優點:
- 成功地渲染了劍海岸的氣氛,並與老朋友團聚了;
- 有趣且整齊地展開的故事,與鮑德爾的大門和鮑德爾的 二號;
- 上癮的遊戲玩法,在戰鬥,對話,探索等之間保持良好的平衡。
- 山姆·赫利克(Sam Hullick)的氣候,吸引人的音樂;
- 硬件的低點要求;
- 仍然是好老的鮑德爾...
缺點:
- ...除了它可能太舊了(笨拙的遊戲機制,平庸的視覺效果);
- 主要故事情節的線性性(無情節決定);
- 發射時有很多技術問題(損壞的多人遊戲,錯誤等);
在2012年,Beamdog面臨著一個巨大的挑戰,試圖證明,嘗試在一個半十年前發行的傳奇角色扮演遊戲的嘗試實際上並不像看起來那樣瘋狂。儘管批評家對質量並不完全滿意鮑德爾大門:增強版,社區最終得出結論,開發商交付了。同時,Beamdog竭盡全力發布了三年前發布的作品的大規模擴展...現在大多被RPG粉絲忘記了,他們目前對贏得RPG Aficionados的心靈和思想的新品牌更感興趣。開發人員再次掌握了鼻煙嗎?有魔力嗎鮑德爾的大門特許經營仍然足夠強大以允許圍攻龍在諸如永恆的支柱或者折磨:Numenera的潮汐?最後,進行了全新的冒險,旨在彌合第一個和第二個之間的差距鮑德爾的大門,有機會與偉大的前輩競爭?坦白地說,答案是“是的,絕對”。儘管Beamdog一路上並沒有避免某些不幸,並且仍然有很多學習,但我相信從現在開始,我們可以將這支球隊視為RPG的最有才華的創作者。
我可能在上面的段落中使用了“擴展”一詞,但不要讓它欺騙您。圍攻龍是一項巨大的製作,價格與基礎遊戲相同(Steam上的19.99歐元),並且提供了幾乎相等的內容。擴展的特色是一項新的主要冒險,分為七個章節,其完成將需要數十個小時(至少在20-25小時之間),數十個新地點要訪問,幾乎要下載的數據數量與IN原始。這就是為什麼Beamdog沒有決定將擴展作為獨立的標題分發的原因 - 尤其是因為這兩款遊戲的總價格可能會嚇到許多會購買的玩家 鮑德爾大門:增強版 現在只是為了進行擴展。
因此,在鮑德爾大門的宇宙中開始了另一個宏偉的冒險。
如果我們選擇不從中進口自己的英雄鮑德爾大門:增強版,我們可以創建一個新角色。在這種情況下,我們將開始冒險圍攻龍在7級或8級(取決於課程),我們可以期望在10-12級達到擴展的末端。因此,完成了擴展的運動後,我們的角色將處於適當的水平鮑德爾的大門II。
一個完整故事的值得補充
鮑德爾的登機口迷可能會注意到,多年來,他們的一些老朋友的個性轉變略有變化。幸運的是,這些仍然寫得很好,出色的角色。
Beamdog不僅為我們提供了與一些老朋友結識的機會圍攻龍,但也介紹了新黨員招募。這使我們有很多可用的角色數量超過十幾個。唯一的問題是,最有可能作為這種豐富的副作用,其中一些人從未有機會在故事的過程中正確發展。好消息是,開發人員至少為每個人準備了各個子圖,並使他們不時分享對我們努力的看法。
冒險開始後不久之後 鮑德爾的大門。我們看到了特許經營中最具標誌性的人物- Imoen,Minsc,Jaheira,Khalid和其他幾個(根據我們角色的技能匹配) - 下降到Baldur的大門下的墓穴,以擊敗Sarevok的最後一位支持者。現在,儘管這個簡短的序言的結局告訴我們,在勝利之後,我們與朋友分道揚ways,但分離並不會持續很長時間。同時,從北部逃離的難民浪潮開始淹沒這座城市,並帶有一條由有人稱自己的凱拉爾·阿爾·阿爾·阿爾·阿爾·阿爾·阿爾·阿爾·阿爾·阿爾·阿爾·阿根(Caelar Argent )領導的新聞 閃亮的女士。然而,僅此一項就對主角來說還不夠鮑德爾大門為了關心,如果不是因為上述十字軍的領導人決定以我們的英雄派遣刺客。因此,我們聚集了一些舊的同志 - 包括Minsc和Dynaheir,並朝北走,以及一場武裝探險,希望找出Cealar行動背後的動機,並向她問一個關於暗殺企圖的問題。整個事件似乎還有一層,而且很有趣:據一些謠言,我們的對手可能是另一個Bhaalspawn,是謀殺之神的後代,與我們的英雄一樣。
