最終幻想系列對比賽中的關鍵時刻並不陌生,在他們第一次體驗他們幾年後一直堅持下去。源自Aerith的死電話Yuna發送FFX向方和Vanille的犧牲ffxiii,這些時刻中的每一個都如此強大,因為他們的故事有多麼有效,因為我們投入了所有的時間來了解它們。儘管戰鬥可能使我們升級聚會的原因,但遊戲的故事很容易成為創造一種值得一遊的體驗時最重要的組成部分。

優點:

  1. 一個更成熟的故事,隨著您的演奏,它會變得越來越有趣
  2. 快速有趣的戰鬥,使您可以自定義如何參加戰鬥
  3. 您會同情的令人印象深刻的複雜角色演員
  4. 雄偉的配樂,可以補充所有動作和戲劇

缺點:

  1. 一些框架問題
  2. 長期戰鬥會使您的手因搗碎而受到傷害

幸好,最終幻想xvi非常了解這一點,並為我們提供了一個成熟,精緻的敘述,該敘述在其序言後仍在不斷發展,並始終確保我們知道發生了什麼。再加上該戰鬥系統,可以使動作快速,狂熱且高度可定制,並且您將獲得一次冒險,從頭到尾都可以按下所有正確的按鈕。

傳說富有幻想

資料來源:最終幻想XVI由Square Enix開發和出版

原因之一ffxvi的故事是如此的好,以至於它專注於主角克萊夫·羅斯菲爾德(Clive Rosfield)一生的大部分時間。讓我們看到他十幾歲的生活是什麼樣的,然後他在20多歲時必須克服的鬥爭才能最終完成他在幾年後完成的一切,這使我們對他同情,但也意識到瓦利斯泰世界上的苛刻事物是多麼苛刻。另外,它通過克萊夫(Clive)的每一次倒台和勝利都有效地保持了我們的注意力。

更不用說,Valisthea有自己的問題,可以推動遊戲的各種衝突,並給我們帶來更成熟的背景,也是主要係列遊戲的第一個成熟評級。在沒有破壞太多的情況下,各個王國都為控制各種晶體的控製而戰,這些王國賦予每個地區控制魔術的能力。然而,魔術用戶就是奴隸在其臉頰上被有毒標記的奴隸,並被剝削為死亡,以傾向於精英的異想天開。不幸的是,克萊夫(Clive)在父親的王國被超越後成為其中之一,母親拋棄了他,他的弟弟被殺。有點像您在權力遊戲並在指環王但是以“幻想”的通常品牌。

資料來源:最終幻想XVI由Square Enix開發和出版

這是克萊夫(Clive)的內部惡魔,再加上他的品牌帶給他的魔鬼,這使您對他的生活充滿同情心,希望他的生活會變得更好,並真正成為系列賽已經看到的最黑暗的時刻。該遊戲遵循克萊夫一生中三個階段的線性故事情節,每個主要任務都使您更接近它的結論,但是附帶任務更加親密地了解了世界的社會結構,並更加仔細地了解了克萊夫與他的同事和朋友的關係。例如,有一些任務讓您意識到如何將品牌用作玩具,然後像破碎的玩具一樣替換。

克萊夫(Clive)是大公的兒子,現在是其中之一,因此,當您意識到事物對他的真正不公平是多麼不公平時,這些情況肯定會弄亂您的頭部。有時候,很少見到克萊夫快樂,所以讓他微笑是在這些副任務中值得期待的。您可能沒有一個角色的聚會來加入您的聚會,但是當您玩的時,您確實會得到由計算機控制並擁有自己的背景故事的同伴。像吉爾,CID甚至您的敵人這樣的角色很複雜,並且有很多值得探索的層。即使是低矮的鐵匠也有任務,使他向您敞開大門,並以額外的升級獎勵您。

雖然這個故事是ffxvi最好的功能,準備坐在許多過場動畫中。不要誤會我的意思,遊戲充滿了很多我會在您那裡得到的戰鬥,但是即使某些戰鬥也有電影的時刻,您需要按下按鈕躲避或攻擊。他們給遊戲帶來了這種宏偉的感覺,它具有令人印象深刻的演員表,確實體現了各種情感,這很棒,但是有時您希望您在高潮的老闆戰後不必將控制器放下10分鐘。

資料來源:最終幻想XVI由Square Enix開發和出版

與眾不同FFXV,遊戲的地圖不是開放世界,而是可以旅行和探索的區域。其中一些區域非常巨大,但是在行走或奔跑時,某些邊界甚至路徑都會受到更大的限制。遊戲中有數十個快速旅行地點使旅行變得容易得多,因此完成側面任務時,一切都可以實現。實際上,考慮到您探索使它們難以通過時,這些任務具有“再”的感覺。我也不會將它們視為您的典型提取任務,因為其中許多人為您提供了製作物品,您需要製作更強的裝備,揭示一些值得了解故事或與Clive的關係,或者只是為您提供一場有趣的戰鬥,使您有所幫助一些不錯的經驗點。

