這地鐵系列一直被稱為一種大氣,令人窒息,相當困難和非常線性的體驗。儘管最後的光沒有試圖重新發明輪子,而是堅持使用第一部分開發的公式,出埃及記看起來像一場全面的革命。逃到表面,大而開放的位置;開發人員還提到了變化的季節 - 小麥春季和夏季田野的害羞綠化……甚至是地鐵?
Artyom回來了
新遊戲的故事情節幾乎從那裡開始地鐵2035結束,帶我們穿越俄羅斯的旅程。在促銷材料中,作者保證我們會看到四個主要領域 - 對應於一年中的四個季節。但是,在演出期間,他們承認這並不是最後一個驚喜。他們還提到了火車上的階段。
每個大地圖都是一個沿途的站點 - 在整個旅程中,Artyom陪同他的妻子Ania,她的父親Mielnik和其他一些Spartans。我們只需要消除阻礙旅途的障礙而留在每個位置。然後我們離開,再也沒有回頭。沒有時間。整個聚會都有一個重要的任務要完成。什麼樣的任務?我沒有看到比賽的開始,但是英雄們提到了自戰爭以來被隱藏的俄羅斯政府。
我看到了什麼?
在倫敦的演出中,我有機會演奏三個不同的章節,題為伏爾加,,,,塔加,和里海,總共大約五個小時。我也能夠與地鐵,Huw Beynon以及Dmitry Glukhovsky,他是遊戲劇本的原始小說和共同作家的作者。
一個沙盒,但沒有玩具
當火車停止時,這總是意味著麻煩。當我們與射手打交道時,我們通過拉動扳機來解決它們。
一旦火車停下來沃爾芬斯坦:新訂單第二次世界大戰後德國人口的日常生活的紀錄片。地圖確實很大,我們可以遇到野生動物並尋找收藏品。我們可以自由漫遊,但是沒有可重複的側面活動,攀岩或競技場挑戰。沒有交易,角色發展或追捕傳奇野獸,這些野獸在沙盒中都很常見。如果這是您想要的,那是錯誤的地址。
有基本的手工製作,您可以修改武器 - 該獎項在某種程度上頒發探索,但是,實際上您可以收集兩種材料,它們主要用於製造彈藥。您可以偶爾遇到一個收藏品,但是與例如輻射4,要收集的內容非常非常適中。
我最喜歡的武器 - 氣槍。為了維護正確的火力,我們必須每幾槍抽動一次。另一方面,可以輕鬆生產此“佳能”的墨盒。
但是,公平地說,探索有不同的動力 - 環境中令人驚嘆的氛圍和敘述。假設您爬上一個古老的木製房子的閣樓 - 例如,您可能會發現一個男人的屍體,顯然是在自己喝醉了,可以被散落在他周圍的空瓶子所證明。如此小的細節確實可以創建後世界末日世界的形象。
我主要負責故事的輪廓和主要角色 - Artyom,Ania,Milenik和其他Spartans;為了他們的動機,目標和過去。
使用4A,我們努力描繪我們對沿著旅程的解釋Transibirskaya裁判官,目的地並不重要的西伯利亞鐵路,就像在遊戲中一樣 - 您真的無處可去,但您正在冒險。唯一的區別是,乘客也是您的兄弟。
Dmitry Glukhovsky
簡單 - 射手
地鐵出埃及表面上是非常保守的。這只是一個射手。當然,對話,聚會和偷偷摸摸打破了子彈不斷交易的單調,但此遊戲是射手。那種射擊者,您玩得很開心,以至於您可以忘記前進的位置以及出於什麼原因,但是您仍然繼續射擊,仍然繼續射擊(不過,請注意彈藥的數量)。如果您想學習Artyom的故事 - 對您有好處。
有時我們會遇到友好的NPC,但不要指望RPG遊戲中知道的互動水平。
在演出期間,我忍不住了Metro Exodus'最接近的親戚是半衰期2,其中還進行了廣泛的冒險,車輛,一些開放空間,一些狹窄的走廊,但歸根結底,沒有人懷疑他們所玩的是FPS。我錯過了這種遊戲。
但是,這也會造成一個問題。我很疑問所有球員是否都想打包數十個小時,而沒有獎勵措施,例如經驗點和豐富的戰利品。我們習慣了角色發展,這在新的地方找不到地鐵。此外,在那幾個小時裡,我的印像是,從長遠來看,這些任務彼此非常相似,主要由射擊東西組成,可能會變得平凡。但是,似乎的氣氛,情節和非常紮實的核心(不用說射擊)機制應該足以使我們獲得最終學分。
里海是一個肯定會讓瘋狂麥克斯的粉絲取悅的地方。
Marcin Strzyzewski: 如果明天一切都去地獄,它真的會變得如此……動物主義嗎?