Caelar Argent(或閃亮的女士)是一個有力的,非常有趣的人物,而且似乎缺乏明顯的惡意意圖。
儘管暗殺企圖似乎是一種開始幻想情節的陳詞濫調,但故事圍攻龍什麼都無聊和重複。這位閃亮的女士本人不僅需要削減另一個惡魔般的柏忌,也不只是一個渴望強大的瘋子,試圖用鮮血淹沒世界。主要的對手是由難以完全譴責的動機驅動的,即使她的方法確實有很多不足之處。我不想透露太多的故事,所以讓我放心的懷疑論者凱拉爾·阿爾·阿根(Caelar Argent)絕不是對薩爾沃克(Sarevok)的重複。儘管在某個時候,我們實際上確實有一個傳統的“偉大邪惡”進入競爭,但它的引入是一個相當有趣的,相關的背景……而戰鬥也不是擴張的主要主題。所以我們達到了情節的最大品質之一 圍攻龍 - 它直接連接到 鮑德爾的大門 和 鮑德爾的大門II。從遊戲的最初幾個小時開始,我們伴隨著一個神秘的蒙面男人,他似乎以(主要是)被動的旁觀者出現在故事的關鍵時刻,不斷提醒英雄的神聖潛力,並宣布渴望使用他來他將來的目的。聽起來很熟悉,不是嗎?同樣,我們黨的成員經常涉及Bhaal和Sarevok的主題,將其視為擔心的好理由。
在整個冒險中,Iren ...我的意思是,這個神秘的蒙面人標記了他的存在,一次又一次地使英雄想起了他的遺產。
而您對圍攻龍對飛機的一些微妙的引用(正確,飛機景觀:折磨)?在冒險開始時,我們可以擁有一對特殊護目鏡,稱為“奇觀”。當黨員之一穿上時,在某些地方,他們使我們能夠從其他維度中看到生物的精神散發,召喚它們並進行各種互動。新的鮑德爾的大門特徵有很多相似的,同樣有趣的花絮。
這邊走,Beamdog設法整齊地編織了兩期 鮑德爾的大門,同時,為新冒險創造了一個有趣的背景。儘管我們剛剛從一個非常相關的威脅中拯救了劍海岸,但我們不允許簡單地走在我們所有的救主榮耀中,帶領對陣閃亮的女士進行探險。有些人知道我們的遺產,這肯定無助於消除我們周圍不信任的光環。為了證明我們的觀點,我們可以在踏上旅途中發表激烈的演講,承認我們的起源在鮑德爾大門的人們面前。結果?我們出發了噓聲和侮辱。可惜這樣的行動很少引起嚴重的後果。 當涉及主要故事情節時, 圍攻龍 不幸的是,是一款相當線性的遊戲。儘管創作者會盡最大努力使自由的幻覺融為一體,但在幾乎每種情況下都提供至少三個對話選擇(通常具有不同的泛音),但它們通常會得出相同的結論,並以某個預定義的方向發展情節。幸運的是,角色扮演尚未完全毫無意義。我必須讚美開發人員的事實,即虛張聲勢和外交是避免流血事件的非常可靠的手段,也允許以真正不同的方式完成附帶任務。然而,令人失望的是那些期望附帶任務會得到充分發達的人 - 敘事將其努力完全集中在對陣閃亮的女士的遊行上,他目前正忙於對同名的據點圍攻,所以沒有太多剩下的房間去其他事務。至少對我來說,這並不是一個缺點。它保持故事的簡潔性,並有助於建立參與兩個大型軍事大國之間的武裝衝突的獨特氣氛,這場衝突襯有多汁而有趣的神秘主義。
隨著事件的展開,不可能返回先前訪問的地點。儘管這聽起來可能是很大的不便,但該情節的構造可以很好地證明這一解決方案是合理的。
