優點:

  1. 獨特的,良好的主題;
  2. 最初的幾個小時令人著迷。
  3. 拋光;
  4. 寫得很好的電話對話;
  5. 清晰,直觀的接口;
  6. 簡單規則;
  7. 輪班真的很激烈。

缺點:

  1. 經過幾十個轉變後,重複了……;
  2. …導致越來越無聊的遊戲玩法;
  3. 有時,派遣單元選擇比最佳的路線相比。

如果我要在飛行控制器,外科醫生或法官之外創建世界上最負責任和壓力的工作清單,則必須包括911調度運營商。不可否認的是,這篇文章的候選人必須是一個具有許多技能的人 - 他們必須具有勝任,頭腦清晰,好奇和高度適應性;能夠同時處理許多因素並立即做出正確的決定。換句話說,是一個單人樂隊。您可以替代那些強烈的情緒和不斷的壓力。911操作員,來自波蘭開發人員朱蘇遊戲的遊戲。

911操作員實際上,這是Jutsu Games的第一場遊戲,將在更廣泛的範圍內發布。到目前為止,他們唯一的其他遊戲是一部晦澀的移動製作現代巫師, 製作911操作員波蘭開發人員的第一個大型項目。

與各種經常奇怪的模擬遊戲的洪水相比,從某種策劃的波蘭開發人員那裡的遊戲提供了有趣的嚴肅性。賭注很高,不乏工作,派遣的單位即將來臨,沒有片刻的休息,有時,我們覺得我們真的在處理一些無聊的朋克的惡作劇電話。

9-1-1,您的緊急情況是什麼?

前提911操作員非常簡單 - 玩家成為緊急調度員,在調度中心佔據一席之地,並以應急電話發送各種單位。我們可以通過三種方式通過目擊者或有時通過直接通知或通過我們一個巡邏單位的報告來了解緊急情況 - 通過目擊者或有時是肇事者的電話。我們的任務是幫助解決盡可能多的緊急情況。在理性判斷的範圍內,也就是說,並非所有情況都需要緊急派遣,並且並非所有呼叫者都能判斷他們是否需要打電話911。

遊戲具有兩種遊戲模式- 故事運動使我們能夠在包括紐約,舊金山和芝加哥等六個城市的派遣中心進行工作。有趣的是,街道和醫療基礎設施網格仍然忠於其真實的對應物 - 我已經可以看到現實主義的粉絲和精確的歡樂。顯然,重新創建大型大都市的整個地區是完全不可能的,更不用說我們有足夠的工作要做的事實,即使只有一部分就可以做。

另一個選擇是免費模式,看起來同樣有趣 - 它使我們能夠下載幾乎所有可用的城市地圖。這意味著我們可以在世界各地的許多城市履行職責。應當指出的是,他們所有人都經過精心重建的運輸網格和緊急設施的位置,使我們能夠將單位發送到我們甚至可能認識的現實生活中。

適當的計劃可以防止性能差

不過,在我們看到一些行動之前,我們必須準備一些單位,後來不僅參與常規巡邏計劃,而且還參與各種緊急情況。玩家指揮三種類型的車輛:警察,消防和醫療。總體而言,該遊戲提供了十多輛汽車:自行車,警車,貨車,救護車和直升機。它們每個人的特徵都有不同的速度,乘客容量和船員編號。根據我們的預算,我們應該嘗試使我們的機器公園多樣化,增加其數量,並確保我們的男人和女人擁有我們可以負擔得起的最好的設備 - 如果沒有槍支和防彈背心,警察就不會做太多的事情,並且消防員可以確定使用那套甜美的新電動工具。

為了使轉變成為可能,更不用說它有效了,我們的單位在整個城市地圖上正確的位置至關重要。將它們留在默認位置,例如在基地附近,您可以肯定的是,經過十二分鐘左右的時間,您將經營一家葬禮公司而不是緊急派遣中心。您的單位的初始部署對於有效的操作至關重要 - 儘管單元將很快散佈在整個城市,但保持定位是成功的關鍵。成功的積分是成功的,這是為每一個成功的行動而授予的。

在去年在克拉科夫舉行的數字龍大會上獲得了最佳獨立遊戲獎,911操作員是意想不到的。我認為,開發商中放置的信任投入了大量投資。

遊戲本身很簡單- 不時出現在地圖上的各種事件,他們的顏色向我們告知了緊急情況類型以及需要做出響應的單位類型。至少這就是來自中心的整潔,有組織的報告的外觀 - 我們要做的就是在地圖上選擇一個單元,然後發送它來應對情況。當我們得到的只是緊急電話時,事情就會變得複雜。尚不清楚呼叫者是否真的需要緊急響應團隊。是的,很大一部分的電話都具有實際的緊急情況,面對意外事件以挽救生命和財產的行動,但有時人們會打電話報告隔壁阿姨可以處理的事情。

光滑的操作員

我們的決定決定是否將派遣正確的單位。通常,我們需要調查和尋找細節,以了解事件的真實本質,使我們能夠派遣合適的單位。我們與呼叫者的對話是通過選擇對話選項進行的,通常三個,每個對話都集中在活動的完全不同方面。我們的任務成為獲取所有必要的信息,或者在某些情況下是指導呼叫者,以便他們可以安全地解決情況。事實證明,這就是“汽車盜竊”的方式,在呼叫者的汽車被拖走的情況下,“胃部不適,與難以想像的頭痛相結合”就變成了一個常見的宿醉。我們越好奇,避免派遣的機會就越大並保存我們的單位,以解決真正危險的情況。

