全球變暖的跡象可能是最冷酷的遊戲將於7月發布。因此,當外面的陽光加熱混凝土城市紅色炙手可熱時,您將能夠坐在計算機前面玩耍Frostpunk 2。在11位Studios的邀請下,我去了華沙,成為世界上最早玩遊戲活動的人之一。我從beta中承受的較早恐懼基本上融化為一無所有。這將是一個很好的遊戲。地獄困難,但是很好。

故事Frostpunk 2發生在第一場比賽的事件之後。格雷塔·敦伯格(Greta Thunberg)很久以前就離開了,我們已經學會了處理-50度的溫度,因此感冒不會成為我們的主要擔憂。敵人進入Frostpunk 2是另一個人。我們不再是統治者 - 我們必須考慮各種派系的觀點和尊重(或不)的議程。這對於遊戲玩法至關重要Frostpunk 2- 實際上,在忽略地方政府的同時,不可能玩遊戲,因為我們會迅速看到“遊戲”屏幕。

Frostpunk 2,11位Studios,2024

說到遊戲的結束,我們開始了廣告系列Frostpunk 2與原始內容不同。因為我們沒有達到一個廢棄的發電機,而是一場無畏的破壞。我們將激活其引擎以為我們的人民提供溫暖,我們將圍繞它建立。如果您玩過Beta,您會知道我們將構建整個專業區,而不是單個建築物。因此,我們必須建立一個住宅區,然後建立一個將處理煤炭或石油開采的地區。將一個專門用於糧食生產,收集建築材料等地區的地區也將很有用。很快,我們的城市不再具有“橢圓形”形狀 - 將會增長,我們居民的需求將會增加。儘管溫度可能不再重要,但這並不意味著您可以停止照顧資源,因為很快就需要重新加載保存。我們必須不斷監視諸如食品,住房,無家可歸,材料,勞動力,商品和貧困等參數。高的“ Squalor”參數將導致我們的社區停止運作,而活躍的礦山會增加建築物崩潰的風險。

所有這些都使困難級別Frostpunk 2真的很高。遊戲始於一項任務,該任務通過情節和目標逐漸向玩家介紹遊戲的挑戰性世界。但是,我在大約15或20分鐘內看到了屏幕上的第一場比賽,主要是因為我頑固地拒絕屠殺地球上最後一群海豹。我能說什麼?最後的印章對我來說比最後一個人更重要。

Frostpunk 2,11位Studios,2024

我從一開始就開始了,這次我持續了半個小時。我瞥了一眼房間,困惑,發現我不是唯一的失敗。順便說一句,我在正常的困難水平上比賽。只有在第三次嘗試中,當我最終理解首先要專注於什麼時,我才能夠前進。困難水平Frostpunk 2- 尤其是如果您不在這種類型的經驗豐富的粉絲中 - 可能會擊敗您,但這不是在極端條件下的生存嗎?我希望它永遠不會成為輕鬆的遊戲,儘管困難水平仍然是一個辯論的問題,正如我從與開發人員的對話中學到的那樣。簡單地說,那不是遊戲類型。

Dura Lex,Sed Lex

運動Frostpunk 2- 至少我玩過的前兩個階段 - 感覺就像是一個鐵桿教程。我們正在學習遊戲,並逐漸熟悉機制。我們很快將釋放研究,當然還有對法律進行投票的機會。不過,這一次,這無疑是遊戲中更有意義,更精緻的方面。我們的政府由不同的派別組成,甚至可以修改研究或建築物 - 換句話說,弗羅斯特蘭人希望以不同於堅定的煤炭提取煤炭。有時,當我們試圖通過一定法律時,我們可能會發現我們缺乏政府的多數支持。要獲得它,我們需要開始談判- 換句話說,像政客通常這樣做的那樣承諾一些胡說八道。區別在於,我們稍後將需要實現這些諾言……或遭受後果。例如,如果我們向反對黨保證,他們將有機會選擇下一項投票法,他們將支持我們的立法。我們將實現我們的意圖,但是...我們將陷入沒有出路的政治關係中。

Frostpunk 2,11位Studios,2024

一旦我們處理溫度,食物,資源和政府,我們就可以冒險進入世界。我們將再次通過派遣探險來探索世界地圖。在新發現的地方,我們可以建造哨所,例如礦山,將煤炭進口到我們的主要城市。如果你玩過,您會在地圖上發現許多熟悉的位置。因為,我們將探索第一場比賽的知識的基本位置,例如新倫敦。

之後Frostpunk 2Beta,我有矛盾的感覺。一方面,我真的很喜歡它,但另一方面,我錯過了時間的流逝和即將到來的嚴重感冒的原始解決方案。在玩了不到兩個小時之後,我可以說這絕對值得等待續集 - 競選故事確實使我們沉浸在這個世界上,遊戲的目標需要不斷對我們的城市進行監控和管理Frostpunk 2仍然不懈地使我們疲憊不堪。這些方法已更改。