輻射762018年11月中旬首次亮相,幾乎立即成為年度最討厭的遊戲。在發布後的幾個月中,醜聞很豐富,遊戲似乎被詛咒了。一年半後,仍然有很多人希望這款遊戲從未發生過,但是事實是它仍然發展起來,仍然賺錢。
互聯網法院宣布這句話 - 所有缺乏仍在玩的品味,榮譽,尊嚴和常識的玩家輻射76(恐怖!)玩得開心!擬議的懲罰是複活女巫狩獵行為,賭注燃燒,而在不斷在遊戲中花錢的玩家填補了一個殘酷的公司的口袋。
作為互聯網Parias,是收藏家版的最新版本的所有者掉出來和一個用戶輻射第一,,,,我將嘗試解釋為什麼我敢愛上輻射76首先。
蒸汽的輻射76
- 2020年4月20日上午11:00,由11,398人
- 過去24小時的峰值- 22,095個並發球員
氣氛
我記得我對輻射3宣布該決定時進入第三維。漫長的延遲後,我終於完成了體面的輻射3和現象輻射:新拉斯維加斯一口氣,我鬆了一口氣 - 仍然一樣掉出來,,,,只有現代化。
什麼是單一元素,全部普遍掉出來遊戲?這是氣氛。1950年代的美國夢被原子大屠殺遭到了殘酷的窒息。我在世界上度過了愉快的時光輻射4因為所有元素都可以完美地合作 - 卡通式,理想化的美國郊區,懸掛在兩個現實的交匯處的角色,好像炸彈從未被丟棄。再加上配樂 - 來自鑽石城車站的經典作品伴隨著我們滅絕食屍鬼的滅絕,這是一種令人難忘的體驗。
輻射76實際上輻射4.5- 地圖更大,有更多的突變體和可選的多人遊戲。氣氛使故事更具吸引力- 回想起來(發布後荒原擴張),我堅信放棄人形NPC是一個很好的決定。特別是因為每次我們在給定的任務鏈的盡頭遇到的獨立角色的機器人性質時,我們幾乎可以肯定我們終於遇到了一個有肉和血液的人。這樣一個充滿活力的世界正在乞求探索,這給我帶來了其他觀點。
勘探
孤獨的狼可以自己擁有私人世界 - 如果他們是訂閱者,即《輻射》第一。
如果我要描述F76用幾句話,我稱之為天際在Postapo中。創作者採取了最好的(並且根據許多 - 最糟糕)輻射4並將它們轉移到了一個更大的世界,該世界與所有位置都在接縫處爆裂,儘管它們並不總是會為情節增加太多,但可以進行奇妙的,不受約束的探索。
實際上,不可能僅專注於一項任務F76- 阿巴拉契亞人在誘人的方面活動和秘密地點誘人。我經常會發現自己偏離了我的主要目標,一個小時後在一個完全不同的地方醒來,一路上填充了我的庫存並清空了彈藥。如果不是所有藍圖和方案,您可以找到的,側面任務似乎是完全多餘的。
在探索世界末日後的北美時,時間確實飛逝 - 我堅信輻射76,,,,在蒸汽首次亮相後,將成為值得的競爭者天際,,,,許多玩家花費了數千個小時以上的遊戲,創紀錄的遊戲時間達到了5.5萬小時呢我們怎麼能確定?好吧,那不是耗時的王牌F76袖子。
車間
每天在裸體上施加一次動力裝甲,可以防止受傷和輻射。
首先在上一期中測試的另一個出色的元素是製作和構造系統。當我們處理多人遊戲時,開發人員對原始概念進行了刷新和修改,因此我們必須為自己的營地定居,而不是大型定居點或城市,同時這是我們的避風港和運營基地。整個想法似乎很簡單,一開始我們似乎需要的只是一張床,一個物品和一些工作台的情況。
但是,隨著時間的流逝,隨著我的設備越來越多的材料,我的營地已經成長和變化,有很多選擇和組件,無法抗拒測試不同的組合。然後是權力和供水問題,一些防禦性砲塔,一些視覺小工具,您的派系的顏色……突然間,我幾乎成為了重建城市的怪異的人之一Minecraft。
營地設置了,Bootleg Power Armour正在啟用 - 是時候上路了。
修改和新設備是一樣的 - 我花了幾個小時選擇庫存,尋找缺失的食材並選擇正確的油漆。所有這些都可以完全個性化角色 - 在這裡遇到克隆的機會接近零。
我們可以用來創建我們獨特的Vault 76居民的元素數量確實令人印象深刻。武器,電力裝甲,常規盔甲,臉,表情符號,背包,裝飾品 - 數百小時僅瀏覽這些東西。美好的時光。一旦我們設備齊全並且基地是安全的,就該...
