巫師布蘭德在波蘭的出生傳統很長,名聲和許多粉絲不少於托爾金的指環王。然而,在西方,人們最近在第一場比賽發行後聽說了里維亞的杰拉特 - 他們真的很喜歡巫師的發行後的世界狂野狩獵,就在幾個月前。因此,我們向您介紹此功能 - 上述品牌的簡短歷史。但這不是一件精心設計的工作 - 只有10分,關於安德烈科夫斯基的書籍及其改編的10個有趣的事實。享受!

1。巫師是由一家短篇小說競賽的貿易專家創建的

Andrzej Sapkowski(來源:www.mmpoznan.pl,作者:Adrian Wytrota)

您可能知道,世界的世界巫師是由波蘭作家安德烈·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)創建的。但是您知道如何以及何時完成嗎?一切始於1986年,當時Sapkowski參加了由極好的((幻想)雜誌。他寫了一個簡短的故事,叫做簡單巫師阿爾圖夫(Altough)他沒有獲勝,以里維亞(Rivia)為杰拉特(Geralt of Rivia)的名字的怪物殺手迅速在全國各地聞名。 Andrzej Sapkowski決定離開他以前的工作(他是國際貿易專家),並成為一名專職作家。在1986年至1999年之間,他寫了七本書 - 兩個短篇小說集和所謂的五部分巫師傳奇。他們很快成為了暢銷書,並給了薩普科夫斯基(Sapkowski)在波蘭(Jrr Tolkien)全球擁有的類似地位 - 幻想類型的大師。

他還在鄰國(例如俄羅斯捷克共和國)享有知名度,但他的工作等待了很多年才能翻譯成英語。首先,這種翻譯於2007年出版(最後的願望),發布第一個視頻遊戲後。在接下來的幾年中,西方收到了下一本書,但傳奇還不完整 - 粉絲們仍在等待第四名(燕子的塔)和第五(lake) 部分。 2013年也有前傳風暴的季節,在事件發生之前的小說巫師短篇小說)但是目前尚無計劃將其翻譯成英語。

2.黑馬的漫畫書不是有史以來創作的第一本

第一本《巫師漫畫》的樣本。

巫師《黑馬漫畫》是第一個在西方發行的漫畫書,但不是第一個創作的漫畫書。在1993年至1995年之間的許多年前,波蘭釋放了六個問題,最近在《硬漢》的收藏中重新發行了它們。他們有一小群粉絲,但是Andrzej Sapkowski總是對這些漫畫的說法通常很簡短,但建議:“沒有評論”。

3。早期銷售 - 筆和紙RPG,第一張紙牌遊戲

您可能聽說CD Projekt Red已與R. Talsorian遊戲達成協議,以創建基於筆和紙RPG系統巫師的宇宙。但是您知道這不是第一個這樣的產品嗎? 2001年,出版商Mag發行了巫師:想像力的遊戲在波蘭。這是一個相當簡單的系統,一個遠非完美的系統,但它在全國各地贏得了許多粉絲。它有兩個版本,並收到了幾個附加組件。

巫師:想像力的遊戲(左側)和《巫師:冒險卡》遊戲(右圖)。

另一個有趣但鮮為人知的遊戲巫師系列是巫師:冒險卡遊戲。它於2007年發行,是在第一個視頻遊戲發行的情況下發布的。這與當前流行的遊戲截然不同格溫特而且更簡單。值得一提的是,出版商還準備了特別版冒險卡遊戲,作為收藏家版的獎勵巫師

4。巫師視頻遊戲是自1996年以來計劃的

CD Projekt Red並不是第一個提出創建虛擬改編的想法的波蘭開發人員巫師圖書。 (1996年左右)同樣的想法也有Metropolis軟件 - 現已失業的Studio當時由著名的Adrian Chmielarz(止痛藥,,,,子彈風暴,,,,伊桑·卡特的消失)。開發人員寫了一封信給Andrzej Sapkowski,並獲得了少量數量的許可證(如果將其與國際標准進行比較)。後來,Chmielarz試圖讓這位小說家參與發展,但是通過未解決的信件,他很快發現Sapkowski根本不在乎,並給大都會提供了自由的手。如果您認為巫師的“父親”以開玩笑說,他“甚至在他只有薪水良好的情況下將杰拉特賣給牙膏商業廣告”而聞名,這不是一件難以想像的事情。

來自Metropolis軟件的巫師 - 1997年在出版社發表的屏幕截圖。

因此,Adrian Chmielarz打算用一些RPG元素創建一個雄心勃勃的動作冒險遊戲。它在3D中具有第三人稱視角,當然還有Rivia的Geralt作為主要角色。它本來應該是一款針對成人的故事驅動的遊戲,具有道德選擇,成熟的講故事和心理複雜的角色。當然,最早巫師還包含戰鬥和簡單的角色進度系統。不幸的是,對於像大都會這樣的小型工作室來說,該項目太大了,最終被放棄了。遊戲中剩下的只是幾個屏幕截圖(您可以在上面看到其中之一)。

5。已經有一部巫師電影……我們希望它從未發生過

發行後lake書《里維亞的杰拉特》在波蘭如此受歡迎,以至於當地電影製片人決定以電視連續劇的形式對安德烈科夫斯基的小說進行改編(這是一部幾乎偶然出生的電影)。叫做巫師並於2002年發行。導演Marek Brodzki的預算很高(當然是波蘭標準),是波蘭最好的演員……他創造的是完全災難性的。一個愚蠢的故事,卻採用了眾所周知的圖案或角色,只是為了咀嚼它們並以某種可怕的形式吐出來,演員的對話和表演不佳,特殊效果比恐怖更有趣……粉絲哭了,然後笑了,然後又哭了。另外,安德烈·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)將他與電影製片人的經歷描述為“非常非常非常非常非常糟糕”,他建議布羅德茲(Brodzki)寧願以上述漫畫書為故事情節的基礎,而不是關於杰拉特(Geralt)的書籍的基礎。然而,巫師有了它的時刻,米歇爾·Zebrowski(Michal Zebrowski)作為主角還不錯,而Grzegorz Ciechowski為了電影而創作了一種非常大氣的音樂。

