Piranha字節的遊戲在某些西方RPG狂熱者中非常受歡迎,這要歸功於Crude Classic,歌德,當天,許多玩家都發現了這種類型。然而,他們只留下了前榮耀的痕跡,主要是一個事實狂熱者願意聳聳肩,比人們一般願意在AAA大片中接受更多的錯誤和錯誤。我們只是忽略了諸如笨拙的動畫和角色的怪異行為之類的東西,而是吸引了氣氛,英雄和遊戲世界。

以下是與Piranha的兩個主要開發人員的對話 字節 - Bjorn和Jenniifer Pankratz - 我們在這裡詢問他們的想法Elex 2他們最喜歡製作遊戲,是什麼過程,簽名的Piranha風格來自何處,以及該遊戲在德國(至少12年的歷史)的評價如何。

Dariusz Matusiak:第一個最好的事情是什麼Elex遊戲?您最驕傲的是什麼,在Elex 2中是相同的,還是這次有所不同?

Bjorn Pankratz:我認為這始終是我們為之驕傲的團隊。但是,當我想到我們以前的遊戲時,我認為這是事實,我們已經實現了我們想要的95%。我們的大多數想法最終找到了進入遊戲的方式。而且也一樣Elex 2,因為我們計劃的功能,即Jetpack升級或新的戰鬥系統 - 我們完成了這些事情,因此我們也為此感到自豪。

詹妮弗·潘克(Jennifer Ponkerator)我還認為我們為可以展示的Elex我們能夠在這款遊戲中做一個非常巨大的開放世界,因為我們有一個大風景 - 是的 - 它將是類似的Elex 2。我們真正為之驕傲的另一件事是,我們有一些好故事的曲折,這是我們在第二部分中還將繼續的事情。

DM:使Elex 2與原始Elex?也許更容易,因為您已經設置了背景,或者也許是因為您努力做出更好的遊戲?

BP:介紹一個新品牌並向所有人介紹新事物或變化的事物總是很難提供的。為客戶和粉絲提供完全不同的環境非常困難。我們必須向所有人解釋科幻小說的環境 - 這很難。但是,在第二部分中,很難分辨我們的立場,因為由於大流行的情況,我們沒有得到太多的粉絲反饋。因此,我認為這是這裡的主要困難。

您最喜歡Elex 2的角色是什麼?是主角還是其他人?

BP:我認為一些同伴。會有一些新的同伴,例如福克斯,他們是一個很酷的角色。我們為他們的任務增加一倍而感到自​​豪Elex 2與上一個標題相比。我認為他們將在那裡有更深層次的故事情節。

JP:我為我們現在有孩子而感到自豪Elex 2,所以我最喜歡這個主要人物的兒子。

您是否對魔術進行了任何更改?牧師是否仍然是一個很好的派系加入?

JP:我們現在有更多的派系加入,但與原始派別有所不同。您可以加入一個派系,但是您不必這樣做,如果您選擇一個派系,您將有機會切換一次。如果您想加入神職人員,則必須採取特殊的方式來做到這一點。會有魔術,大多數經典魔術和一些新的補充。例如,一個新派係將具有一種黑魔法。您不需要法力,但是您將使用它來換取HP。

Piranha字節DNA

Piranha字節遊戲中最具特色的機制之一是開放的,無盡的庫存 - 玩家可以拿起他們想要的任何東西並保留它。您是否曾經考慮過像其他遊戲一樣拋棄這個想法並引入庫存的一些局限性?

BP:我不這麼認為。我們更喜歡為您提供遊戲中的完全自由,這包括收集物品而不關心庫存管理。您可以探索並享受我們的世界之一。我們也沒有水平上限,最終遊戲和類似的東西。我們不喜歡任何限制。

JP:我們認為這會改變遊戲玩法。當然,您可以通過類似的技巧來生成更長的遊戲玩法,但是我們不希望玩家收集項目並開始一次又一次地處理它們以將它們整理出來。我們認為我們會照常有公開庫存。

因此,下一個問題與上一個問題有關。您所有的遊戲都具有相同的獨特元素,例如開放庫存,特定地點的獨特生物,從動物和怪物那裡收集獎杯,從老師那裡學習技能。這就像Piranha字節的DNA一樣嗎?您是否注意每次在遊戲中實施所有這些事情?

BP:一定!我們製作想要玩的遊戲。這是我們最喜歡的方式。當然,有時會添加一些新功能,例如噴氣背包,但通常大多數關鍵功能都相同。

我們喜歡現代遊戲,並且還結合了新遊戲中的現代元素,例如Minimap或Radar,Map Management。但是,我們始終關注您提到的遊戲中最喜歡的元素,例如無盡的庫存或始終能夠遇到想要的NPC之一。遊戲中的每個NPC都可以是您在這裡遇到的第一個。就像您說的那樣,這是我們的DNA,我們想保留它。我們認為保留它是值得的。

