新聞記者預發行篩查的好處之一是有機會與最重要的開發人員見面,在這種情況下,Microsoft飛行模擬器項目經理喬格·諾伊曼(Jorg Neumann)。
除了對大規模的各種貢獻者進行許多訪談之外Microsoft飛行模擬器2024項目,有廣泛的新功能和相對較短的動手會議的介紹。這使我對即將到來的遊戲有了廣泛的了解,並使我能夠突出我特別喜歡的方面以及那些對我不太吸引人的方面。MSFS2024基本上是先前的類固醇遊戲和減肥治療後!它具有更好的圖形,預裝了現在用作付費或免費mod的附加組件,以擴大的職業模式讓人聯想到 格蘭旅遊業,,,,並且僅佔用當前版本在磁盤上佔的一小部分呢
奇蹟飲食 - 所有的千兆字節都進入了雲端
在我詳細說明職業模式之前MSFS24,我必須宣布一個同樣重要的細節 - 遊戲在磁盤上的大小。任何下載全世界更新併購買各種擴展的人都知道,沒有至少2 TB SSD驅動器MSFS嘗試毫無意義 - 基本安裝佔用約150 GB。MSFS24將在這裡帶來巨大的變化。多虧了先進的技術,幾乎所有數據都將存儲在雲中,包括其他更新和購買的擴展。只有真正的關鍵文件才會下載到我們的磁盤上。這啟用了基本版本的 MSFS24 與當前的150 GB相比,僅將其減少到僅29 GB,儘管內容更豐富。 Mod包裝遊戲的荒謬大小是開始工作的主要原因MSFS24並完全更改文件基礎架構。必須開發航空沙箱的新基礎。
你看到了這件事,發生了什麼事?有一百個插件,我們就像“哦,一百,多麼棒!”第二年是700,然後是1900年,我們就像“哦,哦……”,您無法關閉水龍頭。一旦您允許人們做事,您就不會說“對不起,您不能再做。”
所以那是那一刻,每年從700到900增加一倍,從3000到5000個插件 - 那麼,它要去哪裡?對我們來說很明顯,該建築行不通。當您在倫敦飛行時,您擁有來自第三方的所有8個機場,遊戲將崩潰。我們對此無能為力,只是它的工作原理。
因此,我們需要將所有這些都放入雲中並將其流式傳輸,否則它只是不穩定的。在某個時候,我們是我們自己成功的受害者。這不是針對無限內容的架構 - 誰知道會有5000個插件?我不知道……(…)如果您想進一步採取行動,如果您想成為世界上可能的“最先進”,則需要意識到,為此,技術正在發生太大變化。您可以限制自己並在某個時候停下來,但是幾年來我們不會成為最前沿。太快了。 AI(…)我的骨頭告訴我這將改變一切,我們如何製作事物,誰製作事物,多長時間……這一切都會改變。
Jorg Neumann - Microsoft飛行模擬器負責人
從許可到許可證 - 職業模式
Microsoft飛行模擬器擁有令人印象深刻的球員,最多達1500萬。不幸的是,他們中的大多數人將飛行冒險限制在自己家周圍的地區,或者可能在世界上最著名的地方進行了一些觀光飛行。主要騙局 MSFS 是缺乏特定的遊戲目標和其他遊戲的進步感。它主要針對的是鐵桿航空迷,他們喜歡駕駛艙中的互動,並從A點到B。在 MSFS2024,,,,由於長期的單人職業模式,這將改變這一點,這使我想起了一些 格蘭旅遊業呢
在職業模式下,我們將創建我們的角色並選擇一個基礎。MSF2024,Xbox Game Studios/Microsoft Studios,2024
一開始,我們將從角色創建者開始,這對於這種類型來說是非常廣泛的。我對無線電消息的各種語音色調感到特別驚訝。除了幾個默認一個,我們還可以選擇……我們自己的聲音,首先將其樣本記錄到麥克風中!那是下一代,就在那裡!然後,我們從世界各地的數千個小型省級機場中選擇一個基地,並在那裡確保就業 - 前提是我們採取初步步驟獲得飛行員的執照,使我們的雇主說服我們熟悉飛行前程序並能夠安全完成完整的飛行- 全部按特定階段描繪,以向新移民展示該怎麼做和如何做。
沒有什麼比這更容易了!我們通過完成特定日期可用的任務開始作為飛行員的工作。在這裡,您可以從拖車中宣傳的所有活動中進行選擇,例如施肥場,撲滅火災,運輸貨物,駕駛VIP和拉動廣告橫幅等,但不是馬上。我們將必須通過自己的工作來實現一切。可用任務的類型將取決於我們為他們獲得的許可和條目。駕駛直升機需要單獨的考試或“評級”,駕駛噴氣機,雙引擎飛機,夜間飛行,乘客飛機或在繩索上抬起貨物。每個許可證不僅是一組課程和必要的培訓,而且是可能需要貸款的巨大費用,這是一種投資。
可用任務的類型將取決於我們將獲得的許可。MSF2024,Xbox Game Studios/Microsoft Studios,2024
我們像其他許多遊戲一樣獲得積分,並獲得聲譽點。聲譽越高,可以訪問越有利可圖但挑戰性和危險任務越有利可圖,例如在不利天氣條件和強風中的挑戰性和危險任務。可以跳過各種不太重要的階段 - 遊戲不會迫使我們實時從巴黎飛往紐約的6小時飛行那些願意以賺取的信用為代價的人將能夠跳過較少重要的碎片。節省時間不會影響您的聲譽,只會影響您的收入。
我藉此機會問了遊戲總監David Dedeine,職業製度是否會靈活?第三方開發商是否能夠創建自己的職業道路和任務,例如駐紮在航空母艦上的軍事飛行員,而不是專門從事軍事運輸工具或營救擊落飛行員的小型鄉村機場?