2002年電影 /電視連續劇中的蒲公英,杰拉特和Yennefer。

6。首先,來自CD Projekt的Witcher遊戲也有一個長話

第一個巫師視頻遊戲於2007年發行,但自21世紀初創建的第一個項目以來,這已經走了很長一段路。您是否知道最初是計劃作為PC端口的鮑德爾大門:黑暗聯盟? CD Projekt正在與Interplay合作創建它,但是當時Brian Fargo的公司開始崩潰,該項目已關閉。但是,波蘭開發人員已經有一部分工作代碼,因此他們決定繼續工作,但還有另一個許可證 - 他們購買了權利巫師, 當然。

最初,該遊戲並未作為Rivia Geralt的故事的延續。我們本來應該扮演杰拉特的“兒子”(由玩家創造的角色),而白狼只會出現在故事​​的某些點。一開始,遊戲是在Lodz開發的,使用Calaris IC Engine(以前在FPS遊戲中使用凡人)。最終,該項目的新協調員Ryszard Chojnowski重新評估了工作,並決定巫師需要從頭開始完成。

發展中心的團隊被轉移到華沙。在那裡,CD Projekt Red Studio開始塑造最終發布的遊戲。在E3 2003年,開發人員會見了BioWare的代表,並達成了使用其引擎Aurora的協議(從Neverwinter Nights)。最終,里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt)成為主要英雄。甚至安德烈·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)部分參與了該項目,以幫助姓名和地圖,並對場景發表評論。後來他說這款遊戲是“高質量改編”,但他從未玩過“遊戲遠非他的利益領域”。

7。CDProjekt將在X360和PS3上移植巫師

巫師是作為PC遊戲創建的,但是在版本CD Projet Red決定還創建遊戲的遊戲機版本之後的某個時候(對於Xbox 360和PlayStation 3)。但是,它們不僅僅是簡單的端口。新項目稱為巫師:白狼的崛起,應該具有新的控件和戰鬥系統,動畫,增強的圖形,Geralt跳躍的能力等。不幸的是,由於法國開發人員寬屏遊戲的問題,該轉換在2009年被取消白狼的崛起。同樣,全球經濟危機在CD Projekt上留下了自己的印記,迫使開發商削減了一些計劃。

8。薩普科夫斯說,視頻遊戲不能是書籍的續集

CD Projekt Red的第一個視頻遊戲是在描述的事件後五年設置的lake它具有書籍的直接續集形式 - 它延續了里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt巫師3:狂野狩獵這樣)。但是,Andrzej Sapkowski拒絕接受遊戲作為他的工作的延續。他經常重複說,沒有“媒體融合”之類的東西,而他認為不同類型的作品(書籍,電影,遊戲等)不能被視為直接相關。 “遊戲不能是規範的,也不能被視為規範。遊戲的世界和文學的世界是兩個完全不同的事物。”他曾經說。

換句話說,如果薩普科夫斯基曾決定在事件發生後寫下杰拉特和他的朋友們發生的事情lake,他不會對CD Projekt Red在視頻遊戲中對他的世界所做的事情絲毫關注。幸運的是,波蘭小說家還經常重複他認為傳奇絕對關閉,他不會通過寫下接下來發生的事情來破壞其神秘的結局。

9。遊戲的創造者正在導演新電影

Tomasz Baginski在2013年獲得奧斯卡提名大教堂,,,,您可以從Platige Image的頁面下載完整電影。 Tomasz Baginski和他的公司Platige Image的遊戲生涯中最聰明的點之一是巫師(2007)。後來,他們還為Xbox 360版本的打開序列巫師2:國王的刺客巫師3但是到那時,他們成為了國際專業人士,以及與創意集會(Cinematic Trailer)一起工作的國際專業人員全面戰爭:戰鎚),電子藝術(廣告國際足聯14)。結果,很容易理解我們在2014年透露Tomasz Baginski將成為世界上一部新電影的導演時所感受到的熱情巫師

不幸的是,對這個項目尚不了解。 Baginski透露他正在與Sean Daniel Company合作(木乃伊),他有20至3000萬美元的預算。這部電影可以在2017年上映,但目前導演正準備開始拍攝(他想在波蘭或/和東歐做)並揭示演員陣容(2016年春季)。我們還知道電影的故事情節是基於短篇小說巫師較小的邪惡從收藏中最後的願望但這僅僅是整個電影(或電視連續劇的介紹)的開始。

不過,有一個問題。 Baginski的項目可能不會被稱為巫師由於CD Projekt Red是此名稱的所有者,並且董事沒有要求使用它的權利。也許這位電影製片人會給他的作品提供其他頭銜……或者他只是還沒有開始與CD Projekt進行談判。我們相信,如果巴吉斯基設法說服安德烈·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)賦予他製作新電影的權利(在小說家對上述非常糟糕的經歷之後巫師),他對開發人員也沒有任何問題。

10。巫師來到波蘭的劇院

最後但並非最不重要的一點是關於職業的有趣事實巫師作為品牌。波蘭IMKA劇院將創造出Andrzej Sapkowski的作品的戲劇化改編巫師。它是由一位經驗豐富的劇作家Pawel Swiatek執導的,它將在2016年發行。不幸的是,我們還不知道這部戲。