新的力學和PT的大小。 2

因此,是否有許多全新的元素專門為Elex 2

JP:除了孩子們和改進的噴氣背包,也許還有一些功能。例如,您可以通過戰鬥能力增強噴氣背包。我認為這將使這些動作變得更加有趣。

BP:最後,您真的可以隨身攜帶。您必須收集物品來完成噴氣背包的升級,但是您將能夠在世界各地飛行,這是全新的,這很有趣。

JP:我們還製作或編輯了一些“生活質量”功能,例如清單中物品的小圖片。在Elex 1,這只是一個列表,現在將有圖標。我們還改變了戰鬥力學中的許多事情。有點笨拙,現在它更加順暢,您可以選擇何時擊中敵人,沒有組合系統,您可以很自由地做到這一點。

BP:最傑出的事情之一Elex 2與我們以前的標題相比,如果需要,您將可以加入五個派系。您將能夠在比賽中期更改派系。以前,我們有點強迫玩家在第一章中加入派系。現在,您根本無法選擇。我們不會讓您加入他們,而是要在不回報時在故事的某個時候做出選擇。這是一種玩遊戲的新方式,這樣做是一個挑戰。我很高興看到玩家會在這個機會上做些什麼,他們的行為方式。

而且,玩家可以做出的所有選擇都與不同的任務線連接在一起,因此您將無法通過一次完成遊戲來體驗和看到所有內容,對嗎?

BP:是的,肯定。我們有三個主要的支柱,會影響您將要結束的結局。無論您是否殺死一些NPC,都有您的個人任務,如何完成它們。第二是您如何處理道德體系 - 這次我們稱其為“分心”。最後一件事非常重要 - 這是您加入或不加入的派系。這將影響遊戲的結局。

Elex 2 在世界各地的評級為M,但在德國,它的評分為Tege的T。那怎麼了?

JP: Elex 2它類似Elex 1。我們有一些用強烈的言語的任務和對話,所以Pegi認為這將是一款評分為18的遊戲。但是在德國,他們說:“嗯,沒什麼,讓我們擁有PG12。”這很有趣,因為人們說:“所以,國際版本與德語不同嗎?”但這不是。這是相同的。德國祇是決定對PG12進行評分,但其他地方是PG18。

你看到第三的潛力嗎Elex遊戲?因為您之前的所有標題都是三部曲,所以Elex也是三部曲嗎?

BP:不錯的嘗試!我們不能說出我們製作的下一個標題,包括潛在的第三場比賽。

JP:但是我們可以說的是,我們已經在研究另一場遊戲。

發行後,您會玩自己的遊戲嗎?像是為了好玩嗎?或者您只是為完成並想繼續前進而感到高興?

BP:是的,我們這樣做。我們一直喜歡看彩帶玩多年。 Twitch之類的新社交媒體平台為我們提供了這樣做的機會,我們真的很喜歡它。我們總是觀看它們,因為我們想了解人們如何看待我們遊戲中所做的事情。它向我們展示瞭如何改進。這是我們觀看其他人在玩遊戲的主要原因。

平均要完成Elex 2需要多長時間?您可以在那裡度過幾個小時?

BP:這取決於。這是我們迄今為止最大的遊戲。您可以在40小時內完成故事情節並完成主要任務。我嘗試了它,儘管我一直都知道在遊戲中該怎麼做,但我無法在38小時左右的時間內完成它。這是一個非常大的遊戲,如果您想花數百小時​​在其中,您總是會發現要做的事情。當然,有可重複性,因為您可以通過多種方式播放它,而且總是很大。

JP:我們決定不製作更大的地圖,因為人們說Elex 1足夠大。我們決定具有相似的地圖規模,並專注於在世界上製作更密集的任務線和節奏,更多的NPC。

新一代,新機會

您是否改進了下一代遊戲機和PC的圖形?因為Elex 2也將成為PS4和Xbox One的跨天然標題。

BP:我們將看到完成工作的時間!

JP:這是一件有趣的事情,因為我們得到了很多。人們向我們詢問有關新遊戲機的增強版本的信息,但它不起作用。當然,我們為PC開發遊戲,然後…

…降級遊戲的舊遊戲機?

JP:是的。為新硬件製作遊戲要容易得多,僅僅是因為它更好,而真正的困難是使其在較舊的控制台上工作。很容易切換新的硬件,因此我們經常改進了圖形並添加了一些功能,例如Lip-sync。

您想對新來的遊戲玩家說什麼?

BP:我認為初學者進入我們的遊戲將容易得多。進入閾值Elex很高,但是我們學會瞭如何更好地介紹世界Elex 2。您將能夠看到世界並遇到一些NPC,而不會在最初的幾個小時內殺死太多怪物,但是如果您願意,您可以選擇這樣做- 但這將永遠是您的選擇,而不是我們選擇強迫您面對面的選擇一些艱苦的工作。但這並不容易作為遊戲。它和第一個標題一樣困難,現在您可以在5個難度級別上切換。我們還額外照顧不同的玩家類型。這對我們來說非常重要 - 提供Elex 2給所有人。

JP: Elex 2是直接續集Elex 1,因此每個知道我們的遊戲的人都會完全找到Piranha字節是什麼。您不需要從第一部分就知道這個故事,遊戲會自我解釋,但是如果您知道Elex 1,會有很多參考。

偉大的。非常感謝您的寶貴時間。我們熱切地等待發布日期。