沒有比較就無法通過此評論避開到我一生中最具標誌性的視頻遊戲之一:上古捲軸V:天際。這些遊戲不僅具有許多相同的功能:兩者都是幻想RPG冒險,都使用第一人稱視角(不是所有的時間,而是稍後更多),並且都允許玩家決定故事的流程和形狀。也有一些關鍵差異:避開是開放區而不是開放世界,並具有充實的伴侶,這些伴侶成為敘事的主要部分。
毫無疑問,貝塞斯達在遊戲中是一個巨大的名字,不僅以天際,也是掉出來系列,最近,星菲爾德。您可能會認識到黑曜石,這是開發的工作室避開, 為了外部世界或者接地,但他們可能以其對掉出來與遊戲輻射:新拉斯維加斯。共享掉出來IP發生在十五年前,早在2010年,黑曜石沒有其他機會與任何其他貝塞斯達IP合作。但這並沒有阻止他們製作自己的靈感標題。許多粉絲想到外部世界作為黑曜石掉出來- 靈感系列。公平地說,我沒有玩外部世界,但是玩避開讓我想要,並為我興奮外界2今年晚些時候。
由於這兩個開發人員之間的歷史悠久(現在都是Xbox擁有的,許多粉絲都看到的並不奇怪避開作為黑曜石對貝塞斯達的回答天際。但是它應該得到這個標題嗎?做避開直接坐在裡面天際的影子,還是它自己站立?我想花費大部分的評論寫作避開本身,而不僅僅是整個過程。因此,讓我們看看避開,它的遊戲玩法,視覺效果和故事。在審查結束時,我們可以看到它的比較以及它是否設法介入光線。
強大的基礎
避開在戰斗方面也許是最強大的。這些選項幾乎是無窮無盡的,幾乎所有的選擇都獨特,有用且有趣。作為RPG,玩家對他們的自定義角色的優點和缺點有很多選擇。作為一個神靈,與某個神有特殊聯繫的人,玩家可以進入一棵像神般的能力。這是線性的,並且更多地取決於遊戲玩法中的選擇,而不是在每個級別上。但是不用擔心,避開有三種完全可以自定義且可訪問的技能樹。每個技能樹都由經典的幻想RPG課程定義,但是玩家不必選擇類。所有技能樹都可以供玩家專業化或混合和匹配。
三個技能樹是戰鬥機,,,,,遊俠, 和嚮導。戰鬥機專注於近戰戰鬥,巫師專注於魔杖和拼寫,而Ranger有點混合。您的六個能力分數也可以在每個級別上提高一個點。當您在角色創建過程中選擇背景時,您的基本分數將決定(稍後再詳細介紹)。分數是憲法,敏捷,感知,智力和決心。這些中的每一個都對遊戲玩法有影響:可能會影響近戰傷害,憲法效果的生命值等。但是它們也可以解鎖對話選項。例如,在與NPC交談時,具有3分的播放器可能會召集一個缺失的細節,而感知中有2分的人則不會收到該選項,因為他們的角色不夠感知。這是激勵戰鬥之外這些分數的使用的好方法。
正如我之前提到的,與之接觸時有很多選擇避開戰鬥。對於我的角色,我選擇更多地專注於拼寫廣播,因為這聽起來很有趣。原來我是對的。 Grimoire是一種咒語書,可讓您從選擇強大的咒語中投射出來,但使用了一種稱為Essence的資源,該資源不會像耐力那樣自動充電。這使得擁有備份很重要。幸運的是,避開開發人員想到了完美的解決方案。玩家可以設置兩個負載,以通過按鈕的按下來交換。這感覺很棒,在實踐中效果很好。當我一隻手準備好Grimoire時,我可以準備好劍和盾牌,以便當敵人太近時。如果有的話,我希望我可以有兩個以上的加載。
通常,在這樣的遊戲中,會有某種武器或咒語最一致。要么太強大而無法忽略或太令人滿意而無法停止使用的東西。但是在避開,我發現自己在各種武器之間不斷交換。從魔杖到狼牙棒再到Arquebus的所有事物都是獨一無二的,並且具有有趣的用例。適用於製作和改進系統也很容易。每次我建立營地時,我都有足夠的用品來增強幾種武器,這很棒,因為很快,普通武器就開始被更強硬的敵人擊敗。