快速,激烈的戰鬥

參加戰鬥就像接近敵人並砍掉他們一樣容易。沒有最終幻想遊戲多年來使用基於舊的轉彎風格的遊戲,ffxvi表明為什麼擺脫這種情況會帶來更有趣的體驗。因為您只能在戰鬥中控制克萊夫,即使其他人加入您,您也可以專注於造成傷害,躲避攻擊,然後用快速打擊和連擊來懲罰敵人。您確實可以通過發出可以補充您自己的攻擊的命令來控制他的狗Torgal,但遊戲甚至可以使您裝備使Torgal獨立行為的配件。

資料來源:最終幻想XVI由Square Enix開發和出版

戰鬥也是遊戲故事的完美配對,因為您在遊戲中的進步越多。 Valisthea的世界有某些人被稱為主導者,他們擁有艾肯(Eikon)的靈魂,在以前的遊戲中被稱為召喚。克萊夫(Clive)擁有鳳凰的祝福,因此他可以放大敵人,釋放一火羽火以將其發射到空中,然後繼續他的空中猛烈襲擊或將它們推回去。後來,您將獲得其他Eikons(例如Garuda,Ramuh和其他人)的力量,因此您的能力曲目會像您的組合潛力一樣增強。再加上攻擊時充電的極限斷裂量規,如果您在正確的時間進行正確的攻擊,則可能會造成很多損害。使用您的Phoenix能力開始組合,交換以使用Garuda的快速狂歡攻擊,然後用另一個Eikon的另一Eikon的多擊拳將其結束,使敵人交換敵人,並讓他們開放以更加懲罰,這真是令人驚奇。

判決

當您騎Chocobo時,您可能不會聽到一首好玩的主題曲,但是該系列的精神一直在《最終幻想》 XVI如何編織戰鬥和故事中創造令人興奮的體驗,這很難放棄。

在故事任務中,戰鬥經常發生考慮到您每次要做多少快速按鈕輸入,您的手會受傷。這並不是什麼都不好,因為遊戲確實給了您在過場動畫期間恢復的足夠時間,但是一些老闆戰可能會拖延一段時間。他們並不難,因為遊戲使您有機會恢復健康,並且您總是可以從檢查站重新啟動更為關鍵的老闆戰鬥,但是戰鬥確實持續了一段時間。該遊戲還以令人驚嘆的艾肯(Eikon)戰鬥,感覺就像是Kaiju戰鬥該系列以前從未見過的。它們非常浮華,具有一些電影時刻,並且始終讓您渴望下一個。

資料來源:最終幻想XVI由Square Enix開發和出版

除了主要任務外,該遊戲還提供各種怪物狩獵,您可以繼續與獨特的怪物進行製作組件或升級武器庫的各個部分。我總是覺得在擊敗老闆後,我每次都需要升級劍的材料後,我擁有最好的武器,但是有一些特殊的武器需要您進行狩獵或養殖敵人的零件。該遊戲還具有非常有用的活躍時間傳說功能,可讓您快速停下來了解有關最近在屏幕上的角色或您剛才聽到的主題的更多信息。這很像Amazon Prime Video的X射線功能,非常有幫助,可以更好地遵循遊戲的情節。您甚至可以與船員的常駐歷史學家交談,以趕上各種主題,從而增加了遊戲的悠久歷史和傳說。

最後的想法

資料來源:最終幻想XVI由Square Enix開發和出版

世界ffxvi外觀和聽起來也很棒,每個過場動畫確實捕捉了該系列聞名的幻想。您可以在這些過場動畫期間看到角色臉上的情感,而在艾肯之戰中您期望的所有奇觀就在那裡。添加到具有過去傳奇採樣的原始配樂最終幻想得分,您會得到一場真正感到崇高而熱情的遊戲。在我玩的60個小時內,即使在性能模式下,我也確實在幀率上遇到了幾滴。他們並沒有為我帶來經驗,但是考慮到其中的某些負載時間有多迅速和不存在,遊戲中的某些時刻是如何掙扎的。

最終幻想xvi是一個系列的另一個傑作,通常以更輕鬆的音調和各種聚會成員供您管理。 Square Enix擺脫了這些通常的做法,專注於遊戲的故事及其互補的戰鬥系統,以真正重新點燃最初使遊戲變得有趣的原因。當您騎Chocobo時,您可能不會聽到一首好玩的主題曲,但是該系列的精神始終如一地編織戰鬥和故事,以創造令人興奮的體驗,這很難放棄。