顯然,您不會兩次進入同一條河,但這只是哲學廢話。有時,進入一個熟悉,舒適,有時略微點綴的情況是我們可能發生的最好的事情。就像經過漫長的旅程一樣回家。我們的室友本來可以在這里和那裡進行一些更改,但最終是同一公寓。這就是我坐下時的感覺Elden Ring:Erdtree的陰影在巴黎的私人放映中。 Miyazaki提供更多的新香料。
你知道嗎?以這種方式服務,,,,埃爾登戒指 仍然味道很好。埃德特里的陰影 正在塑造成為一個奇妙的擴展,也許不像開創性 幻影自由- 但是在一款FromSoftware遊戲中,從來沒有那麼多修復了,沒有Souls DLC重新發明了方向盤。我們只是在兩者之間的土地上面臨著另一場偉大的冒險。帶有一些便利和新穎性。
Elden Ring:Erdtree的影子,Bandai Namco Entertainment,2024
還必須承認,Namco Bandai知道如何進行演示。記者被召喚到巴黎中心的歷史悠久的修道院。你不能選擇一個更好的玩耍場所埃爾登戒指。此外,正如我們的朋友所說的那樣,“你不能更具金屬。”我想強調,為遊戲提供的預定義的角色構建帶來了某個問題。他們太“基本”了,無法像我們以自己的方式跟隨Miquella的腳步一樣充分享受遊戲。幸運的是,我們能夠返回基地位置,並迅速擊敗至少需要獲得基本武器的任何人,從而使遊戲玩法更加個性化。但這實際上是一個小問題。
沒有革命...
您不會在埃德特里的陰影。但是,已經引入的內容非常具體。Miyazaki添加了我們尋找的兩種類型的收藏品,就像我們對金色種子一樣。有些人負責增加力量和抵抗力,而另一些則是為了加強從灰燼中召喚的同伴。當然,我們繼續收集符文,但是它們在新土地中的重要性有所降低。
Elden Ring:Erdtree的影子,Bandai Namco Entertainment,2024
新的收藏品在這裡真正重要的是,必須承認,他們在多個層面上做得很好。多虧了他們,我們角色的發展和力量取決於探索。他們與知識融為一體,並支持與世界的互動。它們還提供了一個有趣的變化,需要改變對角色和統計數據的思考。我非常喜歡這個非常“ Zelda”的解決方案。我喜歡獎勵探索的遊戲。對於傳統主義者來說,這也是一個安全的解決方案。它不會在其他領域取消您的平衡,因為它僅在DLC的位置起作用。
...但是(很可能)您會很開心
在演出中,這一擴展的元素和其他元素看起來令人難以置信,並且經過深思熟慮。新敵人的外表和行為,有趣的是擴大了情節並提出了進一步的問題。陰影勇士和祭司是從旅途開始時攻擊我們的,可憐的傻瓜跟隨米奎拉,好像他是救世主一樣,但土地吞噬了他們?那就是一開始就伴隨著我的想法。此外,陰影可能是有問題的 - 尤其是更大,更具侵略性的陰影。基本的敵人不是問題,但是事實證明,其他一切都在使我們失望的情況下非常有效。他們看起來很瘋狂。人形敵人和肢體更多的敵人都引起了輕度的不安感。他們建議我們陷入了錯誤的社區。
難度水平有所增加。也許不是很多,但顯然。敵人可以被擊敗,您只需要付出一些努力即可。強大的常規對手會帶來困難,很少退縮。老闆快速,積極進取,並具有強大的區域和直接攻擊。在演出期間,我們可以與其中兩個戰鬥。好吧,我至少走了那麼遠。宮崎駿可能會想著“啊,可愛的聲音”,如果他站在窗簾後面聽到我們的哭聲。也許是從我們的眼淚中做雞尾酒。從我們痛苦中的第一個調酒師混合飲料是我們從拖車中知道的獅子頭怪物,第二個是騎士夫人。裝甲戰士的女人與阿特托里亞斯有些相似黑暗的靈魂DLC,但她更多地依靠魔術。
Elden Ring:Erdtree的影子,Bandai Namco Entertainment,2024
如果您不在壁櫥裡隱藏OP英雄,請為艱難的旅程和非常激烈的衝突做準備。沒有囚犯,沒有人會生存。但是可以肯定的是,您會通過這些戰鬥來滿足您的虐待狂傾向。戰鬥很艱難,但是從所有先前的fromSoftware擴展中都知道了這種困難。您可能會用控制器幾次撞到牆壁,您仍然需要繼續前進。