話雖如此,不僅僅是有趣的情節使我們粘在監視器上。同樣,更重要的是遊戲玩法的整體節奏和平衡。 Beamdog巧妙地避免了許多其他“新古典” RPG的創造者落入的陷阱(例如與BioWare一起使用龍騰世紀:起源),拋棄人為擴展廣告系列的想法,這將在某些階段將游戲變成一個粗糙的斜線。圍攻龍 巧妙地選擇其口音,交替的戰鬥,免費探索,對話等,以健康的比例。儘管不乏在充滿怪物和陷阱的地牢中涉水(因為地牢和龍標題),這些序列足夠簡短,不會引起疲勞。相反,在地牢中,遇到中立角色時總是準備通過對話和一項小任務來娛樂我們,這是一個非常普遍的事件。另一方面,戰鬥以相當高的難度來補償其中等頻率。至於對話,如果不是因為閱讀它們(有時也有時也聽它們)是非常有趣的事實,我不會特別強調它們。 NPC以一種適合被遺忘領域的宇宙的方式誇大了(通常意味著一種非常有趣的方式)。在與各個個人的大量會議中,遊戲還發現了一些時間來提出一些更嚴肅和成熟的主題,例如,鮑德爾大門中的上述難民在面對球員面臨的一些具有挑戰性的困境。
一波對反對的激烈批評圍攻龍最近,由於據稱將SJW-和LGBT相關的內容納入了互聯網,因此席捲了互聯網。這些指控是基於少數對話線的基礎,確實出現在某些地方,但似乎隨意地扔進去,沒有任何更深的意義。我們並不是在談論故事的關鍵時刻中主要角色嘴裡放在主要角色的口中。我們談論的是次要NPC隨意說話的笑話或陳述(您可以在上面的屏幕截圖上看到一個更具爭議的線條之一)。實際上,我個人甚至都不知道“問題” ...直到我遠離遊戲來瀏覽互聯網(即使我事先看到了遊戲中的台詞)。因此,我很確定您不會覺得有人試圖宣傳喉嚨 - 除非某人自覺並試圖通過尋求樹籬整體的差距來破壞樂趣。
這位閃亮女士的支持者似乎是用名字認識我們的英雄,但看上去不知道,只要我們不介紹自己,我們就可以在十字軍中自由移動。
無限引擎會死嗎?
雖然視覺效果圍攻龍並非完全令人嘆為觀止,配樂絕對值得讚美。許多音樂曲目都是從基本遊戲的原始版本中藉來的,但是新音樂在OST中也有很大的影響。這要歸功於薩姆·赫利克(Sam Hullick),他也做得同樣出色質量效應系列。
不幸的是,新事實鮑德爾的大門發行後上市永恆的支柱有後果。黑曜石娛樂活動證明,老式的等距RPG看起來很漂亮,現代,而傳奇的無限引擎多年來的增長卻大大增加了,我可以說什麼- 我知道標誌性的技術使人懷舊,但具有許多支持者,但是有許多支持者,但是為我圍攻龍看起來粗糙,簡直是醜陋。雖然背景和位置設計仍然可以自己養活(儘管有些地方可以更好地繪製),但角色的外觀,尤其是他們的動畫 - 卻是徹頭徹尾的醜陋。
開發人員試圖通過向角色Sprites添加Cel Celed Fringes所使用的過時技術的年齡,但至少我認為這根本沒有改善美學體驗(值得慶幸的是,可以關閉此選項)。然而,我們正在談論老式RPG類型的閃亮示例,其中圖形不是第一個(或有時甚至是第二個)優先級,因此我們真的不應該在此方面居住太多。此外,採用過時的技術有一定的優勢:即使在古老的鑽機和眨眼之間的數據負載上,遊戲也應該運行。
如您所見,將龍放在龍中是合理的。儘管視覺效果並不是完全令人嘆為觀止,但某些位置的設計確實令人印象深刻。
