提取,子彈!

幸運的是,埃利斯有一個朋友。子彈,狗,介紹了最重要的遊戲機械師 布萊爾女巫。在純粹的情感層面上,這種聯繫令人欽佩。狗對命令做出反應,感謝零食和溫柔,大膽地穿過樹林,尋找路徑和軌道。但是,在遊戲水平上,情況有些糟糕 - 主要是因為某些潛力被浪費了。子彈充當您的活著的指南針 - 如果您很難獲得軸承,那隻狗會開始吠叫並帶領您達到當前的目標。在茂密的森林中,這是無價的。太糟糕了,沒有太多情況,狗確實是必不可少的。它們也都在腳本上。這可能會讓您想要更多,因為子彈是個好男孩。

另一個好主意是實施攝像機(這是該攝像機的標誌元素布萊爾女巫特許經營)。這種機械師再次使我感到矛盾 - 該設備極大地增強了情緒,而收集的磁帶為故事提供了新的燈光。就遊戲玩法而言,這非常好 - NV在遊戲後期的必不可持久), 但通過在正確時刻暫停剪輯來操縱現實的系統幾乎沒有構成真正的挑戰

由於我們在談論挑戰...布萊爾女巫 簡單而線性。氣氛是驚人的,阻礙危險的感覺令人震驚且無情,但是遊戲使我們解決的問題並不需要很多努力。難題很簡單,戰鬥系統使遊戲成為艾倫·韋克(Alan Wake) Lite- 女巫將她的無形奴隸送往某些地方,玩家必須用手電機將他們驅逐出境。你可以死,但死亡並不引人注目。這是一個令人討厭的,一個非掃描場所。

布萊爾女巫項目是一部1999年的電影,成為一部傳奇。得益於一項高度複雜的病毒營銷活動(使用互聯網和表面上的真實性),全世界的恐怖片已獲得超過2.5億美元,並成為歷史上最有利可圖的電影之一。

續集稱陰影書迅速創造了,但它沿途失去了原始的精神,並被評為低估(在過去的幾年之後,我唯一記得的是配樂非常好,而且完全不合適)。

2016年,該品牌通過電影復活了布萊爾女巫由亞當·溫德(Adam Wingard)執導,以客人。重新啟動的表現比2000年的續集要好,但並沒有結束原件。但是,這並不能阻止開發人員也從本版本中汲取靈感。

你會害怕

幸運的是,Bloober團隊很好地研究了恐怖的藝術 - 布萊爾女巫當然,這是這支球隊中最令人毛骨悚然的遊戲 - 我們有一些跳躍恐慌,但是通過巧妙地管理瘋狂,孤立感以及奇妙的,變形的地圖,取得了令人信服的最終結果。

確實,最好的事情布萊爾女巫(除了出色的聲音設計 - 音樂,聲音和聲音是一流的)是森林。它是密集的,多樣的和令人生畏的,但也有一個問題:遊戲的大多數場景的純粹複雜性使遊戲的優化程度比今年更差恐懼層2。同時,圖形的總體質量並沒有得到太大的提高,以至於它值得下降。

有一些小小的視覺故障,例如子彈浮動,他的動畫糟糕,一些對方彼此之間存在……遊戲傳送主角以使其看起來好像是圈子的情況也是一個奇怪的情況,這是一個奇怪的情況,由於移動玩家的過程並不是很好。恐懼雖然精通刻畫,但也不是完美的 - Bloober的人們不知道什麼時候停止,並且在某些時候,奇怪而扭曲的場景延伸了太久,擴散了緊張感。遊戲的結局尤其如此,這是從現像開始的,只是變成了幾乎無聊的事情。

你可以說布萊爾女巫是一支正在尋找新領域探索的精通團隊的工作。如果更大膽地應對這個挑戰,也許我們在這裡談論的傑作。儘管如此,遊戲仍將一些新鮮空氣呼入該類型,並邀請希望該工作室的下一場比賽真的很棒。我與Black Hills Witch的冒險經歷並不像我想要的那樣長,而且氣氛受到一些可避免的故障和有爭議的遊戲解決方案的損害。儘管如此,總體印象仍然是積極的,而現代版本的布萊爾女巫肯定會比2000年代初期的三部曲更為深刻地銘記生化危機布萊爾女巫AD 2019是Bloober的“最佳”,並得到了可識別的特許經營的支持。

關於作者

我喜歡恐怖,我知道所有重要的頭銜。我也喜歡押注故事和氣氛的步行模擬人生。 Bloober團隊的這場比賽巧妙地做到了這一點。通過 布萊爾女巫 我花了不到4.5個小時那是個好時機。

對優化的一些批評 - 我在一台已經看過一些動作的PC上玩了:i5-3470,帶有Radeon RX460 2 GB和8 GB的RAM,在其中恐懼層2在全高清和中高設置中運行非常順利。布萊爾女巫迫使我調整框架呈現到50%,以便我可以保留30 fps和高細節。可能會更好,但是話又說回來 - 這不是世界上最強大的鑽機。

免責聲明

我們直接從Bloober團隊免費獲得了遊戲的評論副本,我們永遠感激不已。