三個月前,我們永遠不會相信PC市場上的某人會破壞Steam的數字發行壟斷。但是行業中的情況往往會很快變化,而如今,過去的意見正在成為事實 - 閥門平台的認真競爭對手正在上升。史詩般的遊戲不僅挑戰了龐然大物 - 到目前為止,他們還猛擊了最大的傷害,有條不紊地得分較小,而不是尋找KO。歡迎一些最受尊敬的獨立開發商(hades,,,,永遠的超級肉男孩)張開雙臂和耳邊的微笑只是對客戶進行適當戰鬥的介紹。
自史詩商店推出以來,甚至還沒有兩個月過去了,而且已經確定Steam在大量時間內不會有一些大型遊戲(包括第2師,,,,行屍走肉:最後一個賽季和地鐵出埃及)。這,根據對於Steamspy的創建者和Epic Games商店的出版策略總監Sergey Galyonkin而言,這只是一個開始。
覺得本賽季有些俄羅斯後俄羅斯嗎?選擇很簡單:史詩般的商店或遊戲機。
史詩的真正優勢在於他們的決心 - 他們在推動自己想要的東西,而不是關心後果(和成本)。在接管時行屍走肉,經歷了一些非常艱難的時期,並不是非凡的,最近地鐵移動是直接針對Valve Corporation的強大營銷打擊。
Deep Silver(遊戲的出版商)和4A遊戲(其開發人員,順便說一句,與該決定無關),現在遇到了重大反彈,而Steam自2003年以來就已經存在了作為Epic市場遊戲的受害者。我不會深入研究這一舉動背後的道德的解釋。但是,我希望我們注意一件事:由於兩個實體能夠在幕後達成這樣的交易,因此證明閥門沒有拉動所有弦。 Gabe Newell團隊的絕望請求呼籲尊重顧客一旦您意識到Steam的董事會首先沒有發言權,就不會割傷冰塊 - 如果他們這樣做,他們做了很少的寶貴的東西地鐵在他們的手中。
這些史詩的交易是多少?我們不知道確切的數字,但是Sergey Galyonkin非常清楚地談到了12月的獨家產品。但是請記住,艱苦現金並不是讓開發人員加入開發人員的唯一方法。很容易想像一個報價,史詩簡單地放棄或減少了他們的銷售量(目前為12%),以防選定的合作夥伴,以便在一段時間內專門提供頂級遊戲(地鐵出埃及大約一年的時間將在2020年2月14日恢復蒸汽。
創造者Fortnite可以負擔得起這種奢侈的異想天開,而且他們似乎能夠像這樣的時間足夠長的時間來保持更大的興趣。現在讓我們稍作欣賞蒸汽通常削減的事實30%,那是很大的餡餅。如果給定的遊戲是在虛幻引擎中開發的,則開發人員也有義務向Epic提供5% - 除非他們在Epic Store上發布該遊戲,否則上述12%的人包括“發動機稅”。
兩美元的戲劇?
很難準確地計算出在數字發行中出售遊戲的單個副本時賺取的收入。讓我們假設遊戲的發行商不承擔任何額外的費用:不繳稅,實際上獲得全部金額,僅由在線商店的贖金減少。地鐵出埃及在美國蒸汽被取消之前,在扣除30%的情況下,在美國蒸汽被取消之前的費用為60美元,在抽象情況下,您每本副本剩下42美元。但是,在換手之後,美國的價格下降到50美元。假設Epic Games確實獲得了12%,那麼Deep Silver的每個副本將賺44美元。
如果您查看某些歐盟市場,在Epic Store上沒有降低價格,並且(您需要)支付60歐元,則會看到更大的差異。在這種情況下,每份副本的利潤在Steam上的利潤將等於42歐元,而Epic商店的利潤為53歐元。
Ubisoft曾經通過Steam分發他們的遊戲,但現在已轉向Epic。
我們毫不懷疑地鐵和第2師只是冰山一角2019年在PC遊戲中,將在很大程度上取決於Epic和Steam之間的鬥爭。創造者Fortnite肯定是在試圖擴大他們的合作夥伴網絡,試圖擁有自己的最美味的雜物,以提供盡可能多的備受矚目的遊戲。另一方面,Steam現在經常被指控是一家垃圾工廠(並非沒有原因),並且似乎正在遇到一些身份危機 - 同時,它需要很快反擊。這場決鬥最終會盈利嗎?未必:您知道,恐怕這場戰鬥不是關於誰會以更好的價格出售遊戲,而是誰將出售它們。