Dmitry Glukhovsky:我絕對可以肯定。甚至不必“下地獄”就能讓人發瘋。我們準備每天變成動物(...)文明的斗篷真的很薄,在洞穴中為生存而奮鬥了一百萬年。在那裡,智力和文明並不是什麼幫助。如果世界崩潰了,將會有同性戀,掠奪性,極權主義 - 不會有喘息的機會。
對不起,先生,粉紅色的啟示錄?
如果您擔心新的地鐵打算加入開朗的俱樂部憤怒2和孤獨的哭泣:新黎明, 放心。當然,隧道Mayakovskaya和belorususyaya車站被一片森林所取代,森林自然不會那麼陰沉,但是厚厚的氣氛仍然從屏幕上湧出。
一個古老的機車帶我們穿越俄羅斯的大部分地區。一路上,我們有機會看到戰爭摧毀了這片已經慘淡的土地。
我們將參觀沙漠中間的毀滅港口裝置,這是一個小型東正教教堂,在那裡,一個教派在燭光崇拜一個水怪,這是列寧的紀念碑,是鳥類,烏爾姆,被鳥兒羞辱,或者是一個充滿怪物的古老的蘇聯掩體。烏克蘭隊提供。他們的遊戲就像以前一樣粘,堅韌,悲傷和沮喪。
有趣的陳詞濫調
在他們的系列賽的第三部分中,4A遊戲使自己更加自由,這使他們能夠創造出更加多元化的體驗。里海的海平面回到瘋狂的麥克斯帶有古樸的後蘇聯旋轉;在地下基地內,我們直接目睹了一個場景外星人,塔加(Taiga)居住在戰爭爆發時只是孩子 - 與古爾丁蒼蠅之王不合適。
這不是恐怖,但無論如何你會很害怕
地鐵:出埃及記不是恐怖,但是這裡有很多怪異的時刻。您可以去地下,面對巨大的生物,與僵化的突變體作戰,並焦急地為發電機手電筒充電,以檢查陰影中潛伏的奇怪的人,從而產生了奇怪的聲音。有時手電筒只會斷開,您必須與打火機一起做。
我們將在許多不同的場合去地下,儘管沒有什麼可以暗示我們應該參觀地下的真正隧道。
氣氛是世界建設的關鍵要素。我漂浮在一條破舊的木船上 - 一無所有,一隻大而黑鳥。一分鐘後,一些海洋憎惡的背部類似於巨大的螃蟹浮出水面幾秒鐘。當我沿著沙漠行駛時,我看到了一些驚人的巨大生物,就像一條龍,在空中飛揚。我正準備為自己的生命而戰,但是這個生物甚至對我並不感興趣。
我還看到了一條巨大的蛇,我不知道如果我接近它是否會攻擊。另一次,我看到一群被狼群追趕的鹿。世界充滿活力和活力,充滿了畸形的,可惡的生命模仿這會讓您感到無關緊要的入侵者,應該學習自己的位置,並保持低頭。
發行後
從與之交談地鐵的全球品牌經理休·貝農(Huw Beynon),我了解到將沒有微型付款,沒有皮膚的商店,也沒有搶劫盒。就DLC政策而言,4A遊戲宣布與地鐵:最後一盞燈- 該製作獲得了新的英雄任務,新的難度和另一種遊戲模式,我們可以與在線排名中的其他玩家競爭。
這不是生存,而是子彈伯爵
儘管對手名單上有許多怪物和突變體,但其他人似乎是最危險的。
新遊戲不會是黑暗的靈魂在FPS中;您也不需要尋找食物和水,但這不是一個狂熱的拍攝節,可與使命召喚。 彈藥處於赤字持續著火的射擊將迅速結束您的冒險。
我們的健康資源同樣稀缺。你可以死於單子彈,如果您進入一個有更多武裝敵人的區域,那麼開始潛行是個好主意。幸運的是,該遊戲為您提供了很多派上用場的工具 - 從扔刀到Artyom手腕上的燈,表明您已經被發現。
這是一件啟示錄
景色!
我對遊戲完全充滿信心。新的地鐵可能不是突破。對話可能會感到有些堅固,有些重複,但是該遊戲充分詳細,漂亮,大氣和令人滿意,以滿足單人遊戲FPS遊戲的粉絲的需求,最近該行業對此並不非常溫和。
我有一個不可抗拒的預感出埃及記可以是狂野狩獵的地鐵系列。之前的兩款遊戲使烏克蘭開發人員能夠獲得足夠的經驗和發行者的信心(轉化為更大的預算),以保證創建一個足以吸引主流觀眾的頭銜。
關於作者
俄羅斯語言學碩士學位。他訪問了前蘇聯的國家,包括跨性別者和白俄羅斯。他乘火車和莫斯科地鐵的WDNCH車站到達了貝加爾湖。他演奏了兩期地鐵和纏擾者系列。他讀了路邊野餐和地鐵三部曲在很酷之前,並寫並出版了一部題為《世界末日的小說》傳染。
這次前往倫敦的旅程的費用由遊戲的波蘭出版商Techland涵蓋。