戰鬥
典型F76戰鬥現場 - 皮普男孩在玩桑德曼先生,電裝甲中的融合芯緩慢地測量了最後的能量滴,而紅色的迷你槍吐出了5mm的子彈,將它們厚度厚度放在超級牙齒上。這是在遊戲定期發生的。最新一期的戰鬥掉出來事實證明令人難以置信的令人滿意,最重要的是,與探索無縫融合。
我也喜歡角色技能的選擇以及我們幾乎可以自由更改它們的事實 - 借助此過程,您可以嘗試使用相同角色的不同類型的遊戲玩法。唯一缺少的是自由選擇屬性的能力 - 現在嚴重限制。儘管這是多人遊戲的必要犧牲,但成熟的桶也不會糟糕。
遊戲世界中的沉浸也取決於武器首選的類型。您選擇的武器在戰鬥的方式上產生了多大的不同,真是令人驚訝。例如,當死亡爪子時,自然的反應是保持距離,因為野獸相當大 - 如果您陷入困境時,您會發現它的拳頭具有很大的力量。從那以後,遊戲中的這個元素一直給我留下深刻的印象輻射4- 精美的。但這並不是我想讚美遊戲的一切。
小故事
一旦我們將自己的性格和設備磨碎到極限,它仍然需要深入研究驚人的世界,享受其探索並與成群的變異敵人作鬥爭。似乎我們甚至不再需要任何東西來快樂 - 但確實如此嗎?最後一個看似微不足道的元素是我們一路上學到的所有小故事。
所有給朋友的筆記,終端中的條目,未完成的餐點以及其他正常跡像被原子的力量劇烈打斷。他們似乎並沒有為情節帶來任何重要的東西,但是我經常發現它們在信息中比許多全面的任務更強大。我不知道所有這些都是一個人的工作,還是一個更大的團隊被授權提出一口大小的故事,但是無論誰這樣做,都應該得到巨大的讚譽。
小故事是探索的固有部分,這是對徹底搶劫地點所花費的時間的一種獎勵。有時,我會發現自己很感動這幾行寫在一台數十年來一直沒有使用的計算機上,我開始對他們的作者感到最奇特的情緒,而我在。人們被戰爭剝奪了人類的戲劇;父親和母親在尋找失去的孩子,沒有父母的孩子的孩子 - 每個故事都是一個來自世界的戲劇性信息,事情終於變得糟糕了。
概括
我確定每個一直很喜歡的人輻射76在過去的幾個月中,可以在此列表中添加一些想法。如果您到達了這個地方,則可能應該得到解釋。我玩得開心輻射76。我不喜歡貝塞斯達(Bethesda)所做的一切,就像您一樣,我發現其許多最近的決定極為可疑。是的,我知道 F76我並不是說這是一個完美的遊戲 - 相反:這是一種非常困難的愛,充滿了蟲子,微交易,未實現的承諾和未開發的潛力。歸根結底,如果這只是擴展到輻射4- 哦,真是一個美麗的世界!
關於作者
多於220小時在《輻射4》中度過,我害怕想到還有多少輻射76(Bethesda發射器不計算時間)。在我的架子上 - 一個金庫男孩;在車庫裡 - 收藏家的頭盔。是的,我是這個專營權的粉絲。我最喜歡的一部分肯定是新的維加斯, 但F4肯定也在那裡的某個地方。