優點:
- 分支敘事有有意義和細微的選擇;
- 幾乎所有的武器和能力都是平衡和吸引人的。
- 充滿活力的詳細世界,獎勵好奇心和探索。
缺點:
- 偶爾口吃;
- 一些漫長的NPC;
- 加載時間有點少。
生命土地的故事
避開發生在幻想世界eor,與永恆的支柱遊戲,黑曜石開發的系列。但是您不需要玩任何這些遊戲就可以理解這裡發生的事情。我當然沒有。在離開角色創作者的瞬間(稍後更多),該玩家從活著的土地上就在海岸附近的一個小島上醒來,直接進入遊戲玩法。這是“教程島”,玩家將在運送到大陸之前就可以了解基本面。
您參觀居住地的主要原因是埃迪里蘭皇帝調查被稱為神秘的瘟疫Dreamscourge。您將很快遇到禍害,但是完全揭開的謎團將需要更長的時間。您以殖民者的身份到達該大陸,並不是每個人都很高興見到您。但這不是您與之息息相關的命運。有很多機會傾向於您的權力地位,並且與當地人同樣多。避開的分支敘事充滿了細微差別,艱難的決定和道德困境。我發現自己立即與與我交談的每一個NPC互動,發現與反帝國主義者很容易。對話感覺很自然,並以每個角色的整體敘述和背景為基礎,我唯一的抱怨是有時某些NPC可能會變得有些漫長。
當您探索居住土地時,您會遇到四個同伴。這些不是簡單的追隨者,而是擁有豐富的背景故事和一流的聲音表演,並將與您有關自己是誰以及為什麼做出某些決定的對話。他們四個人都會跟隨您進行戰鬥,與NPC進行對話,對景觀發表評論,並彼此交談。值得慶幸的是,您不必扮演收藏夾或帶來某個同伴的某項任務或類似的東西。
同伴不是浪漫的,但是在某些方面,這造成了考慮他們對每個決定的認可的壓力。同伴將在出現重要的決定時分享他們的兩分錢,但是如果您一致反對他們的建議,他們會說出一些件事。我們將稍後在營地談論這個。”同伴將與您進行對話,並嘗試了解您為什麼選擇做自己的工作,而不是在頻譜上衡量批准。他們永遠不會讓您感到內gui或為您的決定判斷您,他們只是想更好地了解您。
避開正在平衡許多很棒的故事,甚至沒有遇到我遇到的一些出色的冒險。尋找夢境的起源,對帝國的混亂和叛亂,以及您腦海中的神秘聲音都在更大的敘述中成為中心舞台。顯然,我可以繼續談論我有多喜歡吞噬您可以找到的故事避開。但是我不想付出太多,因為我認為最好是您自己發現的。
真菌瘋狂
避開在角色創建者的前幾個屏幕中介紹了其主要的視覺美學。作為一個神靈,您天生就有奇怪的真菌或植物般的生長。如果它們令人不安,您可以將其關閉,這是可以理解的。但是我找到了一個我喜歡的。無論您是否關閉它們,NPC都會對待您,就像他們可以看到它們一樣。正是這些特徵將您識別為他人般的神靈。
全面的,角色創建者比我預期的更有限。人類和小精靈是唯一的選擇,這是一種恥辱,因為我很想嘗試一個尖銳的鱗片鱗片的人或大型五顏六色的人。最終,我將學習這些人的實際名稱。但是從那裡,您幾乎可以創建您可以想像的任何人類或精靈。
生活土地的大陸與角色的臉一樣,由自然事物的暴力和突然成長主導。根部通過廢棄的房屋墜毀,充滿活力的多色蘑菇散落著景觀。這給了避開毫無疑問的外觀。世界是明亮多彩的,但在各種顏色中也是危險。許多當地人說話,好像大自然正在積極地從居住在那裡的人們那里奪回土地。同意他們並不難。
