從Software製造另一個人可能不會讓任何人感到驚訝黑暗的靈魂,有一個不同的標題 - 他們基本上創造了這種類型本身,並且在這裡絕對是他們的元素。儘管有很多新穎性使遊戲更加平易近人,包括在世界探索中本質的 靈魂,,,,即看起來像是他們來自最黑暗的噩夢,仍然是該作品不可或缺的一部分的艱難的老闆。據說甚至是權力遊戲為這個宇宙做出了貢獻,但是您必須努力注意它,因為知識一如既往地不透明。情節埃爾登戒指非常難以捉摸,這取決於玩家發現它的決心。

靈魂粉絲即刻愛上了他們的“垂死模擬器”的新版本,尤其是讚揚開放世界,這是FromSoftware遊戲中的另一個新元素,它通過強大的山頂增強了。對這個廣闊而多元化的世界的探索是純粹的愉悅,尤其是因為它沒有其他遊戲中無處不在的標記,並且位置設計絕對是斑點。與往常一樣,由於在開放世界中旅行的自由和其他檢查站系統,還有一個苛刻但有意義的戰鬥系統,而困難水平更加寬容。這埃爾登戒指也許是最好的靈魂遊戲,也是最負擔得起的遊戲 - 沒有明顯的挑戰。

所以我完全接受埃爾登戒指作為一個靈魂般的人,我崇拜他對開放世界的概念及其漸進的,沒有令人難以置信的指示探索的所作所為。 [...]

從那以後,我在一個開放的世界裡沒有那麼多樂趣紅死贖回2。它的特異性意味著塞爾達傳說:野外的呼吸有一個新的堂兄,同樣美麗。我們會記得開放的世界埃爾登戒指很長一段時間以來,將其放在上述兩個傑作旁邊的遊戲基座上(目前我可以稱他們為此)。

這也是靈魂之類的人,這可能會給我帶來最大的痛苦。最終的老闆是地獄和耐心的考驗,但是高度困難衝突的球迷會很興奮。

儘管我們所有人都在玩同一場遊戲,但我們在埃爾登環(Elden Ring)中所體驗的東西將是我們每個人所獨有的,這就是其力量的關鍵所在。正是這些不同的經歷及其對發現的強烈重視使Elden Ring成為值得自己發現的遊戲。許多人會欣賞它,很少有人會掌握它,但是所有人都會承認它是一次獨特的冒險,既有危險又有樂趣。

Giancarlo Saldana,Elden Ring Review