吸血鬼是Dontnod的即將到來的標題,記住賬號生活很奇怪這是一款成為2015年最吸引人的遊戲之一。法國工作室正在從事 - 可能是他們迄今為止最雄心勃勃的項目 - 吸血鬼將是一款動作RPG遊戲,我們在其中作為一名Doctor也是吸血鬼。許多艱難的選擇和XX世紀初的黑暗而陰暗的倫敦都在等待玩家。儘管對遊戲本身知之甚少,但我們能夠問開發人員一些問題,這些問題會揭示出黑暗中蒙蔽的作品。

您冒險的起源是什麼吸血鬼?出版商是用一個想法來找您的還是相反?

菲利普·莫羅(Philippe Moreau)(遊戲總監):最初,諾諾德(Dontnod)的想法是圍繞吸血鬼主題創建遊戲。我很快提出了一個年輕的吸血鬼醫生英雄被迫殺死他曾經為生存而幫助的人的概念。我真的很喜歡將玩家穿上吸血鬼鞋的想法,以試驗這一日常情況的所有殘酷行為。格雷戈里(Gregory)和斯蒂芬(Stephane)隨後加入了該項目,並帶來了各自的願景。當時,這個概念與今天略有不同,因為它更面向動作冒險。

當我們將其投入出版商時,Focus回應是直接和熱情的。他們對與我們合作表現出了強烈的興趣,並建議將動作RPG轉變以加強概念。儘管這對Dontnod來說是一種全新的類型,但我們堅信我們真的可以為球員帶來有趣的體驗。我們認為值得嘗試並重點合作。

這場比賽發生在第一次世界大戰結束後的倫敦,在西班牙流感的流行期間。除了與吸血鬼完美搭配的遊戲氣氛外,您還想如何利用此設置?流行病以及我們控制醫生的事實是否與遊戲情節緊密相關?

菲利普·莫羅(Philippe Moreau):我們之所以選擇這種兩次戰爭的流行環境,是因為它符合我們的目的和故事情節。我們對當時出現的所有科學進步和發現特別感興趣。這確實是一個鼓舞人心的時期,它為我們的主要角色發展和動機提供了服務。

StéphaneBeauverger(敘事總監):我們發現創建一個習慣於處理醫學和身體原則的科學家角色非常有趣潛伏在陰影中!因此,僅在大戰結束時,西班牙流感流行對我們來說是一個完美的環境,因為在這個時代,以100%理性的態度看世界並不那麼普遍。

吸血鬼 - doctor - 這聽起來很有趣。我們將不得不打破希波克拉底宣誓並殺死人……還是可以在不喝人血的情況下完成遊戲,例如喝動物血液?可以在不殺死任何人的情況下完成遊戲嗎?

菲利普·莫羅(Philippe Moreau):您將有可能在不殺死任何人的情況下進行比賽……但是您會生存嗎?我們希望玩家致力於吸血鬼的性質,以感受到犧牲的意義。殺死某人吸血鬼,這一切都是關於艱難,道德選擇。沒有其他方法可以擁抱不朽...

StéphaneBeauverger:但是,在不打獵和殺死人類的情況下玩吸血鬼遊戲會有什麼樂趣?

是否可以將其他角色更改為吸血鬼?如果是這樣,此類行動會帶來什麼後果?

菲利普·莫羅(Philippe Moreau):當時不能說更多關於遊戲功能的信息。

生活是奇怪的,使我們所有人的書面角色非常奇怪,這確實取決於我們的選擇。您想建立遊戲的那個元素嗎?玩家與NPC的關係將如何影響我們完成任務的方式?

菲利普·莫羅(Philippe Moreau):是的,我們想建立正確的事情生活很奇怪遊戲的很大一部分圍繞著以非常重要的方式影響與NPC關係的選擇和後果。

最近出現的許多RPG在成為英雄方面並沒有提供很多關於非線性和沈浸式的人。玩家在您寫的故事中的角色是什麼?

菲利普·莫羅(Philippe Moreau):作為吸血鬼,您的大多數選擇都依賴於您選擇為食的受害者。受害者是指人類……根據您在整個遊戲中做出的所有殺戮選擇,您的經歷將與另一個完全不同!

將要吸血鬼成為開放世界的遊戲,或將位置分為樞紐,類似於什麼吸血鬼化妝舞會:血統提供?

菲利普·莫羅(Philippe Moreau):吸血鬼將是一個半開放的世界,擁有足夠的自由和滿足,可以探索倫敦的街道幾個小時!

預告片表現出非常有特色的藝術風格,使我想起了第一隻小偷的過場動畫。我們可以期待整個遊戲中這樣的藝術風格嗎?

GrégorySzucs(藝術總監):簡而言之:吸血鬼關於現實的渲染,創造一個獨特的黑暗和殘酷的世界,並具有最先進的照明和後期的過程,並具有一些風格化的,“印象派”的元素。我們認為預告片的藝術風格是延續的和擴展的,您可以期望在遊戲中的過場動畫或其他講故事的車輛中看到更多。