至少可以說,暗黑破壞神4有一個艱難的開端。一方面,暴風雪以出色的運動,情緒,圖形,腳本和一般的遊戲感覺對故事表現出了很多熱愛。另一方面,不斷缺乏離線模式或至少私人領域。我可能是那些最初的遊戲狀態足夠的怪人之一,但是我知道問題在哪里以及為什麼許多人只是被激怒了。玩家對詳細措施和乏味的殘局感到無聊,而季節是想法的混合袋。我們發現那裡的命中率(尤其是第2季)和錯過(Welp…)。更不用說有關可選微交易和戰鬥通行證的一些有爭議的想法。
是的,我們知道,那仇恨船隻即將到來,可能是gamechanger靈魂的收割者是暗黑破壞神3,但這太晚了。儘管,暗黑破壞神4仍然是暴雪的最初勝利之一。這就是為什麼我並不感到驚訝的是,所有的手都在董事會上盡快提供盡可能多的改進,以節省遊戲,這是對Blizz最好的壓力的遊戲星際爭霸2。
我們有機會與現在領導指控的男人交談-Joe Piepiora(副遊戲總監)和Derc Nunez(主角現場活動設計師)。我們已經談論了玩家接待遊戲,主要是接下來的事情暗黑破壞神4。和男孩,有點。
休伯特·索斯諾夫斯基(Hubert Sosnowski):第4季中將進行許多更改。為什麼現在?
喬·皮皮拉(Joe Piepiora):因為它比以前的季節更大。我們需要這段時間來收集反饋。隨著第4季的發布,我們將進行大量的變化,例如Loot Reborn。它們將影響各種玩家的永恆和季節性領域。我們一直在收集有關玩家體驗的反饋以及玩家如何與我們的各種最終遊戲互動。自發佈時期以來,我們正在發展思考獎勵的方式。我們一直在提出計劃和想做的事情。
在第2季中,我們對阻力對元素的工作方式進行了許多更改,並改變了脆弱的傷害類型的工作方式。這代表了我們必須一起出來的一批變化。我們在那裡進行了很多逐項更改。我們想解決我們發現的一些玩家問題,以及一些我們不喜歡的東西。
我們這樣做很重要,因為這些事情緊密相連。改變阻力會影響整個遊戲中的許多其他統計數據和項目,以及Paragon節點。因此,請看第四季,《 Loot Reborn》的季節以及我們在那裡所做的所有變化。我們想深入研究物品,製作和進步功能,作為該功能的核心原則之一。我們知道我們將在戰鬥工作方式,類與某些統計數據的方式以及怪物與某些CC效果相互作用的方式之間觸摸遊戲的許多部分。有各種各樣的事情必須一致改變,才能真正帶回家並將這一重大的重大更新帶回家。
所以,是的,我們一直在對反饋做出反應,並準備一個我們認為的主要發行版,對於那些一直在玩的球員來說,這將是一個巨大的好處暗黑破壞神4自發布以來。這是朝向前進的方向前進的一大步,隨著玩家的發展,項目將變得更加旅程。我們對此感到非常興奮。
Deric Nunez:正如喬提到的那樣,這些變化是如此相互聯繫,以至於這絕對是我們要測量兩次的時刻。我們想確保我們為版本做出了所有正確計算的選擇。
JP:是的,實際上。我也談論了很多東西,但是我們還確保我們在玩家的過程中取得了進展。有時,隨著您更深入50和60,我們真的希望玩家能夠更快地獲得更多的最終遊戲體驗。在一個賽季中,他們可以開始嘗試所有這些功能,並嘗試追求這些非常有趣的獎勵。
我們對地獄的更改進行了許多更改,以確保該功能中有很棒的體驗。我們還更改了您從某些世界層獲得的獎勵XP,以使您更快地進步。
發展前幾個賽季的變化和反彈
HS:您提到了從50到60級均等的有趣的東西。當您參加廣告系列時,進度會減慢很多時間,當您達到50歲時。它將是固定的,還是會在即將到來的季節中保持這種狀態?因為有些人只想開始整個競選活動。我的意思是,它們是怪胎,很少見,但是它們在那裡。我是其中之一。
JP:他們不是怪胎。 [笑]
HS:沒關係,我是其中之一。
JP: 沒關係。作為競選經驗的一部分,我們確實更容易到達50。如果您想加入下一個世界等級,例如噩夢和折磨,請在進行過程中做更多的副任務和其他內容,這將是您的自然過渡。您將獲得很多XP,以幫助玩家彌合差距。
以前,有些球員可能會參加整個競選活動,並達到35或37級。他們會在那兒試圖找到一些耳語或事情來升級側面。到目前為止……我們從20%的世界2獲得了世界2的獎勵XP,並將其推向50%。完成該活動後,您將接近50歲,並準備立即過渡到世界第3層並繼續您的旅程。
HS:很棒。但是,發展即將發生的變化最困難的部分是什麼?您對前幾個賽季的強烈反對有何看法?
