新的碰撞沒有字幕是時候了無緣無故。這不僅是關於多年後第三部分的故事延續的創建(不計算整個三部曲的相對新鮮的重新製作),而且還涉及這些作品的主題。這是上述時間。

因此,我們在維度之間的可愛狂歡中跳躍,試圖第四次獲得同樣的壞人。但是,不可能掩蓋主題也有點像創作者的藝術思想。他們進入了過去,但需要一些基礎 - 遊戲Crash Bandicoot N. Sane Trilogy提供了它。他們還看了其他一些平台遊戲,並從他們那裡借了一些最有趣的機制。所有這些都是在視聽環境中完成的,讓人想起皮克斯過去幾年中最佳動畫電影。新的碰撞並不是要成為流派的趨勢,而只是其領先的代表

但是我們已經看過了!所以呢?

優點:

  1. 再次可玩性,可玩性和可玩性;
  2. 美麗的卡通圖形富含環境細節;
  3. 穩步增長的困難;
  4. 精心設計的水平,有很多東西要收集;
  5. 與以前一樣,只有更艱難,更大膽,更好!

缺點:

  1. 故事的潛力有些浪費。
  2. 遊戲的長度 - 主要故事很快就結束了,一些副作用只是填充物。

我真的不知道您對這款遊戲的期望。因為我了解了要求進行基本變化的玩家和傳統主義者的群體,他們希望新遊戲對原始遊戲具有盡可能多的忠誠。但是我都不會對他們中的任何一個都感到失望。

您可以從一開始就可以看出,我們正在玩同一遊戲,只有更好。我們執行的第一批動作幾乎具有相同的感覺 - 所有的跳躍,曲折和其他特技幾乎都從中復制了N. Sane三部曲。此外,第一個位置看起來很奇怪。我們再次在海灘上開始,有很多板條箱在等待砸碎。在躲避致命的障礙之間,您可以再次進入蘋果挑選的躁狂症。框架保持不變;我們不必從頭開始學習任何東西,但是新鮮的玩家不會突然被一些高級機制所淹沒。

另一方面,您不能抱怨無聊,一開始就已經充滿活力和顏色給人留下了深刻的印象,並且高度難度立即變得很明顯。你們中有些人可能會問:“為什麼要再次玩同一遊戲?”答案:“耐心,小伙子,耐心等待一段時間後,我們從熱帶瘋狂的麥克斯並逐漸開始注意開發商準備的新穎性。

玩時間

關於遊戲中的這個階段,我們可以掌握新機制。但是,它們並非一無所獲,當然也不是來自美國工作室進行的一些頭腦風暴。所有這些想法都可能與其他平台遊戲相關聯;我想到的第一個是獨立遊戲塞萊斯特我不會稱其為粗暴的盜竊,而是一種創造性的重新詮釋。但是我們生活在後現代時代,儘管他的工作是強烈的衍生性,但昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)被認為是最好的,當然是最成功的導演之一。

但是,讓我們過多地研究攝影和回到最重要的變化崩潰4,,,,,因為這些使遊戲更加順暢,最重要的是更具吸引力。因此,我們具有標準的重力逆轉,使您可以使用一個按鈕從地板跳到天花板。我們還可以以紫色的速度變成紫色的龍捲風旋轉,能夠以通常在不穩定的地面上以平衡為代價飛行蓋距離。我們還可以減慢周圍的環境,從而將移動表面用作臨時平台。

對我來說,所有這些臨時的“技能”使我想起了第三次超級大國雷曼。在這兩種情況下,它們都已適應了遊戲的整體風格,並以某種方式暗示了我們需要採取的策略(或者階段很難)的冒險經歷。

它們並不是特別令人印象深刻,因為它們都不是真正的革命性。不過,我使用新機制度過了愉快的時光 - 它們簡直有意義。這不是哈利·波特和死亡聖器Casus,創作者介紹了像用藍色的機槍一樣發射魔杖的能力。在這種情況下,缺乏連貫性和邏輯,而鮑勃(Bob)的開發人員以自由和感覺將其他人的想法轉移到他們的遊戲中,就好像他們是作者一樣。

熱座

作者還確保您可以玩碰撞與您的朋友一起,以最經典的形式回到小學時代,而花在玩耍的日子裡Might and Magic III的英雄和你的幫派。一切都通過一個控制器發生,玩家必須等待輪到他們。

這兩者都適用於故事模式,在該模式下,每個死亡後控制器都傳遞給另一個參與者以及新模式 - 基於在給定階段達到最佳時間的簡單多人遊戲。額外量很小,但歡迎。

當然,那不是全部。我們有熟悉的序列,迫使我們不斷移動並獎勵良好的反射,以及可以扮演其他角色的單獨級別。是的,以前的部分有一些過剩的東西,例如演奏該系列的主要對手Cortex醫生,但是在這裡,這些階段是常態,並且定期出現。需要明確的是,它們不僅涉及更改角色模型,還涉及一系列其他基本技能。

前面提到的矮人的小人有一把激光槍,它將對手變成石頭和果凍,丁古犬是一種巨大的蜥蜴,手裡揮舞著盒子,手裡揮舞著盒子的昆蟲,而tawna bandicoot, tawna bandicoot,或者粉碎的粉碎,可以吹噓一些嚴重的敏捷和一種敏捷和一個敏捷性和一個敏捷性只是原因Kinda Hook。

我必須承認,這些角色中的每個角色對我來說都有很大不同,但絕對不是不愉快的。狂熱的粉絲還可以控制可可,此外 - 她是兩個主要可玩角色之一,但這是我們選擇的問題,因為她具有與崩潰相同的動作。