如果我選擇一個詞來描述最終幻想VII重生這將是雄偉的。認為可以重新構想,重做和重新創建一場大規模的遊戲,這真是太瘋狂了,以至於它需要三個單獨的遊戲才能適應所有這些遊戲,但是在這裡,我們處於第二幕中。翻拍為什麼設定了基礎最終幻想VII翻拍可以玩耍和感覺,但這只是隨著時間的流逝而變得更好的旅程的開始。
最終幻想VII重生,Square Enix,2024
擴大使其以前的行為如此神奇的原因,重生邁出額外的一步,為我們提供一個讓我們感到新鮮和熟悉的世界,同時讓我們探索並將其全部付諸實踐。它仍然是對經典的PlayStation遊戲的翻拍,所以與之長大的玩家會以自己的方式與之聯繫,但是作為下一代續集,遊戲感覺更深,更具吸引力,比粉絲們夢dream以求的遊戲更大,而且更大。
一個值得探索的世界
優點:
- 一個巨大的世界,探索並再次愛上
- 一些迷你游戲,例如女王的血液上癮又有趣
- 戰鬥比以前更有趣,充滿活力和流暢
- 它的配樂仍然是一個爆炸
缺點:
- 某些迷你游戲感覺過多
- 地圖並不總是容易導航
部分原因重生感覺如此雄偉是因為它發生在原始的中間最終幻想VII這看到雲和他的朋友們逃脫了米德加市,希望追踪塞皮羅斯,以挽救地球免於破壞。與城市的貧民窟和小巷相去甚遠重生很快,當您前往下一個目的地時,像大陸這樣的開放世界中將您送走。穿過喬恩(Chocobo)上的草原或徒步旅行,穿過朱恩(Junon)的懸崖,您會立即感到跨越六個地區的遊戲的真正感覺。
不僅如此,您還會感覺到地球的人性以及如果跌落的風險。每個地區都有獨特的外觀和感覺,有些地區像度假勝地Costa del Sol感到幸福地對自己的世界慢慢垂死。每個區域也很廣泛,有些區域需要使用特殊的巧克力,使您可以通過其獨特的地理進行導航。儘管您有時只想四處奔跑並進入地圖的每個部分,但它們的各種景觀和蜿蜒的路徑有時會導致您必須找到不同的路線,使旅行有時令人困惑。這不是一個開放世界的遊戲,所以不要指望任何想要的地方跳或攀登。
最終幻想VII重生,Square Enix,2024
但是,它的開放世界設計確實使您擺脫了線性情節的休息,並有機會從所有動作中屏住呼吸。現在,您可以選擇直接進入下一個目標或花一些時間聞到花朵的味道 - 恰好是您可以做的真正的側面問題!但是,遊戲仍在試圖告訴您一個故事,但是,當您通過最終以老闆戰鬥結束的主要任務時,您將在某些時候被迫與特定的人一起玩。重生遵循這種模式,讓您享受幾個小時的樂趣,然後將您帶回到它的故事中。
完成任務並建立聯繫
以非常育種的方式,您可以為友好的半機械人的查德利(Chadley)激活塔樓,後者可以幫助您升級武器,甚至可以讓您與怪物的模擬作鬥爭,不僅可以幫助您練習攻擊,還可以解鎖罕見的新召喚。這些任務確實在每個區域的呈現方式上都具有重複性,但是由於它們為您提供了更多在戰鬥中使用的工具,因此它們也可以實現有用的目的。此外,完成這些任務以及您在世界範圍內找到的許多側面任務有助於提高黨的水平,使它們更強大並解鎖新的有用能力。
最終幻想VII重生,Square Enix,2024
實際上,您所做的一切重生- 到達最小的任務,這是一個有助於您戰鬥的目的和獎勵。您可以完成的各種側中失誤為您提供罕見的材料和設備,並且不僅僅是提取任務。大多數任務還涉及您的聚會成員,使您可以更靠近他們,或者對他們的過去,意圖或僅僅了解他們的看法。您的同伴的感情水平將根據您完成的任務以及如何回答某些對話,為您提供一些獨特的對話和洞察力,以改變您的每個黨員。實際上,重生在演員陣容中增加了更多的背景故事,以至於每個人都有足夠的時間在聚光燈下,感覺比以往任何時候都更加充實。