JP:正如我提到的,當我們經歷了遊戲的前幾個季節性發行時,我們確實得到了很多反饋。現在,我們越來越接近一周年紀念日,儘管他們肯定在寫作時還沒有。所以,是的,我認為,每當我們看到遊戲各個部分的玩家的反饋時,能夠收集不同人的廣闊橫截面真的很好。並一起審查。我認為不同的玩家類型對遊戲的不同部分的重視不同,並且有不同的需求。我們可以看到,某些玩家在玩遊戲時真的沒有滿足他們的需求暗黑破壞神4。
他們缺少一些東西,例如獎勵不滿意。追逐獨特物品並不令人滿意。他們正在尋找更多的目標和更多的挑戰。更多的閾值要達到,更多的東西要努力。
我非常相信每個談論遊戲的人都想要暗黑破壞神4很棒。他們希望它成為遊戲。他們希望它成為他們的最愛暗黑破壞神遊戲。無論語氣是什麼,我總是以相同的方式解釋它。人們之所以說這些話,是因為他們希望遊戲變得更好。第4季代表我們試圖一次解決這些問題。
既然季節性的戰利品重生正在向球員出來,那麼我們並沒有依靠桂冠。很快還有更多的煙斗。我們能夠從我們的超級忠實玩家那裡獲得所有的末日播放器反饋,解釋並為他們提供與這些項目有關的更有趣的事情,更有趣最終遊戲體驗。然後,這裡有一個工匠的坑,這是一項巨大的殘局地牢功能,一旦他們深入噩夢地牢系統,玩家就可以進入。我們對所有這些事情感到非常興奮。
100級後缺乏進展
HS:這是您解決100級後缺乏進展的方法嗎?我讀到有關坑和掌握項目的信息,這些物品是獨特的。我們可以假設這是您為演奏奠定基礎的方式暗黑破壞神4達到100級和Uber老闆後一遍又一遍?
