迪斯科愛德華島在許多方面都是一款出色的遊戲。許多人會說,它的偉大主要是在復雜的多層故事中,將偵探與重新發現自我的哲學論文相結合。其他人將專注於傑出的角色和機智的對話。其他人仍然會被其背後的藝術願景所吸引,因為ZA/UM創造的世界是一個城市的超現實煉獄。
我同意所有這些意見,但與此同時,我想將注意力集中在另一個小細節上,這會產生巨大的不同。迪斯科愛德華島當涉及技能係統的結構及其對遊戲玩法的影響時,這是一個極其聰明的遊戲。我們談論的是非常規的機制,有點奇怪,最重要的是完全新鮮。在我看來,這些功能重新定義了RPG類型,表明所有這些特權,技能和其他此類元素都不僅僅是數字,百分比和統計數據。
角色發展是每個受人尊敬的RPG的不可分割元素。除了訪問地點,做出選擇並消除對手之外,玩家還必須影響他們控制的化身的一系列特徵和技能。從那以後鮑德爾的大門,我們已經習慣了這樣一個事實,即完成一些任務並獲得適當的經驗後,我們可以提高力量和靈巧性,並且在智能和魅力上仍然有更多的錢。這些屬性描述角色非常有意義,以至於它們已成為該類型的標準。對於我們來說,很明顯哪些人應該增加哪些,具體取決於我們要扮演強大的戰士,隱秘的刺客還是狡猾的法師等。
迪斯科愛德華島並沒有完全將這些標準拒之門外,因為我們仍在處理可以根據我們選擇通過完成任務和探索世界獲得的經驗點的選擇來擴展的技能。這不是那麼揭示。樂趣始於特權,因為這些(至少乍一看)看起來模棱兩可,不透明,有些自命不凡 - 無論是在語義和功能上。
我們將看看遊戲的24個津貼中的一些。以內帝國為例,啟用白日夢,並指戴維·林奇(David Lynch)的高度超現實電影。內陸帝國。我們的性格的建立也可以基於能夠進行毒品旅行並逃到黨星球的電化學。然後,有一個叫做Esprit de Corps的津貼,大致可以翻譯成“警察精神” - 這是對力量的團結感,並且直覺是關於雷達喬爾公民民兵中如何運作的。
這聽起來都很酷,但是第一次構建角色時,很容易感到困惑。我的意思是,這是什麼意思?最好的起點是什麼?所有這些同樣有用嗎?最好的部分是這些問題是通過遊戲本身解決的;在遊戲玩法,故事和設置中。所有可用的屬性迪斯科愛德華島從字面上看,是主角的身體和靈魂 - 它們既構成他的情感和身體反應;它們是真正允許創建具有完全不同的主角迭代的組件。
在遊戲中不到一個小時之後,我開始了解他是誰,我確實覺得這種奇怪的技能是對他的心理和身體的完整代表。我們首先在一個巨大的宿醉上與他見面,緩慢而痛苦地重新恢復了他的內褲,躺在一個骯髒,混亂的房間的地板上,窗戶破裂。我們在遊戲中聽到的第一個單詞來自爬行動物的大腦,杜波伊斯的邊緣系統在意識到“我的身體上有一個頭,我*內心*” - 突然變得很清楚,我的身體 *內陸帝國的全部內容。電化學?好吧,我們的主角是一個醉漢,他意識到自己的酒精中毒,也是一個喜歡時不時吸毒的人 - 我們終於開始理解當他說“派對星球”時,他的意思是。至於Esprit de Corps,沒有什麼複雜的 - 主角只是屬於Protinct 41的偵探。他一生中大部分時間都是警察。
玩家逐步發現這些依賴關係,從而越來越了解由他們控制的警察的混亂構成是什麼,以及將其擴展的首選方法。最好的部分是我們可以做的。我們可以創建一個能夠看到美麗的完美藝術家,而其他人則看到了樸素的現實。一個自負的溫暖麵條,只想喝酒和苯丙胺;一個粗魯,堅強和積極進取的混蛋,早上獲得高高的第一件事,或者試圖扮演一個體面的偵探,努力地保持這種方式。該遊戲沒有給我們一個角色嚮導,不允許我們改變性別或頭髮的顏色,但同時提供了一套非常豐富的工具來創建一個深厚而復雜的角色,每次播放都可能會有所不同。對我來說,這是一次有趣的經歷,不僅在遊戲機制方面,而且從人文主義的角度來看。那不是全部。
