優點:

  • 儘管它僅涵蓋了兩個有密集的公路網的州,但驅動區域範圍很廣。
  • 具有特徵性建築物的更大,更好地發展的城市;
  • 對交通法規的充分意識;
  • 警察的存在;
  • 交通平穩,沒有勒索行進權,也沒有通過AI控制的車輛犯下愚蠢的錯誤;
  • 美國的美好氣氛;
  • 持牌卡車;
  • 遊戲的視覺效果非常好,而且遊戲的技術方面得到了很好的拋光;

缺點:

  • 門票罰款似乎太高了。
  • 首先,兩輛卡車不是很多。
  • 歐洲卡車模擬器2有點明顯。

SCS軟件決定是時候我們收拾行裝,將卡車駕駛執照與我們最喜歡的擋風玻璃玩具一起拿走,然後前往海洋的另一側。經過幾年在舊大陸開車並建立了交通帝國之後,捷克工作室將我們帶到加利福尼亞州炎熱的內華達州。變化很明顯,您實際上可以看到它,聽到並感覺到它。在美國,成為卡車司機是完全不同的,而且更好的經驗。

我們了解了美國卡車模擬器很久以前。雖然歐洲卡車模擬器系列無疑是一個令人驚嘆的現象,吸引了成千上萬的Sim愛好者和大卡車的粉絲,許多遊戲玩家想要一些新的東西,這會使他們興奮地乘坐18輪的方向盤,並乘坐越來越昂貴的貨物漫遊高速公路。 。虛擬旅行到美國應該是那個激勵因素,我相信這是開發人員本可以做出的最好的決定

幾個月來我們不知道什麼美國卡車模擬器將會像 - 發行版延遲了多次,開發人員反复提到該項目仍然不在他們想要的條件下。對於許多人來說,最大的驚喜是,最初我們只能跨越兩個州:上述加利福尼亞和內華達州。但是,相信我,當我說如果不斷添加的狀態將是我們已經獲得的大小,最後,我們將獲得具有驚人巨大世界的遊戲

如果您曾經玩過SCS軟件中的任何遊戲,那麼您會很快使用遊戲機製而感到賓至如歸美國卡車模擬器。您的遊戲方式幾乎沒有任何改變 - 您再次開始了卡車司機的傳統職業,然後您購買了自己的卡車,最後您成為一家大型運輸公司的所有者。開發人員承認,遊戲強烈基於我們知道的想法歐洲卡車模擬器2您實際上可以在許多層上看到它。在遊戲中,我們受到了幾乎相同的主菜單和公司經理的歡迎。我們看到熟悉的路線顧問,這是一種Uber GPS,並且操作卡車的機艙或卡車的外部元素的所有技術方面都將非常熟悉所有的卡車愛好者。但是,這並不意味著美國卡車模擬器沒有新穎性的袖子;相反,這裡有很多新東西

美國荒原真的很誘人!

我們現在有機會訪問與真正密集的道路網絡相連的30多個城市。當然,有些人可能會抱怨歐洲卡車模擬器2在發行當天,該數字幾乎兩倍,但是在該地區的建築和規模方面,這是兩件事。單個位置比他們的“歐洲堂兄”大得多,從一端開車到另一端將需要不超過兩分鐘。此外,您可以看到某些地點的某些物體- 當我們開車進入拉斯維加斯時,我們將立即看到很多賭場,而洛杉磯將以高大的摩天大樓歡迎我們,以很快被棕櫚樹,豪華別墅和節日景點代替。在某個地方,有當地的運輸公司和潛在客戶會很樂意僱用我們。

這就是真正的卡車司機在美國的道路上漫遊的方式。

但是,在我們到達這些城市之前,我們會喜歡駕駛著一個非常複雜且令人驚訝的經過深思熟慮的道路網絡。有多個車道的高速公路對美國如此特徵,我們也有機會開車開著加利福尼亞和內華達州的寬闊但超級擠滿了交通擁堵的街道。但是,在城市之間開車並不總是那麼愉快 - 我們經常遇到裂縫且毫無舒適的道路的地方;很多時候,我們將被迫慢慢沿著兩車道道路的斜坡慢慢駛上,在那裡我們可以做到20-30英里。我們駕駛的道路上的多樣性很好地代表了美國在駕駛方面的意義 - 這並不總是一個理想的旅行場所。

像這樣的日出,沒有司機會入睡!

我必須承認,捷克工作室為美國的氣氛提供了出色的表現,尤其是當我們認為它與我們在ETS 2。加起來“我們的感覺”的城市和道路都得到了很多小事的補充。給人留下深刻印象的是我們在差事時經過的景觀多樣性。片刻,我們試圖穿過擁擠的高速公路,然後我們自己全部開車穿過陽光燒毀的干地。我們不能抱怨我們始終與美國荒原相關的建築物缺乏建築物 - 我們會定期停在特徵的汽車旅館和加油站。此外,我們將無法在不在稱重站停下來的情況下進入某些道路。

ph,好東西,路上有側面障礙!