JP:您在那裡叫它。基礎是這個詞,對嗎? Artificer's Put擴展了玩家的經驗,超過了100級。我們還介紹了可以隨機在某些祖先物品上隨機滾動的較大詞綴的想法。出現時,越來越多的詞綴將大大提高該統計數據的價值。有機會不僅要獲得一個更大的詞綴,而且有機會在這裡獲得兩個或三個。或四個在獨特的物品上。這些確實是非常非常巨大的升級。
您將能夠將其中一些項目帶回掌握系統。然後,您可以嘗試研磨以獲取所需的確切詞綴。它確實可以降低頭盔上的冷卻率,也可以降低您真正需要的構建所需的任何東西。現在,您可以真正磨練自己的物品,並使它們超級能夠追求這些非常非常深入的終端挑戰。
此外,我們還有在體驗結束時添加的折磨老闆。他們就像200級老闆。我們很高興介紹安達利爾。作為本賽季的一部分,球隊和球迷的最愛也被添加到混音中。因此,這些東西以及響應和其他功能都將終結遊戲打算打的方式進行了重大變化。
我們確實打算通過隨著時間的推移添加更多的東西來建立在它的基礎上,尤其是為了響應玩家的反饋。這也不是我們所做的一切。儘管我們為最終遊戲經驗做了很多更改,但在整個經驗中,我們還有很多事情。我們使用Helltide功能進行了很多更改。德里克(Deric)可能想提及有關地獄的一些東西。
Dn:是的,我想解決這個問題。對我來說,實驗和賦予自己能力的興奮確實始於您從第四季的級別旅程。對地獄系統的升級和回火系統的介紹 - 這確實有助於登上您並積累能夠微調夢想的興奮。至於地獄 - 我們真的很想簡化,只是使最有趣,最有效的事情成為可能。
這就是真正啟發我們從前幾個賽季獲得的所有反饋的原因。我們研究了玩家真正喜歡的血液收穫以及所有其他開放世界活動。那是我們說的機會:嘿,我們有這個地獄系統。這是遊戲的一部分!這是最大化樂趣的理想時刻。這就是啟發所有新活動的啟發,例如新的推桿風格,惡魔般的事件,末日式的涵蓋物,這是我個人的最愛之一。它們有點像一個好雞蛋。驚喜。他們只是跳入您並不真正期望的東西。而且總是很有趣。就像寶藏妖精一樣,從其中之一中彈出。
然後再次將鐵狼納入了鬥爭。我們正在努力確保平衡的總體經驗暗黑破壞神在這些後來的遊戲系統上入手是有效,有趣的,這就是我們所有人都希望作為球隊的球員和球迷想要的東西。
HS:一旦您達到100級,地獄性會很重要嗎?
JP:我們在Loot Reborn季節中獲得的獎勵所做的更改之一是,當您與100級或更高級別的怪物作鬥爭時,它們總是會丟棄最高的功率級別。所以現在您有選擇。如果您真的很喜歡去,通過地獄,與朋友一起玩,並總結鮮為人知,殺死了地獄。做所有這些各種事情都會構成威脅,直到地獄的馬來並試圖殺死你。如果您真的很喜歡這種體驗,那真是太棒了,因為您所獲得的物品都與最大級別的力量項目完全相關。
現在,休伯特(Hubert)在經歷時,您正在尋找在掉落時會有更大粘結的物品。而且,作為地獄體驗的一部分,您仍然會獲得可能使用的重要資源來進行製作和迷人。您仍然會收到其他常規的手工製作材料掉落,僅在滾動時就需要怪物。因此,在地獄中進行和戰鬥有很多好處。
如果您正在尋找掌握材料,則需要進行掌握循環。然後,您要進入工匠的坑,並嘗試花一些時間在那裡找到所需的東西。因此,現在有了這種推動和拉動各種殘局。地獄產生了很多非常好的戰利品。在Artificer's Pit中,您仍然會發現戰利品,但是它的效率要比在Helltide中尋找戰利品的效率要低一些。但是在坑中,您還將獲得所需的傑作材料。同樣,這些活動之間有一個非常好的平衡。
Dn:喬提醒我,除了所有這些外,我們還擁有季節性領域的獨家內容,即“狼季節性活動”。在地獄中時,您將通過鐵狼來積累這一新的聲譽曲目,並通過18層的獎勵賺錢,這確實超越了您的水平旅程。從您開始到100級及以後的那一刻起,這些獎勵就非常重要。我真的很興奮,他們能夠獲得這些過度努力的獎勵。在該軌道上也可能會賺取輝煌的火花。
信譽系統
HS:您現在做了我工作的一部分。我想知道 - 這個聲譽系統是一個季節的演出,還是可以導致派系系統的實驗?我的意思是,群體之間的聲譽制度和一些競爭。您是否曾經考慮過這樣的事情?也許這些鐵狼是某種測試場?