解決方案的真正潛力在對話中釋放出來,讓我們面對現實 - 約佔70%迪斯科愛德華島的內容 - 其餘的只是純粹的視覺敘述。儘管這不是具有基於回合的戰鬥或快速活動的RPG,但我們採取了許多不同的行動。所有這些工作都是可以重新計算或僅嘗試一次的檢查。事實是,這些活動中的大多數都是由文本的牆壁和許多各種對話選項表示的,有些行直接來自特權(身份元素)本身。您永遠不知道何時像打開垃圾桶這樣簡單的動作會變成有關人類狀況的哲學辯論 - 這完全是在主角的頭腦中,其中包括不同的政黨,包括上述垃圾桶。
能夠與主角自己的邏輯交談或以一些戲劇性的觀察,這是一次令人難以置信的令人耳目一新的經歷。相信我,這是該遊戲偉大的本質。迪斯科愛德華島如此明亮的閃耀是因為每次對話都可以以多種不同的方式進行。每個對話或內部獨白的形狀都受我們開發的技能的影響。例子?將足夠的觀點投入到同理心中,您將能夠通過人們看到,並問他們從未想過的問題。這使您可以理解情況的更廣泛的背景並解鎖隱藏的對話,從而做出更明智的決定,說出更合適的句子,會帶來更好的效果。但是,有一個捕獲,不止一次我被抓住了。
我在說什麼?讓我們以某個對話為例。您可以和我們的伴侶Kim在一起。經過艱苦的工作,我們去了一支香煙的深夜聊天,主題和往常一樣轉移到政治上。我們討論了某個組織背後的原則,最後,主角可能會問 - 隨便戒菸 - 關於該組織使用的象徵。藍色忘記的我,不是。我的屬性(即情緒)突然開始互相爭論,他們將這朵花與這朵花聯繫在一起。內部帝國說,概念化將其與善良和誠懇聯繫起來,更像是惡意,邏輯堅持認為這不是很合乎邏輯。他們都有一種或另一種方式,都有三種完全不同的觀點和觀點。
我們發展的技能並不唯一有用:它們有時會使事情複雜化,使英雄的世界觀混淆。在這種特殊情況下,情緒消失了,彼此不同意,但對遊戲玩法沒有太大影響。但是,在某些時刻必須做出具體的決定,這將影響遊戲的進一步過程,並且屬性可能表達矛盾的想法。然後,您將不會根據自己的內心做出選擇,因為您的內心有效地分為幾個敵對的營地。儘管看起來很煩人,但我從這些內部論點中獲得了巨大的滿足和喜悅。在整個遊戲歷史上,我第一次看到瞭如此古怪而有趣的技能係統。您投資的要點可能會變成道德上的打ic,而您建立角色的想法可能會適得其反,從而造成一個混亂,混亂的男人混亂。在我的第一個遊戲中,我在情報和百科全書上投入了大多數積分,希望更多的知識能使我成為一個更敏銳的,Shrewder偵探。令我驚訝的是,我對很少與此案無關的東西的隨機知識感到毆打,這使我的偵探成為一個很難戴上智慧的警察,結束時也許會享受一個太好和細緻的記憶。
我很清楚,對於那些沒有打交道的人來說,這一切都會變得多麼複雜迪斯科愛德華島但是(您應該)。該遊戲不僅是為了為那些可以消化詩意,哲學和最重要的政治闡述的人準備的文本牆。這也涉及與之相關的角色發展和機制,這些角色的發展和機制不斷地通過探索創建英雄和進行對話的新可能性來使我們感到困惑。但這也是完全不同的東西,完全新鮮 - 迪斯科愛德華島根本不怕試驗。
我猜想我們可能永遠不會對RPG感到無聊,其中最重要的事情是快樂的曝光和定期分配技能點- 這是一件好事,這是一個久經考驗的解決方案,我絕對喜歡在統計窗口上脫穎而出。但迪斯科愛德華島讓我意識到,我幾乎將這些經典的RPG機制視為理所當然,這是一個僵硬的標準,這很難沒有。將這些規則顛倒過來,使它們盡可能奇怪,這不僅使我了解不同的事情 - 也使我意識到我希望它與眾不同。這就是我希望這個聖誕節 - 類似的角色開發系統。