啟動時不會有這樣的選擇,但是顯然,已經在工具上正在進行工作,這些工具將使將來增加替代的職業道路。建立評估特定活動的正確原則很重要。開發人員希望在這裡明確,一致的規則,而不是混亂和虐待空間。
任務每天都會改變更大的現實主義和沈浸。如果有人在事故中受傷,需要由直升機運送到醫院,他們將不必永遠等待我們。然而,這些任務不會通過程序生成 - 它們是早些時候完成的,因為總共有400萬個任務在遊戲中等待(根據另一個開發人員的200萬 - 我在這裡收到了矛盾的數據)。無論如何,一旦任務完成,就不會將其返回池,並且由於這次檢查這次時,遊戲顯然會令人上癮。
“常規遊戲不會打磨” - MSFS24
隨著我們在職業生涯的進步,我們最終可以購買飛機,然後在不同的機場,甚至我們自己的波音或空中客車。我們的Airpalne中將出現磨損和撕裂機制,這意味著機械零件將磨損,機器將需要維護。任何潛在的損失都應被保險覆蓋 - 在為貸款節省了許多小時後,不應突然,永久性地結束。
400萬任務 - 每天都有不同的任務可供選擇。MSF2024,Xbox Game Studios/Microsoft Studios,2024
開發人員警告說,這不是切換比賽的職業模式,在30小時內到我們自己的波音隊或一些東西。漫長的財富旅程不應被視為磨碎。這種模式旨在持續幾個月的常規遊戲玩法,即使不是更長的時間,其本質是飛行本身,就像以前的版本一樣,而不是快速實現新的里程碑。職業模式 MSFS2024 就像一個鏈接連接到一系列結構化的活動,而不是每次飛行不斷即興演奏。對於那些耐心的人來說,有挑戰聯盟和其他活動。
競爭和照片模式粉絲的聯盟系統
挑戰聯盟是一系列持續約10週的快速活動。在此期間,我們每天都會參與各種短暫的挑戰,通過與排行榜上的其他球員競爭,並被晉升或降級為不同的聯賽,從而贏得了積分。在給定係列的末尾,我們會獲得各種獎勵,儘管未指定它們。我們已經很熟悉這一類別的艱難著陸,並且在 MSFS2024 還將舉辦傳統的登機站 - 檢查站,Redbull Racing Races,以最低高度飛行或在特定點上登陸精確的直升機登陸。
在MSFS2020和2024中的同一位置 - 這就是圖形細節的變化方式。MSF2024,Xbox Game Studios/Microsoft Studios,2024
對於更多鎮靜活動的粉絲來說,有一個攝影遊戲和挑戰,涉及為世界上著名的地方拍照,您將不得不找到並與鏡頭無血。將不乏動物和最高質量的動物,因為開發人員從遊戲中“借”了他們的3D模型行星動物園呢更重要的是,不僅可以從鳥類的眼景中,而且在著陸後拍攝照片,因為您可以簡單地打開門,從FPP的角度散步。地形的質量以及地面的詳細分辨率,表現出單獨的石頭和不均勻性,只需在遊戲中引入新的質量!