Dn:現在,我們將其專門為第4季。我很高興能花更多的時間陪伴狼,因為我只是喜歡這個派系暗黑破壞神2和3。他們在《暗黑破壞神4》的世界中有更多的存在,尤其是考慮到這次的戲劇。
JP:季節是我們實驗的機會。將來,我們可能會研究多個派系之類的東西。我們總是喜歡旋轉想法。我們希望確保每次球員回來一個賽季時,體驗都會有所不同。那是它的魔力的一部分。
故事仍然像前幾個賽季和競選活動一樣重點嗎?
HS:在我們深入研究鐵狼之前,我需要知道一件事。它來自一個需要故事的玩家泥土集會。您正在專注於機械更改,簡化和實驗所有系統。但是我想知道,故事仍然像前幾個賽季和競選活動一樣重點嗎?還是現在曾經倒退仇恨船隻?
JP:這是一個很好的問題。在第4季中,我們確實花費了很多重點和發展精力來嘗試建立遊戲的基礎和部分遊戲體驗,尤其是最終遊戲和獎勵體驗,讓玩家讓球員首屈一指並為玩家帶來樂趣。那是我們的指導光。但是仍然有故事情節。作為與鐵狼一起工作的一部分,您仍然會做一些事情,但這並不是我們以前季節所做的經驗。
正如我之前提到的,季節是我們試驗的地方,以了解球員真正興奮的東西以及我們真正可以參與的事情。但是我可以向您保證,那些我們在季節中所講的大故事的想法沒有做到。我們知道暗黑破壞神的玩家喜歡故事。不管是什麼樣的暗黑破壞神您是玩家,玩家想進一步了解聖所世界。玩家想進一步了解素數。他們想進一步了解全面衝突的事件。他們想進一步了解暗黑破壞神。無論您對遊戲中的機械師的另一個興趣,這都是束縛我們的東西。因此,我認為將來您會有一些期待。再說一遍,這個季節仍然有一個非常酷的故事,但與我們過去所做的那樣並不完全相同。
HS:那麼《鐵狼》在第4季的故事中的作用是什麼?會有一些以鐵狼為主題的惡棍嗎?我們是在清理他們過去的一些群眾還是前面有救贖弧線?從數據挖掘中認識的人Soudeh是誰?
Dn:由於沃爾夫季節性活動的呼籲,我們將在鐵狼上花更多的時間與Sudeh見面。這是一個新的角色,是鐵狼的堅強領導者,可以吸引玩家或幫助這些加劇地獄的來源。我們還進行了一些旅程,以揭開威脅要從內部消耗鐵狼的現象的奧秘。
喬在這裡這是非常以地獄性為主題的重點,因為我們將更多地了解Helltide經驗中的新迷你老闆 - 鮮血少女。她肯定在狼時令弧的呼喚中扮演角色。隨著季節性領域的玩家在任務線上的比賽,他們將獲得額外的上下文,即在猛烈的地獄之後發生的事情。我們將花更多的時間與鐵狼及其內心戲劇一起。
JP:我們只是認為這是將鐵狼帶回的好時機。這是Loot Reborn的季節,這是關於獎勵。這是關於獲得寶藏和殺死怪物。那麼,誰比賣出劍更好地交談了,對嗎?這是完美的。這就是為什麼我們很高興能把他們帶回來,對嗎?
僱傭力學和核心機械師
HS:該死的。但是,您知道,當我聽到鐵狼時,我認為“僱傭軍”。您是否正在為以前的遊戲奠定僱傭機械師的基礎?
JP:作為本賽季的一部分,球員們正在與鐵狼一起工作,因為他們將這些地獄推倒了。但是,我們不會帶回以前的遊戲中的僱傭軍或類似的事情。我們真的想確保鐵狼是您與本賽季經歷的一部分一起工作的額外派系。
回顧我們在第3季中學到的知識,我們認為我們從玩家那裡得到的反饋確實非常出色。我們知道投資於Seneschal Bot的感覺,這是一次非常有趣的經歷。但這並不意味著我們將其帶回。
HS:如果沒有,那麼本季的核心機制是嗎?除了所有變化,那裡的賣點是什麼?
