我要簡要寫作,因為Gamescom提供的演示很短。怪物獵人不是適合公平表演的遊戲系列- 您幾乎沒有時間展示遊戲,周圍的人正在談論和移動,並且該製作的特殊性不允許您在沒有投資幾個小時的情況下理解它。因此,在閱讀這些簡短的印象時,請考慮到這一點 - 我可以基於遊戲的膚淺,如何表現出來。不幸的是,它看起來非常糟糕。
模糊,醜陋,輕浮
我玩了一部分,其中您可能已經在網上看到了哪些片段 - 它始於在沙漠中追逐,在此期間,我們試圖擺脫“蠕蟲”。 在此階段,我認為某些事情顯然出了問題,在2024年看起來不應該看起來很糟糕。沙漠是空的,醜陋的,背景中什麼都沒發生,沙子只是質地上有色的黃色,使事情變得更糟 - 儘管屏幕上顯示的多邊形很少,但它令人噁心。
我在PS5上玩了,我覺得有人從Nintendo Switch手中移植了遊戲。 Framerate ...粉絲們想知道是否怪物獵人:荒野將在控制台上以60幀運行。女士們,先生們 - 這個演示在保持穩定的30幀方面存在問題。掉落的岩石也看起來不好 - 灰塵和粒子效應來自上一個時代。如果圖形中的故障最終幻想VII重生在PS5上激怒了您,然後在這裡...在這里大約三到四倍。
顏色褪色並消耗掉。我已經看到了後期階段的預告片,我很高興顯然並不總是看好像我們正在觀看某人的葬禮的回顧。那麼,為什麼選擇這個特殊的階段將游戲玩法呈現給新聞界和來到Gamescom的玩家呢?誰在他們的右腦中認為製作一個片段似乎是一個好主意怪物獵人:世界被釋放了嗎?和怪物獵人:世界於2018年發行...
畢竟,Capcom擁有他們需要的一切 - 經驗,人,金錢。他們知道如何製作好遊戲。怪物獵人:世界看起來很棒,實際上,它看起來仍然很好。那麼,這個想法是為了將2018年的圖形簡化為簡單地原諒我的粉絲,驅除的水平呢?
好吧,這很醜,但是很酷嗎?
是的,很酷,因為它是怪物獵人,任何曾經參加過該系列賽的人都會立即迷上追踪並殺死巨大的怪物,探索,收集材料和製作新設備。戰鬥喚起了與PW從2018年開始;我們感到這種“沉重”,我們立即知道我們將不得不玩很多小時才能掌握給定武器的連擊和動態,並且遊戲中有14種類型。
我沒有機會測試開放世界,但我相信這方面不會令人失望。這是怪物獵人畢竟 - 它必須具有不同的生物群體,巨大的怪物以及令人驚嘆的動植物的大圖。在發布的演示中,我能夠與一位大野獸的代表作戰,我能說什麼 - 很好怪物獵人。
其他肯定包括看起來不錯的角色模型,甚至比這更好。該系列具有多年來一直堅持的特定風格,我絕對喜歡- 一切都表明我們將再次看到過度,高度詳細的裝甲套件和武器。如果圖形更好,那就更好了。
也許...也許這只是遊戲的舊版本的問題,或者也許是開始設計的,因此只有最頑固的粉絲才能忍受它……Gamescom的新預告片對眼睛更加令人愉悅,所以我希望發布後我會感到肯定。但是,我目前仍然不信任,甚至灰心。我不會在2024年在遊戲上花錢...哦,對不起,在2025年,這看起來很糟糕。不,當然,這些圖形並不是所有內容 - 但即使是最簡單的圖形也不應該令人反感。讓它成為一個錯誤,讓它成為一個嚴峻的笑話 - 但不要讓遊戲在版本中看起來像這樣,因為該系列將注定要失敗。