更糟糕的是,遊戲機制並沒有從與比較的比較中毫髮無損永恆的支柱任何一個。 儘管AD&D規則集已整齊地轉化為數字環境,並且仍然可以正常運行,但是類似的機制可以更好地實現,因為黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)同時向我們展示了。這就是為什麼,在我看來, 圍攻龍 在戰術深度,角色開發選項的數量以及遊戲的整體用戶友好性方面,還有很多不足之處和規則的透明度。實際上,如果只有開發人員在上下文窗口中提供了擴展的信息,那麼後一個元素將是完全令人滿意的,這些信息每當您將光標懸停在對像上時出現。不幸的是,他們並沒有強迫一個想使用魔術的人(但沒有讓所有D&D咒語和咒語記住)經常暫停遊戲,並通過冗長的魔法效果描述乏味D&D很喜歡。沒有有用的功能,例如用於拼寫廣播的範圍標記或我們光標突出顯示的敵人攻擊哪個黨派成員。儘管Beamdog在Patch 2.0中非常關注UI,但在發布之前發布圍攻龍,Uodate引入的更改是膚淺的。
實際上,新的角色級薩滿巫師是一個稍微修改的德魯伊,總而言之,更好奇心,而不是對遊戲的有意義的補充。
很遺憾,所說的帕特還帶來了一些嚴重干擾遊戲玩法的壞事。其中,多人遊戲的麻煩似乎是最嚴重的 - 許多玩家抱怨他們完全無法在線連接和玩耍(其中包括我)。更重要的是,有些玩家報告了遊戲自發崩潰的某種趨勢(我自己經歷了一次)鮑德爾大門:增強版,並且擴展與mod不相容。特殊性刺激某些遊戲玩家的一件事是,難度級別有時會自行改變。它在加載保存的遊戲後經常發生(是的,我假設您可以在菜單中點擊幾下重新更改它,但是從長遠來看,它很煩人)。幸運的是,Beamdog莊嚴地承諾將通過進一步的補丁消除這些問題。我希望他們盡快兌現諾言,即使有一點運氣,即使現在,也可以完成新的運動而不會面對任何災難性的蟲子(就像我一樣)。但是,AI ...這是我們必須大部分時間習慣的。補丁2.0顯然確實改變了這一點,但是角色仍然遇到麻煩,因為路線在遙遠的目標方向上。有時,他們可以在戰鬥中凍結,只是停止對周圍發生的事情發出嘶啞的聲音 - 鑑於戰鬥通常是多麼混亂,發現這種叛逆的懶惰並不容易。
良好的RPG 101 - 可以通過兩種方式進行決鬥:傳統方式或謎語的方式。
Beamdog,您有我的劍!
我必須承認,起初我對彌合第一個和第二個之間的差距的想法是冷漠的 - 如果不是完全懷疑的話鮑德爾的大門,特別是考慮到Beamdog是這樣做的。即使是克里斯·阿維隆(Chris Avellone)的行業傳奇人物的推薦,我也沒有相信我。當我用自己的眼睛看到遊戲多麼出色時,我的驚喜是我的驚喜圍攻龍原來是。它最好的特徵是……這是真實的鮑德爾的大門遊戲。擴張不僅與其出色的前輩共享標題,而且在第一部分之間的橋樑不僅僅是一個廉價的營銷策略,而且將游戲宣傳為遊戲。你可以感覺到的靈魂 鮑德爾的Beamdog的最新作品中的門。從劍海岸的氣候開始,從老式的機械層開始,再到與一群老朋友一起進行一次旅行- 所有這些都可以使一個更感性的球員流下一兩隻眼淚。
但是,開發人員仍然需要研究自己的技能,尤其是在構建非線性故事並提供更具技術拋光的產品時。就個人而言,我也希望Beamdog,如果他們打算繼續創建全新的作品,而不是刷新舊的作品,最終將依靠更現代的技術。忘記圖形,但是永恆的支柱黑曜石娛樂公司向我們展示瞭如何採用現代解決方案來為老式的遊戲玩法提供深度,從而使其更加透明和精確,同時尊重該類型的傳統。因此,我希望是時候了鮑德爾的第三門,創造者龍最終將決定將無限引擎送入退休。即使他們沒有當Beamdog拿起第三個鮑德爾的大門。我們需要的只是工作室從困擾的問題中學到一課圍攻龍並向我們展示,作為一名遊戲開發人員,他們可以升高更高。
在一次巨大的武裝衝突中,圍攻龍的圍困。它怎麼可能缺乏簡短的準戰略序列?