在三個小時的節目中,預定義的角色構建帶來了一定的問題。 Namco使用的(戰士,擊劍手和法師)實在太單調了,無法舒適地玩。儘管我們可以在統計數據之間分發積分,但是我們需要使用新武器。我必須那這很好,介紹了一些有趣的演習。我是一名專注於敏捷性的騎士,並揮舞著一個輕快的快速偉大的劍,這有時更像是擊劍劍。特殊的攻擊和連擊看起來像是從圍欄動漫中奪走的。那很好。
新工具,舊的痛苦
新的大劍和超大劍帶來了很多歡樂。它們不像我的標準工具包那樣有效並不是真的適合我的遊戲風格,但是我認為一旦我習慣了他們,我會認為其中一個是我的最愛。只是與他們戰鬥需要更多的關注。為了加快進度的速度,我跑了獵犬的牙,這是我的基本武器之一(儘管不是我的最愛,但不是褻瀆的刀片-Hubert the Noob the Reack!)。
添加了一種新型的武器 - 宮崎駿的憤怒拳頭。各種近戰的手套將使您能夠實現作為和尚的幻想。或讓·克勞德·範·達姆(Jean-Claude van Damme)。或布魯斯·李。或...作為蝙蝠俠的阿卡姆系列。最終,最重要的是,手牌戰鬥看起來很有趣,壯觀,並且造成了很多傷害。就是這樣 埃爾登戒指大約是 - 娛樂,獲得一些跳動和玩家效率之間的平衡。
Elden Ring:Erdtree的影子,Bandai Namco Entertainment,2024
我承認我放棄了使用新的魔法咒語,因為這不是我的茶,我想盡可能多地從遊戲中獲得。但是,選擇這種建築的記者似乎滿意。
如您所見,將有一些可以玩的東西。新裝備,角色發展的新方面,新敵人。但是,它仍然是古老的埃爾登戒指帶有額外的香料。因為我在這裡描述的是粉絲會欣賞的主要是鈴鐺和哨子。新來者也將有一些東西。它仍然被冒險的光環所包圍,並穿過痛苦的道路。而且看起來仍然很瘋狂。甚至更好。
來自地獄的明信片
我欣賞的觀點令人嘆為觀止。看來我們已經看到了一切 - 山脈,墓地,城堡,掛鎖的橋樑和地下。然而……然而,我看到的東西甚至更加拳。每個位置都隱藏了我們可以考慮的一些敘述 - 視覺細節。我們總是會發現一些使景觀多樣化並引起更多問題的東西。這些環境非常哥特式和童話般的故事。
我覺得好像FromSoftware曾經讓我參觀Caspar David Friedrich的畫作。即使是我對我正在處理更令人毛骨悚然的,秋天和公墓等效的limgrave的信念並沒有阻止我被吸收。因為它不是副本。這是那個地方的補充。藝術封閉和繪畫中缺失的元素。我為拍攝蒸汽屏幕截圖的強迫習慣而苦苦掙扎。我為您和那個展示的好處進行了這場戰鬥。
Elden Ring:Erdtree的影子,Bandai Namco Entertainment,2024
我至少可以說是關於情節的。它開始於任何出現在埃爾登戒指。殺死Mohg之後,我們沿著Miquella的步道。半神人的關係非常有毒,這對於兩者之間的土地是典型的。我們只知道,瑪麗尼亞的兄弟拼命試圖放棄他的天性,並脫離黃金秩序。就目前而言,我們只能猜測這對我們之間和對我們之間的土地意味著什麼。
Miquella會成為敵人,盟友,嚮導嗎?也許一切都有什麼?我目前的理論是,我們首先要與他作戰,然後我們將開始交談。或者,也許他會首先擔任指南,然後背叛我們?無論哪種方式 - 我只能希望我們將花更多的時間以如此有趣的角色。像往常一樣,我們可以假設某人對我們正在徘徊的地方造成了極大的傷害 - 並且很可能對我們將發送給黃金秩序的眾生。
Elden Ring:Erdtree的影子,Bandai Namco Entertainment,2024
在這三個小時之後,我毫不懷疑宮崎駿知道他在做什麼。與FromSoftware一起,他們將提供值得的互補,以補充失去光澤的旅程。這裡沒有太多的創新,但是我們會發現足夠的不被欺騙。它仍然是同一項目,即創造性的方法。平衡問題類似,同樣的挑戰。和同樣的美麗。美麗,現在很可能會被刷子的最後一幅刺耳的筆觸強調。然後我們將無法想像 埃爾登戒指沒有它。