避開不是開放世界的遊戲。大陸不是一張大型地圖,您可以從頭到尾走。取而代之的是,有幾個以不同的景觀和更大的定居點為特徵的開放區域。雖然旅行點之間的加載時間可能會拖延,但我從來沒有發現自己想要更多探索。避開的區域可能較小,但它們充滿了細節和護理。每個區域的每個角落都值得探索。我最喜歡的經歷之一是遇到了我的第一個瀑布,並決定測試是否隱藏在後面。我希望直接走進牆壁,但相反,那裡有一個藏寶箱,那裡有一個以水為主題的魔法物品。感覺就像我好奇心的完美獎勵。
這麼多寫
與任何分層的RPG一樣,具有如此眾多的分支敘述,角色選項和隱藏的秘密,也不缺少主題。但是,為了這一目的,這不是我寫過的最長的評論,我將列出有關遊戲的更多細節,然後再告訴您一些確實困擾著我的事情。
首先,我認為很明顯我對遊戲的評價很高。那一刻避開點擊我是當我在黎明島的第一個開放區域放鬆時。我想我花了近六個小時的近六個小時,剛剛探索主要城市周圍的地區,然後繼續進行主要故事。我發現自己陷入了與另一個神般的言論。我最終能夠從他身上拿出他的燃燒劍,但我會留下細節供您推測。儘管角色創建者的選擇有限,但我創造了許多角色,我計劃在第二或第三次播放中重新訪問。從一次玩一次,我可以說我還有很多方法可以玩。如果我創建一個具有高音量而不是智力的角色,那麼最初十個小時的對話中的一半最終將完全不同。
但避開並不完美。啟動時,加載時間很慢,加載保存和前往單獨的區域。我的計算機不是最現代的機器,但也不是鎮紙。當我第一次啟動時避開我確實經歷了很多口吃。當我將所有圖形設置放到射線追踪的低調和轉動時,它有很大幫助,但是仍然有偶爾的斯托斯。值得慶幸的是,我的撞車事故零。
當涉及戰鬥時,我確實發現它總體上很棒,但是有一件事困擾著我。尤其是在老闆怪物的情況下,我有時更喜歡使用破折號選項來避免攻擊,而不是完全依靠盾牌。我注意到偶爾,怪物會遇到攻擊,然後以尷尬和不自然的方式向我滑過地面,以進行攻擊。認為我不超出範圍,有時令人沮喪,只是讓攻擊突然滑過我。
這些都是我想像的所有事情,可以通過更好的PC,在控制台上播放,甚至可以用一天的補丁進行改進。
判決:
避開不僅僅是黑曜石的接受天際。該遊戲為未來的Western RPG努力奠定了標準。戰鬥中幾乎每個選擇都值得探索,同伴們充滿了要揭示的背景故事,而在較大敘述的中心,反帝國主義的信息充滿了周到的細微差別和陰謀。黑曜石創造了一次奇妙的冒險,我迫不及待地想重新開始比賽。
查找我們所有的評論metacritic,,,,,Opencritic, 和評論家。
最終比較
我會承認,自從我上次演奏以來已經有一段時間了天際。但是我可以自信地說避開幾乎每種方式都可以區分自己。當然,天際將始終保持標誌性,但是在戰鬥,敘事,對話,同伴,側面問題和視覺效果方面,我會選擇避開每次。
避開設置第一人稱(或第三人稱)幻想RPG的標準。我很早就知道我想再次參加比賽,併計劃盡快開始另一個遊戲,以便我可以體驗到與其他遊戲社區一起玩這款遊戲的感覺。不難想像這將是玩家分享各種經歷的絕佳遊戲。
黑曜石創建了一個非常特殊的RPG避開,很高興能玩它。感謝黑曜石娛樂和Xbox Game Studios為我提供了早期的評論副本避開。對於那些預訂高級版的人,早期訪問於2月13日太平洋上午10點推出。對於標準版和Xbox Game Pass版,玩家將不得不等到2月18日。避開Xbox系列X/S和PC將可用。