第二次世界大戰充滿了歷史,因此有意義的電影製片人,小說家和開發人員繼續回到故事的背景下。 Activision也不例外,幾年前訪問了這個動蕩的時代。它的競選活動從不同的角度展示了一場戰爭,並為戰鬥和過場動畫提供了穩固的幾個小時。

優點:

  1. Polina Petrova的競選章節;
  2. 許多多人遊戲內容和起搏選項;
  3. 美麗的過場動畫和逼真的圖形。

缺點:

  1. 準則殭屍模式;
  2. 沒有足夠的出色變化。

它的麵包和炸彈多人遊戲看起來還熟悉一些輕微的調整,這些調整與Cold War的笨拙的混亂相比,可以使您獲得更好的體驗。甚至殭屍都回來了一些有趣的變化,使其被更廣泛的受眾寬容。在一起的所有三個方面先鋒為娛樂而娛樂,但不會承擔您希望的風險。

戰時故事

使命召喚:先鋒是第二次世界大戰的比賽,但值得慶幸的是,大多數第二次世界大戰都不會重現相同的比喻。是的,幾次提到了希特勒的名字,諾曼底是您訪問的位置,U型船露面。這些比喻,一邊先鋒遵循跨國專家樂隊的虛構故事,以揭露納粹秘密行動鳳凰城項目的任務。事情沒有按計劃進行,他們被納粹官員詹妮克·里希特(Jannick Richter)抓獲和訊問。

每個角色的過去在審訊過程中都閃回閃回,您將了解它們是誰以及來自何處的人。使敘事與眾不同的是,它帶您到世界各地,並涉及您不會期望的主題使命召喚遊戲。

例如,里奇特(Richter)由於這場比賽而對指揮官亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley)表示蔑視,甚至通過向他推荐一本由白人至上主義者麥迪遜·格蘭特(Madison Grant)撰寫的書來嘲笑他。後來,第93步兵是一個隔離的軍事部隊,在故事中扮演著關鍵的角色,因為您了解了他們必須努力證明自己有多麼困難。在使命召喚競選活動,但是這些時刻將深度帶入了其他感覺的線性故事模式。

每個角色的閃回將您進入歷史上的時光,並在戰爭期間跟隨他們自己的故事。這種格式在為他們提供自己的聚光燈下,並為他們的任務奠定了基礎,無論是在中途戰役,炸毀Lybia的坦克還是從斯大林德的屋頂狙擊。角色發展,個性和幽默都在這裡,但是由於您從一個角色跳到另一個角色,所以它也會在故事中產生斷斷續續的效果。從遊戲角度來看,任務的格式主要相同:殺死敵人,到達檢查站,殺死更多的敵人等。因此,儘管環遊世界,但戰鬥和槍戰也一樣。

戰爭的亮點

一個傑出的是波利納·彼得羅娃(Polina Petrova)的一章,其中顯示了各種行動程度,衝突甚至情感的程度,並且可以為自己的獨立遊戲而做。從她的故事開頭,您就可以看到她日常生活中的一些精美的過場動畫與她在斯大林德的家人,後來被納粹轟炸機襲擊後看到的爆炸和破壞並列。 Polina的閃回甚至包括跑酷和隱形部分,這些部分提供了其他角色任務,而這些特徵只是槍戰。表演是一流的,狙擊部分是緊張的時刻,音樂可以帶來這種效果。

視覺上,,,, 每章都用逼真的過場動畫來呈現,這些過場動畫已編織成體驗。但是,這是令人震驚的,從60 fps到一個較慢的過場動畫,具有音頻同步錯誤,但是此問題在幾章後就設法自行糾正。一個值得注意的問題是韋德·傑克遜(Wade Jackson)的鬥鬥任務中的控件使它出於所有錯誤的原因而脫穎而出。怪異的飛行控制不屬於使命召喚遊戲。

