人們出於許多原因批評育碧的遊戲:重新思考,重複的遊戲玩法;現代,主流Gamedev的所有瑕疵,但幾乎沒有人提到我對他們的遊戲最煩人的東西。也就是說,工作室將其遊戲包裹在重要,嚴肅,表面上的敘述中,同時給我們的故事,角色和任務似乎比亞佐夫海淺

這也許是最好的說明刺客的信條奧德賽,這是一場宣傳的遊戲,帶來了一套由玩家解決的豐富而復雜的道德困境。大致是這樣的:大約在17級,您正跑到草地上,忙於整個地區的政治體系,然後突然,一名年輕的醫生暫停了您,並要求您帶他五個植物。您取出他們,將它們帶給他,他說您必須贈送其中的三個。因此,您將剩下的三種植物送給三個人;他們感謝您,並告訴您醫生似乎有點沮喪,可以使用幫助。您回到醫生,醫生似乎確實有些沮喪。我們在這裡:遊戲為您提供了兩種選擇來使他振作起來。您可以和他一起上床睡覺,也可以和他一起去他的祖母。您選擇兩個選項。一路走來,從藍色出發的醫生告訴你,祖母是個壞女人 - 她對某些人撒謊。 “嘿,陌生人,如何幫助我殺死祖母?”當然,Medic先生,讓我們殺死那位舊的,苦澀的女士,一定會為您加油。

不幸的是,奶奶不是家。她被匪徒綁架。 “解決問題,”您想,並開始運行另一個方向。但不是。有理由使您應該從土匪的手中抓住女人,然後將她帶回家,她心愛的孫子將有機會正確地安頓下來 - 匕首,枕頭和沒有。邏輯。因此,您將暴徒團伙割下來,釋放祖母,並迅速帶她到孫子與殺人師Rendezvous的位置。這就是著名的道德選擇。您選擇選項三。 “好主意的陌生人!你是對的,殺死某人說謊有點過分。” “那麼,我們談論的那個性別呢?”好吧,不是真的。抱歉,醫生先生。在這一點上,老婦人鳴叫,說從現在開始,她只會做好和好。他們走向日落,您的感覺卻贏得了3500 XP並失去了智力尊嚴的感覺。

AC:奧德賽將提取任務提高到了新的沉悶水平。

我提到這個特殊的任務,因為我目前正在玩孤獨的哭泣6,而且,時不時地,我遇到了完全相同的白痴藥,儘管可能沒有那麼驚人。當然,這是相距甚遠,沒有人合理地期望這款遊戲變得如此嚴重。您摧毀了前哨站並傳播混亂,突然之間,您遇到了在碰撞過程中騎行的三個敵對巡邏。您屠殺了其中的大多數,但無論如何您都會死,因為臭鼬或其他一些雜種和雪貂的混合物耗盡了灌木叢,咬住了腳踝,並且比碎片手榴彈聲稱HP更多。我的意思是,我真的理解甚至欣賞這一愚蠢的慣例。我認為它過去效果很好,尤其是在第三部分中。問題在於,隨後的每一部分系列,有人都試圖在嚴肅,社會敘事的地幔中打扮成這種快樂的愚蠢破壞節。育碧對此很開放。

我們的故事是政治性的。關於現代革命的故事一定是。在孤獨的哭泣6關於導致一個民族崛起的條件,帝國主義的成本,強迫勞動,自由和自由選舉的需求,LGBTQ+權利以及更多在加勒比海的虛構島嶼Yara的背景下。 - 2021年5月的遊戲敘事導演Navid Khavari表示。

播放一些後閱讀此書孤獨的哭泣6,坦率地說,我很難相信這不是空洞的營銷談話。他們將古巴變成了虛構的Yara島並不重要,因此 - 上帝禁止 - 沒有人混淆極權主義。我得到它。然後,如果您可以沿著克格勃,摩薩德,中央情報局和其他可以說的其他特勤局的代理商戰鬥,可以將塑料托盤變成AA大砲。

我得到它。這是慣例。但是,一個笑話或多或少地像“花花公子坐在一個shite腳上,爆炸了”,這是一個糟糕的插曲,是“關於導致一個國家崛起的條件的艱難而相關的討論”;我必須說巴斯塔!您可能同樣試圖說服我詹姆斯·邦德是對英國殖民過去的公平估計,或者是NCIS提出了美國警察的事實狀況。

沒有上下文的圖片。

再一次,孤獨的哭泣6也不例外。在過去的幾年中,幾乎每個Ubisoft遊戲的發行都伴隨著有關嚴肅敘事,歷史重建,關於重要主題的討論中的重要聲音以及用形而上學提升娛樂的重要聲音。我知道,他們並不是唯一吹風笛的人,而是他們所說的話和我們經歷的內容之間的不和諧似乎是他們遊戲中最明顯的。通常,廣告是關於撒謊的。但是,良好的營銷只會有很小的優勢。

同時,Ubisoft似乎正在將其推向極端唇上的極端。簡而言之 - 它像傻瓜一樣對待我們,觀眾。實際上,這裡有一定的一致性,因為這些遊戲中的大多數故事,角色和任務實際上都是愚蠢的。

這不僅僅是遊戲。我最近看到了努力玩關於幕後發展的紀錄片為了榮譽。 92分鐘的哀號,以表彰自己,宏偉的理想和與系統作鬥爭。每分鐘大約23個大字。他們都在談論它,就像他們的意思一樣。而且,請注意,這一切都是在沒有故事的在線劍術遊戲的背景下。好吧,我唯一要說的是:喚醒ubisoft的F,我們實際上有一個世界要拯救。