似乎只有Rockstar才能以任何方式宣布遊戲,即使簡單地顯示徽標,並立即將其作為整個行業和參與者的預期頭銜列表中的重中之重。這可能有很多事實,但是在我的個人排名中,,,,GTA 6 與所有其他冠軍一樣,上週跌倒了一個地方。王國來:拯救:2迅速升至首位 - 一款遊戲,其公告像GTA 6,不是出乎意料的,而是一個長期的期待。

對我來說,第一部分無疑是過去十年的遊戲。我花了更多的時間GTA 5,我故意縮短了我的會議,以免太快完成故事,並延長對亨利在中世紀波西米亞的冒險經歷的樂趣。遊戲給我留下了深刻的印象,以至於發行後不久,我在一篇關於“捷克賽車學校,“由於同一開發人員以前交付了未來的黑手黨操作FlashPoint

我和男孩們等待發布。王國來:拯救2,沃霍爾斯製片廠,2024年

不幸的是,Warhorse工作室只提供了早期的視頻公告王國來:拯救2在媒體上,我沒有機會向開發人員詢問遊戲的各個重要方面。目前,我在觀看預告片之後和我們所有人一樣了解。我毫不懷疑KCD2在中世紀,將再次成為一次令人驚嘆的史詩般的冒險。但它會超過第一部分嗎?它是越野車,眾籌且具有有爭議的機制?我現在還不確定...不僅是因為從歷史上看,捷克人的續集通常沒有少的運氣,而且很明顯黑手黨2Arma

我害怕“更史詩”的承諾

丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra),傳奇的開發商黑手黨和Warhorse Studio負責人,在視頻中反映了續集 王國來了 現在是第一場比賽的意圖- 宏偉,史詩般的,並以適當的規模製作 - 但當時他們缺乏資源,經驗和人。現在,有一支由250人組成的團隊工作了六年,預算合適,更強大的遊戲機和計算機,而不是11個程序員和一個Kickstarter活動。

但是,我擔心增加的資源和機會可能會損害第一款遊戲的自然真實性。視頻顯示,亨利在慢動作的斧頭戰鬥中展示了他驚人的舉動,黑暗的“分裂”好像是從夢中出發的 - 表明剪裁現在預計將超過5個小時,將變得更加史詩般的“在負面意義上,更“好萊塢”和“閃閃發光”,而不是歐洲冠軍的自然性。

拿起手套!王國來:拯救2,沃霍爾斯製片廠,2024年

下一點是一支從事遊戲的重要團隊,而且出版商的預算尚不清楚,但可能很重要,這將必須償還。對於Kickstarter的資金,開發人員根據他們的願景,激情和粉絲的建議有更多的自由來製作遊戲。現在,會計師可能有更多的話要說,這可能意味著不願大膽的想法,例如限制儲蓄能力。

也許我有點誇張,但這是一個同樣大膽的舉動,添加一個使命,我們假裝自己是和尚,花很多時間在一個小地點走來走去,確保在早晨 - 我希望看到更多此類任務王者來:拯救2我真的希望參與該項目的每個人也能看到遊戲的獨特性,而不是一場壯觀的戰鬥。

kuttenberg押注比諾維格拉德打賭嗎?

丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)的坦率言論激起了一些不安,好像他想挑釁某人王國來:拯救2在他看來,庫特堡市對比賽太大了。我們希望遊戲城市不僅僅是建築物的“死去”西洋鏡。他們應該在任何時候都會帶有NPC和隨機事件。在預告片中的這幾個場景中,它看起來並不特別令人印象深刻,儘管也許這與歷史現實是一致的?還是遊戲的早期版本?

順便說一句,值得仔細觀察這個城鎮,現在被稱為德語的庫滕貝格,捷克的庫特納·霍拉(Kutna Hora),人口約有萬名居民。事實證明我們不會從原始的Sasau上的Rattay走得太遠,因為Kuttenberg僅在Rattay以東20英里,距布拉格30英里。在中世紀,這是一個非常重要的地方 - 該市甚至在經濟,政治和文化問題上都與布拉格(即首都)競爭。事件發生前一年KDC,在與城市的後衛進行了流血的戰鬥之後,盧森堡的西吉斯蒙德掠奪了庫特伯格,但隨後開始迅速發展。

The setting of the first part of the game is located 30 kilometers from the city of the sequel. I wonder if both places connected by expanses of wilderness will be included in the game – even if the scale of distance between them would be somewhat compressed. - Kingdom Come: Deliverance 2 Has the GOTY Potential, but I’m Not Sure if It Will Be Better Than the First Game - dokument - 2024-04-18