總體而言,這項運動很好,但其任務多樣性可能會承擔更大的風險。在他們的章節中給每個角色具有獨特的能力似乎也是一個好主意,但它比任何事物都更像gi腳,尤其是當您隨機給某人能夠看到周圍的敵人而沒有任何解釋時。它的主題和表演使它在過去的其他競選活動中脫穎而出,並且它的角色是在您身上成長的角色。

自己步伐

多人遊戲相似,因為它為您提供了久經考驗使命召喚經驗,對此進行了一些調整,但通常感覺與過去幾年相同。比賽的總體速度感覺很流暢,如果有意的話,在某些地圖中的產卵點是值得懷疑的,與其他槍支相比,某些槍支會感到壓倒。與往常一樣,多人遊戲很容易拿起,但對掌握的艱難而有益。

今年的一些值得注意的改進包括在尋找比賽時進行節奏調整的能力。此外,您還可以根據當天的遊戲風格或情緒選擇三個節奏類別,即閃電戰,戰術或攻擊。 Blitz可讓您找到不斷聽到槍聲,殺戮更高和地圖較小的匹配項。戰術模式使您有一些時間呼吸,並在攻擊是中間立場的同時更多地傳播所有人。

今年的新事物也是巡邏,這種模式是一種動人的保護點。今年,這是一個整潔的補充,可以導致一些緊張的防禦和進攻時刻,但是時間會證明它是否會在未來的冠軍頭銜中產生標記並返回。

Champion Hill Mode是另一個新的新增功能,但它的作用就像槍戰中的冠軍一樣。兩個或三個的團隊在循環中互相對抗,直到每個團隊的生命都降至零。在整合之間,您還可以購買槍支並裝備更好的防禦能力,以保持更長的時間。它是快節奏的,並且不死的同伴壓力,因此您的團隊有機會繼續前進,這將迫使您聰明。

系列主食

顯然,其他系列主食(如統治和死亡競賽)也存在,但是現在您還可以獲得20張地圖。雖然數量總是好的,但此選擇是一個混合的包,因為一些地圖的特徵太多了露營地一段時間後,這種垂直度非常煩人,非常適合計劃的戰術跑步。很棒的是,某些地圖還具有多種破壞性環境,這些環境改變了匹配的外觀,人們就越多地開始拍攝該地點,但也增加了一些策略和動態。

判決:

使命召喚:先鋒建造像過山車一樣,因此您擁有高高,低點和平坦的時刻。毫無疑問,它的三種模式很有趣,並為粉絲提供足夠的內容以使他們忙一段時間,但這畢竟是《使命召喚》。直到Activision對該系列做完全不同的事情,不要指望它每年都會有太大的感覺。

殭屍還通過玩家會愛或恨的一些變化返回。殭屍現在圍繞完成目標而不是基於圓形的模式。殭屍的浪潮仍然會不斷地蜂擁而至,但您還必須擔心收集符文石或護送浮動的頭骨到目的地。一旦完成目標,您就可以回到一個集線器位置,您可以升級自己,直到您的團隊決定在下一張地圖上進行翹曲。

這種更簡單的方法與其他所有內容都如此不同,這使殭屍更容易吞噬那些需要從通常的多人票價中休息的人。它在某種程度上與準則接壤,因為您實際上沒有任何總體主要任務可以完成 - 只需圓形目標即可。復活節彩蛋直到12月才釋放,因此您必須直到升級。

安全地玩

使命召喚:先鋒建造像過山車一樣,因此您擁有高高,低點和平坦的時刻。它的廣告系列有一些亮點,並試圖實現過去的故事無法做的事情,但是您可能不會記得超過一半的經歷,因為它沒有足夠的風險將其帶到一個新的水平。

再次確保它,多人遊戲是可靠的,但是除了應該始終擁有的過濾選項外,還可以為您提供大部分使用的東西。殭屍時不時很有趣,但它也不完整。毫無疑問,遊戲的所有三種模式都很有趣,並為粉絲提供足夠的內容以使他們忙一段時間,但這是使命召喚, 畢竟。直到Activision對該系列做完全不同的事情,不要指望它每年都會有太大的感覺。