更漂亮,更大,更好或與流行的mod集成
我的印像是我已經達到了遊戲預覽的標準長度,但是我只表達了許多重要的新功能中的一些MSFS2024。這個遊戲簡單地包含內容和新功能!因此,現在我將更加簡單地關注我特別喜歡的其餘更改MSFS毫無疑問,球迷們將歡迎。
更好的圖形,季節
Microsoft飛行模擬器2024 視覺上的吸引力比 MSFS,,,,一見鍾情。只需打開塞多納機場的飛行,當前版本中的教程開始了 - 紋理的顏色,它們的細節,各種各樣的樹木 - 一切看起來都更加逼真和自然。開發人員使用的技術可以使地形更準確地表示,精度為20英寸。這將極大地影響灌木叢旅行和野外著陸點,因為您可能會遇到諸如巨石或石頭之類的障礙。
地形的渲染將反映其每一個粗糙度。飛機的輪子會壓碎草,並在雪中留下軌道。MSF2024,Xbox Game Studios/Microsoft Studios,2024
植被不僅會根據氣候區和國家的不同而改變,而且還會在幾個月中 - 引入了一個季節的周期。還添加了射線追踪效果,並改善了體積照明。道路圖形已經增強,汽車看起來像賽車遊戲中的汽車。在城市攝影測量中幾乎看不到進展。在紐約市的一場低空飛行仍然揭示了醜陋的鋸齒狀建築物,這些建築在夜間提供了更糟糕的窗戶照明。只有夜間在光污染區域上發光,看起來更好。您仍然可以找到不太好的衛星圖像的地方。
FPP步行和啟動活動
現在可以在遊戲中繞過飛機,這是一項已經熟悉的功能 FS現實 DLC。卸下車輪鎖,檢查控件,襟翼,輪胎狀況以及擺脫各種元素的封面已添加到Tee Takeoff清單中。這不是完全現實的,因為在使用波音737時,我們必須卸下巨大的發動機蓋,這通常由機庫中的地面機組人員完成。還有一些細節,例如忘記刪除皮託管蓋將導致飛行過程中的空速跡象。我唯一的保留是關於步行機制,這有點讓人想起飛行無人機。很難制動或控制角色的步驟,我經常超越停止點。在經過測試的構建中,據報導,您可以離開飛機多遠,但是完整版本,我們應該有自由和選擇,可以隨身帶我們走到哪裡。
EFB - 與航空電子產品集成的機場地圖平板電腦
世界地圖菜單中沒有有限的飛行計劃者。每架飛機MSFS24擁有自己的平板電腦,帶有EFB(電子飛行袋) - 一種現實,全面的工具,用於路線規劃,計算飛機性能和顯示機場地圖。它與飛機的航空電子學集成在一起。單擊一鍵,您可以在駕駛艙和EFB之間交換數據。我不知道是否可以提供所有機場的地圖,也可能無法完全取消第三方服務。但是,開發人員顯然正在嘗試容納許多用戶,因此至少,玩家不必訂閱Navigraph並在最大機場的Simbrief網站上輸入其飛行計劃。
在起飛之前,檢查飛機並檢查它是Chcecklist的一部分。MSF2024,Xbox Game Studios/Microsoft Studios,2024
更好的物理和飛行模型
新遊戲具有改進的飛行模型以及為各種不同機器創建適當的機載物理學 - 從氣球到超輕飛機到超輕飛機,雙旋轉直升機和帶旋轉轉子的飛機,到以B-風格的機翼2轟炸機。我有機會使用一組專用的控制器/集體/扭矩踏板和Pimax Crystal Light VR護目鏡飛行直升機,這確實是一個改進。直升機不再像在弦上一樣MSFS。就像在現實生活中一樣,它似乎在空中搖擺,好像它在從一側到另一側移動或在飛行前遇到阻力。這只是遊戲中可用的機器之一 - 眾所周知,來自DLC的飛機將具有更精緻的飛行模型。
AI空中交通,VFR和船隻
各種第三方附加組件固定了阿喀琉斯高跟鞋MSFS,這是AI空中交通,飛機數量很少。現在它會更好,儘管不完美。開發人員已經獲得了91%的機器的許可證- 它們的多樣性將大大改善。航空公司的燃燒機構更具挑戰性 - 目前,使用了25%的著名航空公司皮膚的權利。 FlybyWire的免費附加組件仍然可以成功。
通過檢查站的定時航班是聯賽競爭的挑戰的一部分。MSF2024,Xbox Game Studios/Microsoft Studios,2024
遊戲還在目前有600艘船巡航海洋和海洋以及所有鑽井平台- 他們的數據基於船舶的應答器以及建立和確保平台的公司的數據。
飛機DLC的價格太高了100美元?將其租用5美元!
