面都抓住了您,與其他人一起搗碎攻擊按鈕是您的工作,以使其具有特殊的能力,躲閃和組合終結者,以使您面前的每個人都淘汰。每個任務都有些不同,但從本質上講,您可以為完成目標,例如通過擊敗將軍,抵禦巨型怪物,或者只是在最後撤下老闆來捕獲敵人基地。

除了殺死您看到的一切外,遊戲還從戰術元素中藉用火勢並讓您計劃中間戰鬥中的攻擊,讓您暫停戰鬥並命令角色跑到特定區域,或者簡單地將其攻擊集中在目標上。此選項在戰斗方法中增加了一些靈活性,當敵人開始逃脫或團隊成員受到攻擊時,這是一個很好的選擇,因為它使您在專注於任何想要的東西時會轉移團隊的注意力。

喜歡火徽記戰士,您可以在任務啟動之前範圍內範圍,並查看您將面對哪種敵人,並選擇具有優勢的角色。傳統的岩紙儀武器系統在確定您的命中率對某些敵人的有效性方面起著關鍵作用,因此在所有按鈕搗碎中涉及策略。

判決

改進火徽記戰士以及對宇宙的新觀點三所房子,,,,三個希望為您提供了很多工作,並以一種使強大的MusoU體驗不僅僅是搗碎按鈕的方式展示這一切。儘管遊戲有時會隨著一個在政治上混亂的故事而傾向於拖延,但您一定會在其各種特徵中找到喜悅,以一種令人驚訝但成功的方式將兩種類型結合在一起。

您還不僅限於Shez的玩法,因此您可以在野外的任何隊友中交換並在您想從可怕情況中保存它們或僅僅是為了攻擊的某些變化而控制它們。此外,當他們的健康狀況越來越低時,您還可以與其他角色合作,並讓他們在Combos或團隊中為您提供支持,以造成毀滅性的最終打擊。這些額外的戰鬥功能使這一體驗變得更加經過深思熟慮,並且可以使事情隨著時間的流逝而減少重複性。如果您不計劃自己的攻擊,有些任務可能會很棘手,但是如果您真的想要一個挑戰,請嘗試經典模式並在戰鬥中失去角色。

最後的想法

令人印象深刻的是,即使在戰場上發生的所有混亂中,遊戲也可以順利運行,而沒有任何刺耳的圖形問題。當我和另一個球員一起玩時,我確實感到有些放緩 - 是的,您和一個夥伴可以在拆分屏幕合作社中一起玩 - 但是在其他地方,攻擊看起來很浮華,組合有很多pizazz。因為遊戲是基於三所房子,幾個角色動畫看起來重新使用,但是現有演員的新服裝和角色設計是一種很好的享受。即使是音樂有時也聽起來很熟悉,但具有混合演繹和原始分數,這些分數在第一場比賽開始時仍會持續氛圍。

大約30個小時左右後,您與火徽標戰士:三個希望將會結束,但您將殺死這麼多敵人,與隊友越來越近,並在福特蘭歷史上發揮了關鍵作用。即使畢竟,您也總是可以再次播放某些任務以獲得完美的分數,或者簡單地重新開始遊戲,但選擇了另一個房屋以從不同的角度查看事物。

改進火徽記戰士以及對宇宙的新觀點三所房子,,,,三個希望為您提供了很多工作,並以一種使強大的MusoU體驗不僅僅是搗碎按鈕的方式展示這一切。儘管遊戲有時會隨著一個在政治上混亂的故事而傾向於拖延,但您一定會在其各種特徵中找到喜悅,以一種令人驚訝但成功的方式將兩種類型結合在一起。