即使是遊戲的惡棍塞菲羅斯(Sephiroth),當遊戲開始時,他和雲在尼貝爾海姆(Nibelheim)一起閃回他和雲的使命時也被描繪成不同的角度。當時的原始遊戲只能顯示太多,但是現在我們進行了充分的對話,研究了他們關係的起源,並向我們展示了Sephiroth的變化速度。這些經典的時刻如此刺耳,以至於您經常期待何時以及如何顯示自己喜歡的場景。但是,這裡有很多新內容重生為遊戲的故事帶來了新的生活,感覺就像是一種全新但熟悉的體驗。
很多戰鬥和迷你游戲
從翻拍,遊戲的戰鬥系統保持了動作雜誌的戰鬥,但比以前感覺更快,更流暢。在戰鬥中,您仍然必須在帶有常規攻擊,特殊能力和魔法咒語的引人注目的敵人之間進行兼顧。這次的新功能是協同功能,可以允許兩個角色節省一些ATB量表並釋放組合攻擊,如果您知道何時進行操作,可能是毀滅性的。這些攻擊不僅看起來不錯,而且在與遊戲更加困難的老闆作鬥爭時,它們也可能特別有用。
判決:
雖然有時可能會偶然發現它拋出的迷你游戲的數量,但最終幻想VII重生在所有其他領域都表現出色,當所有碎片都鍵入到位時,都會感到宏偉。
您可以找到我們所有的評論metacritic和Opencritic。
在戰前準備仍然一如既往的重要性,現在您擁有更多的武器技能來掌握和本性,以尋找和結合您想要的角色構建。類似於最終幻想X,新的作品集功能使您可以使用從任務和戰鬥中獲得的所有聚會體驗點來解鎖被動和積極的能力,以便角色在戰鬥中使用。這打開了更多的攻擊方法,還可以使您自定義某些角色如何一起播放。新來者Red XIII是一名防守攻擊者,使用他的複仇模式反擊以進一步提高他的力量。另一方面,凱特·西斯(Cait Sith)更具運氣為導向,可以召喚一個巨大的穆格爾(Moogle)騎行或執行能力,例如骰子滾動,可以隨機效果。因為您經常會切換到戰鬥中的不同角色,所以每個角色都覺得獨特而仍然設法具有強大而有用的能力,這真是太好了,這些能力可以幫助您擺脫任何可能發生的事情。
最終幻想VII重生,Square Enix,2024
除了跟隨故事並進行可選戰鬥之外,重生還具有眾多的迷你游戲,展示了其愚蠢的一面。從Chocobo Racing到鋼琴演奏的節奏遊戲,再到令人印象深刻且令人上癮的戰略紙牌遊戲,稱為Queen's Blood - 重生充滿了迷你游戲,可以使您忙碌並在更嚴肅的場景後提供救濟。不過,有時,當您要做的就是進入故事的下一個而無需執行節奏遊戲或將盒子扔到開關上時,遊戲帶來的迷你游戲數量可能會分散注意力。他們不會破壞故事的喜悅,但它們確實使您想知道是否會添加它們只是為了增加遊戲已經漫長的遊戲時間。
最後的想法
最終幻想重生當它試圖捕捉原始故事的同時,繼續講故事時,做很多事情是正確的翻拍幾年前。這是一款龐大的遊戲,幾乎為每個人提供了一些東西,同時提升了原著的演講,故事和演員陣容。即使是永恆的,它的配樂仍然使您驚訝於最喜歡的主題和新曲目的新演繹,從而進一步擴大了各種場景和相遇的重要性。
最終幻想VII重生,Square Enix,2024
最終,重生是一封給粉絲們的巨大情書,長大後扮演原著,但其情節提供了足夠的新內容供所有人欣賞。所有這些添加和遊戲的不斷發展的格式確實使您期待著當這部翻拍三部曲得出結論時,一切都會結束。雖然有時可能會偶然發現它拋出的迷你游戲的數量,但重生在所有其他領域都表現出色,當所有碎片都鍵入到位時,都會感到宏偉。