所謂的“研究水平”製作精良的DLC飛機的成本比遊戲的標準版本高,通常從60-100美元不等。介紹付款的選項來嘗試這樣的飛機,以促進購買如此昂貴的附加組件的決定。以幾美元的價格,您將可以“租用”幾天或一周。DLC的開發人員還可以免費提供其項目的試用。
重建市場
遊戲中的商店已完全重建,以使找到不太受歡迎的物品變得更容易。用戶評級系統已得到改進 - 而不是授予整個產品的星星,您現在可以分別對每個元素進行評分,例如圖形,功能,聲音等。
飛機,直升機,滑翔機,氣球 - 機庫中有什麼新功能?
MSFS2024 將提供最廣泛的機器與所有以前的發行版相比。描述所有這些都是毫無意義的,因為大多數人都在我們播放的構建中被阻止,而我們只在廣告幻燈片上看到了它們。這些不僅是Asobo的項目,而且主要是著名的第三方製片廠(例如朋友或Inibuilds)。著名的新版本包括波音737 Max,Airbus 330和321,S-64 Skycrane,A-10C Thunderbolt戰鬥機,用於運輸Airbus零件的“微笑” Beluga,商業視覺噴氣式飛機和CH-47 Chinook。原型和電動evtols也不會缺乏。不幸的是,就像以前一樣,其中一些只能在更昂貴的版本中訪問,例如Premium Game版本中的大型波音747 Dreamlifter。
有人在我的駕駛艙裡留下了一團糟
做了什麼Microsoft飛行模擬器2024讓我失望嗎?看起來整個鍵盤都已重新設計呢我已經將其編程到了我的肌肉記憶中,即按下末端打開外部視圖,插入激活無人機攝像頭,光標移動相機,而CTRL+空間將視圖中心 - 這些在新遊戲中都沒有工作!使用GamePad可以切換到TPP視圖是必要的,因為我找不到其他選項 - 對控件的急劇更改絕不是一件好事。
照片模式和許多相關活動不會丟失。MSF2024,Xbox Game Studios/Microsoft Studios,2024
第二個問題是與第三方工作室在遊戲中添加的飛機上的合作。其中包括以高品質而聞名的團隊,例如獲得朋友。還有Inibuilds和SC設計,它對付費DLC的不吸引人的F-16令人失望,低於免費mod的質量。他們還負責A-10C,其座艙設計立即揭示了其製造商- 它只是遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠遠落後於Heatblur或Indiafoxtecho Studios提供的既定標準和圖形水平。我想“不要在嘴裡看禮物馬”的規則適用,但是您將必須牢記遊戲中包含的機器的質量不平坦。
我已經提到了晚上建造窗戶的醜陋照明,並且可能還有一些外觀衛星質地差的地方。我演奏了早期版本的 MSFS2020。它不是沒有錯誤的,我懷疑所有這些都會在發佈時被淘汰。
這就是您如何突破下一代遊戲的界限
四年前,我思考著是否出色MSFS技術可能是實現的第一步快來吧最終提供機會,以驚人的圖形駕駛汽車。今天,我相信我們更接近意識到這一願景。雖然一家公司專注於轉換“ Pro”技術以在更高分辨率的情況下每秒獲得更多幀,但Asobo Studio以及粉絲團隊正在創建整個虛擬世界。在這個世界上,您將有能力選擇全球的任何位置,在一個繁華的機場中導航,這些機場充滿了在特定地區的外觀和講話的人,步行到停放的飛機,卸下封面,檢查Ailerons為了確保它們運行,登上飛機,起飛,與空中交通管制進行交流,同時聽取自己的聲音,實時飛往另一個國家,登陸田野,下船,走在附近的山丘後面,然後溪流以捕捉圖像您遇到的野生動植物。
開發人員照顧了一個非常多樣化的機器。MSF2024,Xbox Game Studios/Microsoft Studios,2024
一個又一個裝載屏幕,我們將從mod中乘坐吉普車在這一區域中行駛,因為它們的存在將比已經為已經創建的跑車更有意義MSFS。所有這些都可以歸功於Internet連接和具有與兩個免費Gmail帳戶相同容量的安裝。這是真正的親臨時 - 基因甚至下一代 - 未來的遊戲,它突破了單個遊戲中可能的界限。又靠近一個龐大的虛擬世界,您可以在不妥協的情況下做任何想要的事情。觀察社區和第三方開發人員如何創造性地擴大了當前遊戲的可能性,我對他們將在這一遊戲中跨越的界限感到非常好奇?