優點:

  1. 令人印象深刻的水平設計,
  2. 華麗的視覺效果和動態配樂,
  3. 獎勵戰鬥系統,
  4. 艱難,但令人滿意。

缺點:

  1. 戰鬥中一些艱難的反複試驗時刻。

由酸神經開發,由Devolver Digital出版,死亡的門是一場打孔的獨立遊戲的另一個例子。具有令人驚嘆的位置和令人印象深刻的特色塞爾達傳說像地下城一樣,這種戰鬥RPG飾演了一個年輕的烏鴉,其工作是收穫死者的靈魂,以維持他的永生。當然,出現了問題,而您得到的是一次豐富的冒險,它將在積分片段後很長時間與您同在。

感官體驗

亮點之一死亡的門它的方式使您覺得自己是您最喜歡的童年故事書之一的互動作品的一部分,儘管其中一個以死亡,損失和生命價值為主題。這個故事使您的烏鴉主角執行了一個使命,以恢復某人從他身上偷走它後需要收穫的指定靈魂。沒有這個靈魂,他就是凡人。這不僅解釋了為什麼您會在遊戲中死亡(相信我,您會經常死),而且還開始了他的使命,以追踪它並發現一個更險惡的情節。

立即吸引了我的眼睛是遊戲的藝術風格,其背景和視覺效果精美,可以輕鬆地將生活帶入每個位置。當然,這是一場關於死亡的遊戲,但是您的旅程將帶您穿越充滿活力的叢林,巫婆的豪宅和雪墓,它們具有自己獨特的風格。它的等距攝像頭還為您提供了周圍環境的全景,進一步捕獲了所有細節。

燈光和鮮豔的色彩有時將游戲的深色,更柔和的部分對比,並將心情與動態配樂一起設置。代表生命的粉紅色發光效果會滲透到遊戲中,因此,在擊敗時,某些敵人在重複打擊和生命球後會開始破裂。當您前往不同區域並與您訪問的位置的主題相匹配時,發人深省的旋律就會發展。

使您思考的戰鬥

所有這些豐富多彩的世界都是通過門連接的,您可以通過門將帶您回到主樞紐,這是一個單色浮動世界,是收割者的所在地。在這裡,您可以在生活中進行交易,以升級您的統計數據,並按照所需的順序提高您的力量,速度或其他能力。簡單清潔,這種升級系統是一種有意義的方式,可讓您看到所做的所有工作的進度。

戰鬥本身也很簡單,但有效地包括近戰和遠程攻擊和躲避。敵人將填充您穿越的各個位置,但這些位置不會造成太多麻煩。但是,有時會有時間,例如,當您需要擊敗它們的浪潮以打開前進的道路時。如果您不掌握基礎知識,這些時刻可能會很棘手。

戰鬥敵人本質上就像知道如何跳舞和表現正確在正確的時間移動,因此您不會意外地踏上伴侶。這也適用於老闆,這對於戰鬥很棒,但實際上更令人驚奇。這些戰鬥,甚至有些敵人的戰鬥都要求您學習他們的攻擊模式,並在躲避和等待之前獲得一些命中。這是一場有趣的舞蹈,當您離開他們的靈魂是您的靈魂時,您會讓您滿意。

毫無疑問,您經常會死,這是因為您有一些健康欄,除了在您選擇的特定領域外,無法恢復健康。如果您希望一直保持活力,而不必在死後追溯您的步驟,那麼知道何時使用治療站是生存的關鍵。在戰鬥中,您也無法治愈,進一步增加了遊戲的困難,並強調知道如何接近它們。如前所述,您還可以在播放時升級統計數據以使事情變得更容易,但是從長遠來看,這一切都在攻擊和躲閃。

具有挑戰性但有意義的探索

就像它的戰鬥一樣,遊戲的探索將為您獎勵您學習拼圖般的元素並獲得獎勵。每個層面本質上都有一個類似Zelda的地牢,它要求您營救四個失落的靈魂,然後以新能力的形式授予您獨特的寶藏。然後,您需要使用這種新的力量來清除剩餘的地牢並在最後與老闆作戰。這是我們以前見過無數次的公式,但是死亡的門的方法很好,並且與任何2d的方法匹配Zelda您玩過的遊戲。

實際上,總體而言,這更具挑戰性,要求您經常思考。遊戲中沒有地圖,也沒有任何暗示您要做什麼。每個級別都會迫使您記住周圍的環境,並在獲得新的能力或鑰匙後進行心理記憶。拼圖,回溯和偶爾的敵人浪潮的正確平衡使您獲得了艱難而令人滿意的體驗,這一定會測試您的智慧。

可能有很小的方向,但這並不意味著遊戲缺乏巧妙的寫作。像任何好故事書一樣死亡的門具有許多個性,真正賦予了遊戲獨特的魅力。它的情節也不復雜,但確實具有足夠的物質來使您參與其中。即使是老闆,您將要戰鬥的是他們自己的背景故事,並且在奪取他們的靈魂之前,您也會認識他們。

除了簡單地擊敗遊戲外,在最後一場戰鬥之後,您還可以發現很多額外的東西,鼓勵您繼續比賽以完成所有內容。您的冒險將花費大約八個小時才能擊敗,但是賽后的收藏品和側面問題揭示了更多的知識,使其額外的生命。

死亡的門可能是關於死亡的遊戲,但由於其智能級別的設計和獎勵戰鬥系統,它非常蓬勃發展。您絕對會在完成地下城或擊敗老闆後感到成就感 - 這種感覺跟隨您直到最後。一定要成為今年您最喜歡的遊戲之一,死亡的門是一個可以看到的奇觀,也是一個樂趣。