多年來,藝術獨立遊戲已成為一種或多或少可識別的格式。有一個無聲的主角,平台和頂尖的藝術和音樂。遠:改變潮汐擁有所有這些,只需額外一點袖子就可以讓您與您的八個小時的比賽。如果遊戲可能會更長,具有更多功能和更多故事 - 我發現自己最終渴望上述所有內容。
優點:
- 偉大的藝術;
- 偉大的音樂;
- 駕駛船很有趣。
缺點:
- 故事太模糊了;
- 沒有敵人/戰鬥;
- 難題可能更具挑戰性。
但是遊戲開發就是它,開發人員無法永遠在上面努力,預算最終耗盡。這真是可恥遠案例,因為您可以感覺到遊戲乞求越來越深;我忍不住認為還有更多計劃遠的 但是團隊沒有資源可以根據自己喜歡的東西來實現這一目標。
您在一個破壞性世界的旅程中扮演著一個無名,無聲的孩子。被什麼破壞了?這是解釋的原因 - 無論是自然災害,還是您從未發現過的文明的磨坊崩潰。世界真是一團糟,您將在被洪水淹沒的建築物中游泳,爬過廢棄的電站,然後在海洋上航行以尋求答案。
沒有什麼可遠的明智的遊戲玩法 - 沒有敵人,沒有戰鬥,非常簡單的難題 - 因此從技術上講,這是我書中的休閒遊戲。當您終於拿到一艘船時,您需要保持它的運行,但是我從來沒有用完維修套件,也從未遇到任何可以將我帶到“遊戲上”屏幕的東西。
跑船是最獨特的事情遠的當您學習如何駕駛它時,您會很開心。沒什麼太複雜了,您可以舉起帆並調整它們以捕捉風,餵鍋爐燃料以為發動機供電,經過一些升級後,您將作為潛艇潛入深處。
在船上的所有不同部分跳來跳去以保持一切都在移動很有趣,雖然您不必做任何比鍋爐堆滿的更複雜的事情,但您的謙虛船上有很多魅力,它會增長感覺像是您海上流浪者的家。
雖然您可能會爭辯說,有一些錯過的機會沒有致命的障礙或敵人(尤其是海怪),但我不得不猜測,這不是開發人員希望您關注的東西。世界遠的風景秀麗,海洋膨脹和平靜的海洋生物非常漂亮。那些害怕海洋的人會放鬆 - 您永遠不會遇到鯊魚,魷魚或利維坦。
Artstyle是準工業革命 - 想想命令:1886年或者羞辱。巨大的黃銅方尖碑,蒸汽朋克機械和歐洲建築亂扔垃圾遠的。自然場景也有很多變化,從綠樹成蔭的海岸到冰川苔原。在海浪之下,您也會被視覺盛宴視為魚類和巨大的曼陀射線在毀壞的機械和岩層中滑行。
人類有迴聲,但這裡幾乎沒有肯定。通過壁畫和留下的建築物講述了什麼講故事。正如我所能說的那樣,曾經是一個強大的工業文明,該文明是由一批開明的科學家領導的。這些科學家是否是負責其文明淪陷的科學家。
判決
像裡面為側滾動敘事藝術遊戲設置非常高的標準,我會讚揚遠的嘗試,但是,最終,這裡的藝術多於實質。您會在玩它的輕鬆時光,但不要指望巡迴演出。期待休閒巡遊,而不是史詩般的航行。
現在可以含糊不清 - 可以從中汲取很多力量,因為這主要是敘事體驗遠的真的很喜歡旋轉一線紗線。但是太模糊會讓玩家渴望得到答案。我給開發人員不僅歸功於怪物來自太空並摧毀了一切,但是,玩家可能還有更多的參與。沒有適當數量的細節,您就會開始感覺這個故事失去了對您的關注。
就像電影中外星人,您真的需要知道外星船的來源還是外星雞蛋是如何到達那裡的?不,這些細節故意含糊不清,故事是關於船員處理他們發現的後果的。和遠的缺少它的故事的核心 - 您作為主角的目標是什麼?這裡的人類戲劇是什麼?生存?找出是什麼破壞了世界?
該遊戲沒有明確定義的目標,這個故事主要是從難題到拼圖並越過海洋……只是因為。目前尚不清楚您的角色是否甚至知道他們會朝著正確的方向發展。
像裡面為側滾動敘事藝術遊戲設置非常高的標準,我會讚揚遠的嘗試,但是,最終,這裡的藝術多於實質。您會在玩它的輕鬆時光,但不要指望巡迴演出。期待休閒巡遊,而不是史詩般的航行。