那隻是我們在旅行虛擬美國時將遇到的所有路標的主要路線的配菜;值得關注他們是值得關注的,因為開發人員在重新創建遊戲中的真實標誌方面做得很好。我們可以看到許多廣告和廣告牌,巧妙的口號邀請我們進入當地的食物場所,您可以注意到油田,這要歸功於巨大的油泵,努力獲得“黑金”。剩下的唯一要做的就是大喊:“美國夢!”

那是克羅地亞嗎?不,等等……。

請記住,各種州都有不同的交通法律,我們可以期望速度限制上的差異:加利福尼亞允許最高時速為55英里 /小時,而在內華達州,您可以以高達80 mph的速度行駛。限制定期改變,有時這很令人驚訝,這就是為什麼您需要注意警方首次警察這不僅給門票,而且還漫遊道路並尋找可能違反交通法規的任何跡象;有時他們甚至在路邊進行巡邏。我絕對不會建議超越極限,因為當您最不期望的情況下,特徵性的黑白巡邏車可以出現,並且您得到的票確實可以使您的錢包哭泣,特別是在遊戲的第一階段。超速900美元? $ 700在紅燈上越過?小型擋泥板彎曲者$ 1800?當您考慮從單個差事中得到的錢(不 - 不多)時,您可能需要花費很多時間才能獲得自己的卡車,尤其是當您時不時地賺錢時。

有人也必須移動沉重的東西,對嗎?

很多次 - 在測試新修復時要么ETS 2或玩擴展 - 我抱怨其他駕駛員表現得好像他們從未參加過任何駕駛課程。我很高興地承認,作為交通的一部分,開車現在已經完全不同- 汽車不僅根據法規駕駛,而且當我們的駕駛遠非符合交通法規時,AI控制的駕駛員通常會謹慎對待他們的信任。交通在擁擠的城市中心內繁忙的交叉口的方式也好多了 - 虛擬駕駛員不會侵犯通行權,他們讓其他汽車通過;專門用於轉彎的車道是最大的上行空間,因為它們肯定會減少交叉路口等待的汽車數量。絕對值得一提的是,真正的驅動程序可以從這些AI控制的汽車中學到很多關於“拉鍊方法”的知識。

這是現場的新貨運系統。

一開始沒有很多卡車可供選擇,許多球員肯定會讓許多球員感到失望。- 創作者只能購買兩輛卡車:Kenworth T 680和Peterbilt 579。我們只能希望很快就會在遊戲中推出更多的車輛(開發人員希望遊戲的商業成功能夠幫助他們進行談判許可證獲取) ,但是遊戲中已經存在的人看起來真的很好,它們確實類似於他們的現實生活中的同行。這些卡車是真正的公路巡洋艦,顯然可以升級(在視覺效果方面)。從那以後,駕駛模型並沒有太大變化ETS 2,但值得指出的是,由於我們現在使用的拖車較長,這有點困難。一個非常好的新主意是您可以將貨物留在目的地的方式;到目前為止,有可能以傳統方式停放,以獲取更多的體驗點,或者在同時降低您的升級速度的同時自動化過程。現在,您可以通過進行簡單的操縱並獲得一個少量(但通常非常有用)的經驗點來離開附近的拖車。對於隨意玩家來說,這是一個很棒的功能,他們可以通過這種解決方案來改善駕駛技術。

這兩個州 - 加利福尼亞和內華達州(無論您購買遊戲的盒子還是數字版本,您都將免費發行當天)很快就會與第三個一起加入。亞利桑那州將不會向遊戲的所有所有者添加任何額外費用。以下區域應定期發布,這將取決於遊戲的銷售情況。更好的結果將使SCS軟件有可能增加其員工隊伍,因此SIM粉絲取決於您 - 開始工作!

珠穆朗瑪峰為卡車。

在技​​術方面,ATS歐洲卡車模擬器系列- 動態變化的景觀通常會驚訝,尤其是在五顏六色的日出和日落期間。我非常感謝建築更加複雜的城市,而流量增加是該遊戲真正需要的。這可能不是提供與大小相似的地圖的遊戲ETS 2目前的形狀,但地形形式和其他路邊景點的豐富性使得很難真正注意到它。同時,遊戲的運行非常順利- 動畫偶爾會出現一些問題,但是在我們開車時,從來沒有任何加載屏幕。

簡直是美麗的!

那些一直說卡車模擬器最有效的人,因為失眠藥物最終應該停止重複這些刻板印象的短語,而只是玩耍美國卡車模擬器這只是美國虛擬道路上漫長的旅程的開始 - 值得等待ATS是我們從捷克開發人員的以前遊戲中知道的事情的巨大演變,它完美地引入了許多有趣的遊戲想法。最重要的是,該遊戲為卡車司機的美國創造了一種令人驚嘆的感覺 - 廣闊,充滿複雜的道路網絡,並通過您接受或討厭的一些不尋常的交通法規。這絕對是最好的模擬器,我們一生將需要數百個小時這將使Modders大軍沖向他們的計算機,以創建一些景觀,新拖車或其他區域的新元素。這是該系列的巨大優勢所在的地方,我們絕對可以期望它會增加。先生們,戴上帽子 - 我要回到機艙。畢竟,電視不會自己去奧克斯納德。我會在美國的道路上見!