最終幻想7翻拍對於PS4和PS5來說,儘管存在一些缺陷,但仍達到了期望。甚至在首映之前,一位因失望而調味的謹慎的球員都觀看了隨後看到自己喜歡的角色的預告片,但也看到了一個動態的戰鬥系統,這不是基於轉彎的。其他新聞也不是樂觀的 - 故事改變了FF7故事的各個部分,這可能引起了最大的爭議。

優點:

  1. 中場DLC的同樣出色的遊戲;
  2. 很酷的故事,引人入勝的戰鬥,更好的質感;
  3. 心愛的物質系統;
  4. 與意見相反,這不是歷史上最糟糕的港口...

缺點:

  1. ...但這無疑是最糟糕的;
  2. 遊戲配置選項差;
  3. 如果遊戲在您的硬件上stau腳,您將不會對此做任何事情;
  4. 不支持超級監視器;
  5. 高昂的價格;
  6. 一些醜陋的紋理。

最後,結果很好。雖然在某些地方進行了劇烈的變化,但從1997年開始的舊的,像素化的2D世界,在美麗而令人心動的環境中向我們展示了。它奏效了,儘管我們不認為這可以做到。

今天,在2021年底,Square-Enix決定釋放最終幻想7翻拍對於PC,至少在Epic Games商店中,至少是暫時的。儘管我很高興隨後的部分最終幻想在PC上發布 - 特別是因為第七部分的翻拍只是一個非常好的遊戲 - 我們還需要在此處突出一個非常重要的上下文。

沒有此上下文,就不可能查看端口 - 當發布者決定輸入特定平台時,遊戲將由該平台定義。對於PC上的FF7也是如此。如果您在特定平台上發布遊戲,則必須記住它的特殊性。在這種情況下,Square-Enix沒有或不想牢記它們。

這似乎還不錯。優化並不是一個大問題 - 它在RTX 2K或3K系列或AMD等效方面效果很好,儘管這些不是最便宜的卡片。魔鬼在細節上。或更確切地說是缺乏。如果遊戲無法順利運行(無論是由於硬件還是軟件,您都不會對此做太多。您無法降低屏幕空間反射的質量,降低模型的水平細節,遏製粒子效應,也可以降低環境遮擋或抗氧化(SIC!)。忘了任何。不可能禁用或降低這些選項中的任何一個以改善幀速率。結果,無法舒適地玩此遊戲的風險大大增加了。對於遊戲機,該遊戲是為具有特定配置的特定平台準備的 - 對於PC,我們正在處理一個開放式平台,這是無數可能的配置。這就是為什麼如此重要的是,PC遊戲(特別是來自控制台的端口)具有將顯示的圖形調整為本設備功能的選項。

如果沒有抗氧化的基本滑塊,那麼您顯然不會期望其他PC遊戲中發揮的高級功能。忘記射線追踪,忘記DLSS或FidelityFX。但是,無論這是一個不利地位的不利條件 - 無論如何,遊戲本身看起來都不錯(除了角色模型和世界上的一些醜陋的紋理外,我只是很高興Tifa的門是固定的)。但是缺乏一些真正的基本選擇,例如啟用或禁用V-Sync的能力,有點沮喪。真的嗎!

因此,您可以調整哪些選項最終幻想7翻拍對於PC?很少。您只能更改屏幕分辨率(只要您不使用更熱情的選項,例如3440x1440和其他21:9分辨率 - 沒有本機超速支持,好友)。您還可以設置幀蓋,更改紋理分辨率(兩個選項:低和高...),陰影分辨率(低/高),屏幕上顯示的字符數量,亮度和... HDR。就是這樣。這些都是由3D遊戲帶來的所有配置選項,該遊戲由2021年發布的全能虛幻引擎4提供。

有人會說 - 為什麼我需要更多?它有效,不是嗎?好吧,並非總是如此。我將重申這一點:由於平台的開放性,PC上的配置是必要的。這絕不應該是“其他功能”。應該 - 這是一個該死的義務。

同時,Square-Enix忽略了它發布遊戲的平台的現實。他們忽略了這一點,並為您收取70美元的無知。

棺材中的指甲是PC平臺本身的選擇。我不是那些會帶著乾草叉去Epic總部的人之一,他們在客廳的中心位置將Gabe Newel的照片帶到了。相反;我認為Steam關心的就是金錢,他們的應用看起來像是15年前製造的。但是,史詩基本上使我的第一種方法搞砸了FF7翻拍在PC上。由於某種原因(僅是Epic Games Store開發人員所知道的),該遊戲只會用日語運行,無法更改。我在其他地方寫了更多有關此問題的信息,但值得強調的是,一個涉及大眾受眾的平台(此外,它還試圖與Steam競爭),因此不應有這種錯誤的空間。特別是價格$ 70。

Corpo地獄中的美麗故事

可惜,因為最終幻想7翻拍是一個很棒的遊戲。儘管PC上的端口與PS5版本相同,但翻拍本身只是原始版本的改編,而不是原始本身。因此,有些線程已更改,有些線程更加暴露,其他線程仍在爆發。好吧,無論我們是否喜歡,創造者都有這樣做的權利。例如,我自己對一些更大的變化有一些不同的感覺,但我讚賞為更多地關注雪崩小組的努力。我喜歡那個傑西,比格斯和楔子終於有性格,觀點和自己的5分鐘。我喜歡這樣一個事實,即恐怖組織的行動變得更好,玩家有更多時間來反思他們。

判決

最終幻想7翻拍在PC上是從控制台中眾所周知的同一遊戲,從1997年開始恢復了原始的精神……但與此同時,它遭受了開發人員的錯誤決定,他們選擇忽略PC平台的細節,同時為此收取相當高的款項。這根本不應該發生。

我記得90年代的改變的位置是探索這個世界的主要動力。這不是物品,也不是新武器 - 只是位置。圍繞著7個貧民窟行業,著名的第七天堂酒吧,火車墓地,米德加反應堆,米德加火車,唐·科內奧豪宅,教堂和艾爾斯的房子的奔跑……適合一個在原始童年時代度過很大一部分童年的人,包括我自己,這是一個真正真實的感覺的機會。我像無頭雞一樣穿過這些大廳和位置,只是將它們與一個非常古老的遊戲進行了比較,我不得不說Square-Enix設法保持了精神的活力!

他們以這種精神試圖解釋遊戲的顯著擴展階段。現在,某些區域(例如火車墓地,地鐵隧道或下水道)似乎毫無意義,恐怕有時候我們只是感到無聊。創作者必須以某種方式用25個小時的內容填充遊戲(因為他們已經放棄了原來的某些事件,我們在某個時候離開了Midgar),但是我不確定是否擴展戰鬥階段是正確的解決方案。但是,我很高興在經過漫長的遊蕩和戰鬥之後,最後,我們有很棒的老闆在等待 - 真的,與他們戰鬥是純粹的愉悅!

如果完成遊戲,則添加的DLC - 中場休息等待著我們扮演第七部分粉絲最喜歡的女主人公之一 - Yuffie。 DLC的故事補充了核心遊戲的故事,但是如果您指望成熟的擴展,您將會感到失望。遊戲玩法只有大約5個小時。

總而言之,最終幻想7在PC上翻拍是從遊戲機中眾所周知的同一遊戲,從1997年開始恢復了原始的精神……但與此同時,這遭到了開發人員的錯誤決定,他們選擇忽略PC平台的細節,同時為此收取相當高的款項。這根本不應該發生。