在我們的轉變過程中可能發生的事情可能非常多樣化 - 我們可能不得不處理公共場所,火災,盜竊,交通事故的鬥毆,以及導致身體創傷的健康問題和事故。該清單還包括追逐汽車,盜賊或路鷹在整個城市奔跑,穿過他們可以找到的每一個紅燈。遊戲中似乎有很多緊急情況,但是幾個小時,我們發現其中大多數僅在細節上有所不同,變得相當重複。在我的第十或15班輪班之後,它已成為詢問“腹部”是否吃東西的標準程序,還是只是通常的宿醉。我也知道,當一位女士打電話報導在鄰居的房子裡舉行吵架時,很快就會成為槍傷的案例,大約有70%躺在人行道上的人很醉。

也就是說,在常規派遣的氾濫中,這並不是什麼有趣的,只是很少發生,而在第一次聆聽相同情況下,事情一定會變得有些無聊。假設我們有一次交通事故。這是我的問題:在哪裡?什麼時候?有傷亡嗎?可以訪問嗎?巡邏正在路上,謝謝,再次來。鬥毆?當然:在哪裡?多少人?有傷亡嗎?請等待單位到達。這就是大多數情況下的模式。我知道 - 這只是一個視頻遊戲,生活可能會變得更加不可預測,而且在虛擬現實中可能很難重現。另一方面,,使玩家保持足夠長的時間使他們感到滿意的工作是開發人員的工作。這就是這個遊戲的問題,尤其是從長遠來看。

調度,您確定這是正確的方法嗎?

當涉及技術方面時,Jutsu Games的標題不會留下太多(如果有的話)- 該接口非常直觀且用戶友好,地圖清晰,路由標記和窗口報告的干預過程足夠多。對話也沒有什麼不好的說法 - 通話過程中的各種對話已經很好地制定了,通常會以背景噪音提供真實感,有時除了在恐慌的呼叫者的情況下,有時可以通過接收器聽到。

一些對話可能會變得令人驚訝的創意。我最喜歡的場景之一是一個建築工人打電話,說話破碎的英語,這幾乎是不可能理解的,因為他試圖報告一場使他的同事的事故。問題是,他的英語技能幾乎沒有令人印象深刻,有效地破壞了他的拼命努力,在後台飛舞的刺耳的話表明我們可能正在處理波蘭人。這種情況發生在芝加哥,以其大型波蘭少數民族而聞名。這是一個有趣但並非不現實的,從遊戲的波蘭開發人員點頭。

但是,我需要指出的是一個問題,這是AI探索。一旦我們派遣它們,我們的AI控制單元有時會傾向於選擇所有可能的路線中最令人髮指的如果我們命令他們自行前往緊急站點,僅基於目的地。這最常在高速公路上發生,他們喜歡採取長時間風景秀麗的驅動器,完成盡可能多的循環和轉彎。是的,軍官,這當然是一個不錯的社區,但是我們有一個可疑的嫌疑人逃離紅色轎車!假設我們有時間,最好為他們提供詳細的說明。問題是,時間通常是我們缺乏的一件事。

在辦公室的另一天

是的,沒有隱藏的事實這個遊戲發生了很多事情。這並不是說我們的部分僅限於接聽電話,派遣單位以及等待順利進行總結。 nuh-uh,我們經常需要干預中間緊急情況,將其他警察部隊派往槍戰,額外的救護車進行鬥毆,或確保被擊倒的警官安全地送往最近的醫院。尤其是在遊戲後期,隨後的緊急情況像蘑菇一樣湧現,而我們正試圖處理所有911緊急電話。我們的盤子上確實有很多,但是正如我已經說過的,大多數是我們以前已經做過的事情。

你知道嗎?這一定是我很難給遊戲的最終成績很難的第一次。一方面,我們具有一個非常有創造力的標題,它在描繪它的主題時相當認真,另一方面是對其進行了充分拋光的主題 - 從長遠來看,遊戲變得重複了,並且有一些小的AI問題。 Jutsu Games的團隊提供了一個真正的原創遊戲,儘管幾乎所有方面都可以使用更多的東西。更多的汽車,更多的緊急服務,更有趣的任務,更加多樣化的調度和呼叫者……也就是說,我想讓遊戲改進,為自己服務的事實本身提供不錯的建議。如果您打算花費長時間的玩法911操作員,您最好找到其他要做的事情。但是,如果您正在尋找在其他一些頭銜之間玩遊戲的遊戲,並且對承諾的擴展感興趣,那麼就像我一樣,您會感到驚喜。就像我一樣,您可能會感到很高興,以幫助一些虛擬的接收者幫助一些苦惱的公民。

關於作者

我花了幾十個轉變911操作員,在幾個城市派遣單位,在職業模式下解鎖所有位置,並在免費模式下嘗試我的手,這相當於大約5個小時的遊戲時間。

我在各種模擬上出生並長大(有時甚至被夷為平地)。我喜歡嘗試沒有其他人願意拿起的遊戲 - 在大多數情況下,這往往是模擬器,但這是另一個故事。我的時間911操作員與許多現代所謂的“模擬器”相反,是一次愉快的經歷。