JP:當我們看著吸血鬼,鼻子和惡性的心時,這些巨大的努力是為了確保球員在整個賽季中都能以一種新穎而令人興奮的方式感覺更強大。而且我們認為它們在每個版本的情況下都非常酷,並且非常成功。在第4季中,我們為吸引球員所做的大量努力一直在製作方面,並試圖建立我們談論的基礎。
因此,當我們考慮第4季時,這與以同樣的方式擁有臨時藉來的權力功能不同。我們要看的是引入回火功能。在回火中,我們有參與者將所有新詞綴注入項目中。您將擁有一個傳奇的物品,可以為您拋棄。它上面有三個詞綴,然後您可以在該項目的頂部再添加兩個詞綴,這些特徵可能要尋找。例如,例如塵埃損傷或塵埃魔鬼的大小。
當您以這種方式投資於脾氣暴躁的食譜時,您可以通過多種方式真正以一種非常特殊的方式來策劃您的Buidls。它代表了球員的巨大力量。他們可以在與折磨的老闆戰鬥中使用,然後深入研究。我們確實對此版本非常重視。
正如我之前提到的,季節是我們試驗的地方。我們正在嘗試許多不同的事情,以確保暗黑破壞神4在季節性和永恆領域,經驗對於我們所有的球員來說都是有趣的。或玩他們的第一個角色。我們想確保這對每個人來說都是一個很棒的體驗。
Dn:關於實驗精神的話題,我們確實有一個季節性的獨家項目,即褻瀆的籠子,這是從新近添加的《地獄中添加的hellborn》中刪除的。這確實是一個有趣而新穎的項目。當您在接下來的60分鐘內消耗它時,它會使地獄怪物的水平高達十個水平,高於其目前的狀態,並提高了它們的異常煤渣下降率。它允許玩家對測試進行構建,以換取最大限度地提高他們在地獄中的效率。我很高興看到玩家如何進行這類小型新穎實驗以及在未來賽季中激發我們靈感的是什麼。
JP:我們在Loot Reborn季節也做的另一件事是,像每個賽季一樣,季節之旅在所有章節上都有獎勵。我們回顧了《暗黑破壞神3》和《海德里的禮物》的想法,然後確保當您從季節旅程中獲得章節獲得獎勵時,您將獲得許多班級的傳奇物品您並且在重新創建了您感興趣的構建後,以主題為主題。當事情開始為您服務時,您將獲得當時可以戴上的設備,並開始在那個季節追逐力量幻想。隨著您在季節旅程中的後續章節中的發展,使您真正興奮和成長的事情。
我們還進行了權力改造法典。當您挽救任何具有傳奇力量的傳奇物品時,它將永久添加到您的法典中。一旦您開始通過這種方式收集所有這些力量,您將在本賽季的其餘時間內隨身攜帶。我認為,這將是玩家在玩不同班級和升級的新版本時嘗試實驗的另一種有趣方式。而且非常快。
那牛的水平呢?
HS:第四季是仇恨擴張船之前的最後一個季節還是還有更多?
JP:我認為我們沒有談論過這一點,但是我會說,《 loot Reborn的季節》並不是《仇恨之船》發行之前的最後季節。
HS:好的,因此,在我們完成之前,每個暗黑破壞神粉絲都需要聽到一個特定問題的答案。有牛水平嗎?
JP:我……不認為我知道你在說什麼。對我來說,這是一個新的。牛?喜歡牛的水平嗎?
HS:是的,我的意思是...
JP:我不確定我明白。我不知道我是否得到參考。喜歡牛的水平。我不太確定。
HS:…你打我就像該死的小提琴。 [笑]與您交談真的很高興。
JP:是的,很高興認識你,休伯特。