遊戲的第一部分的設置位於續集市30公里處。我想知道,即使它們之間的距離尺寸會被壓縮,這兩個位置是否會包含在荒野的擴展中。

美麗的聖芭芭拉教堂(St. Barbara's Church)主導著這座城市的全景,創作者在那裡拍攝了預告片。我們當然不會在遊戲中以這種形式看到它 - 它的構造是在遊戲時間範圍後數百年完成的。但是,我們應該遇到早期版本或其牆壁的開端,該版本僅在幾年左右的時間內建造KCD2活動。我也確信,通過在現實生活中前往庫特納·霍拉(Kutna Hora),我們將認識到遊戲中的許多地點。第一部分已經證明了戰馬團隊可以熟練地,幾乎是現實的,將歷史場所的外觀和氛圍轉移到了遊戲中。希望這座城市不僅是漫步的街道模型。

cross傾向於將弓箭留在後面

預覽擴大亨利的武器庫是一種以各種力學來豐富續集的自然方式,與此同時,它還可以在遊戲中引入一些戰鬥改進。任何玩的人王國來了在發佈時,即使是射箭也需要一些技能,而且每次都需要達到目標,尤其是發達能力很少。使用cross,這是遊戲的新補充,可以提高準確性,但可能以較慢的螺栓“加載”為代價。

第二個新穎性槍支已經可以發揮好奇心的作用 - 就像與強烈的對手的緊密相遇中的最後機會攻擊一樣。我不是那個時代的武器專家,但是根據視頻演示,我相信這是一種中世紀的步槍 - 一種帶有彈丸的金屬管,通過手動照亮保險絲來點燃。沒有可能大量攜帶這樣的東西或迅速重新加載 - 因此,不擔心 王國來了 續集由於cross和arquebus而突然變成第一人稱射擊遊戲,但是他們將擴大我們的武器庫是很好的。

劍交叉。王國來:拯救2,沃霍爾斯製片廠,2024年

主要的戰鬥力學將仍然是劍,這就提出了一個問題,即開發人員是否在這方面改變了任何東西。就視頻遊戲公式而言,遊戲的第一部分以其痛苦的近戰戰鬥而聞名,而且通常很困難。使用劍並不是很直觀,並且需要很多技巧,而是適合少數發燒友的Kickstarter遊戲!就目前而王國來:拯救2改變了嗎?如果它變得越來越容易訪問,是否通常是通過可選設置?

“嘿,亨利來見我們!” “迷路了,你混蛋!”

好消息是,創作者不僅致力於擴大遊戲世界,其機制和整體史詩般的發展,還致力於RPG系統。 NPC角色不是不斷的“亨利來見我們”,而是要對我們的行為做出更多樣化的反應,而英雄本人也將獲得極端回應的選擇。從預告片中的場景中,我認為這將取決於我們是亨利克(Henryk)是一個貴族騎士,還是續集中令人討厭的無禮。我們將選擇是無情的小偷和兇手,面對後果,還是扮演人民的英雄。就個人而言,我還指望各種完成任務的方式。已經有可能避免打架或放棄作為和尚打扮,因此第二部分應該在這裡給我們更多的可能性。

紮實的候選人

值得一提的是從第一個預告片中知道的剩餘細節王國來:拯救2。我們將擁有一個開放的遊戲世界,其大型森林區域充滿了秘密和有趣的角落,以及“太大”的庫特滕貝格·維爾·庫特納·霍拉(Kuttenberg Vel Kutna Hora)。這個故事將遵循亨利的命運,但它將寫成,以確保即使是不熟悉第一部分的人也不會迷失。因此,不會缺少惡性對手馬克瓦特·馮·奧利茨(Markvart von Aulitz),我希望劍的命運一勞永逸地解決!漢斯(Hans)也被稱為卡彭(Capon),他仍然與亨利(Henry)密不可分,他可能會在新故事中發揮重要作用。將會有新的浪漫史,一個迷你棋盤遊戲,最重要的是 - 寵愛狗的選擇!

女士和騎士。王國來:拯救2,沃霍爾斯製片廠,2024年

我,也許你們中的許多人,留下了很多我想問開發人員的問題。戰鬥和鎖定的開場改變了多少?在控制器上仍然有問題嗎?保存系統是否會再次使用非常規的解決方案脫穎而出?漢斯·卡孔(Hans Capon)會成為第二個可玩角色嗎?我們會再看到像布萊恩·福克斯(Brian Bless)這樣的著名演員嗎?開發人員是否忠於Cryengine Engine,如果是的,他們是否對其進行了任何改進,或者他們現在能夠更有效地使用它?會有捷克配音嗎?最後 - 今年晚些時候宣布的首映式是多麼現實?

如果王國來:拯救2確實在幾個月後出來了我們可能有一個紮實的年度遊戲競爭者。在我個人的排名中,即使是十年來游戲的享有盛譽的標題!除非與此同時王國來3已發行或Warhorse Studio的一些全新項目...