多年後,JRPG的流派破裂到了主流Awarenes,這在這個世界上帶來了很小的文藝復興。這在很大程度上是由於日本創作者對PC平台的開放性。今年與以前的版本類似,它充滿了有趣的版本。
多年來,日本RPG遭受了許多嬰兒遊戲,通常被認為是針對兒童的標題。但是,PC上這種類型的流行度越來越多,這改變了其感知,這反過來又使開發人員渴望在這個高吸收性市場上釋放他們的遊戲。
這對每年發行的遊戲數量產生了非常直接的影響。但是,這種成功確實具有不利的一面 - 發布的遊戲數量意味著在平均想像中的一系列遊戲中越來越難以識別有價值的遊戲。因此,我們已經準備了2022年最佳JRPG的列表,這些列表都已經發布並且仍在發布。讓我們直接進來。
- 符文工廠5
- 三角策略
- 永恆的邊緣
- 最終幻想VI像素重新製作
- 水晶
- Atelier Sophie 2:神秘夢的煉金術師
- 科羅門
- ragnarok:迷失的回憶
- 君主
- Neptunia X Senran Kagura Ninja Wars
- Zenith最後一個城市
- 計時觸發
- 最終幻想7翻拍
- 最終幻想10
- 最終幻想15
- 人4:金
- 可用的驅動程序2:振興王國
- 即將到來的遊戲
符文工廠5
- 開發人員:奇妙
- 出版商:Xseed遊戲
- 發布日期:2022年3月22日
這符文工廠系列從種子中演變出來,令人難以置信的流行收穫月亮曾是。經營農場是主要重點,但是有很多典型的RPG方面,還要注意確保與附近城鎮的人們約會的粉絲不會被拋在後面。
我們不得不等待該系列的第五期,但是經過稍作延遲,它於今年3月底在Switch上首次亮相。與前傳相比,與戰鬥和捕捉怪物有關的機制得到了改善。開發人員還確保該系列的新來者對構成該遊戲的眾多機制獲得了更詳細的解釋。符文工廠5社區已經很熱烈地收到,如果您正在尋找一款廣泛的遊戲,該遊戲將使您可以連接冒險家,定居者和情人的界限,那麼您將在正確的地址。
三角策略
- 開發人員:Square Enix / Artdink
- 出版商:任天堂
- 發布日期:2022年3月4日
幾週前,Asano團隊的另一場比賽在Switch上首次亮相。就像以前的遊戲一樣,它也獲得了玩家和評論家的出色評論和認可。精神繼任者的公告最終幻想策略沒有被誇大了三角策略目前是該類型中最有趣的遊戲之一。
當我們不與對手進行基於反對者的戰鬥時,我們會遵循一個充滿陰謀的迷人故事。遊戲為我們提供的選擇以不同的方向領導故事,從而導致某些角色的可用性。此外,我們的行為會影響英雄的發展,並確定他們將成為哪種統治者。整個事情就像在紙上聽起來一樣好,這得到了玩家的好評和觀點的證實。目前,唯一的缺點是僅在Nintendo Switch上的生產可用性。
永恆的邊緣
- 開發人員:Midgar Studio
- 出版商:Polerus
- 發布日期:2021年6月8日(PC),2022年2月10日(控制台)
法國熱愛日本遊戲。他們在製作的遊戲中也表達了他們的熱情。永恆的邊緣,法國隊Midgar Studio的比賽是幾年前由Kickstarter籌款的。去年,遊戲終於到達PC上,幾個月前也出現在遊戲機上。在這兩種情況下,都會混合接待。
遊戲中的遊戲永恆的邊緣與最終幻想系列,主要藉用了基於轉彎的戰鬥。探索的情況有些不同。在永恆的結局,一個類似於那些的世界Xenoblade尤其是系列Xenoblade Chronicles X,等待我們。玩家的意見充其量是正確的製作,主要由聲音設計區別。但是,如果您正在尋找這種類型中鮮為人知的頭銜,並且想給這個生產一個機會,那麼您很有可能會喜歡它。
最終幻想VI像素重新製作
- 開發人員:Square Enix
- 出版商:Square Enix
- 發布日期:2022年2月23日
最終幻想VI是最好的分期付款之一最終幻想系列,因此,最期待的是,沒有人感到驚訝的是,這本部分的重新製作。經過短暫的延遲,它於2月底推出,為玩家提供了改進的角色精靈,新配樂和在歌劇中重新風格的場景,看起來很像章魚旅行者。
第六部分的最終幻想系列擁有一個令人著迷的故事,講述了一種使用神秘的Espers的力量,稱為返回者與Gestahl Empire的抵抗運動的鬥爭。FF6在遊戲的幾十個小時內,給我們提供了多達14個角色的故事。成熟的情節,廣泛的遊戲功能和令人難以置信的良好聲音設置是使該遊戲在原始首映後甚至幾代人玩幾代人的核心(該遊戲於1994年在SNES上首次亮相!)。
水晶
- 開發人員:gemdrops
- 出版商:nis America
- 發布日期:2022年3月29日(Nintendo Switch)
在PC和PS4上首映後三年,水晶到達任天堂,這是征服日本工作室Furyu的動作RPG流派的另一種嘗試。開關版必須適當地適應硬件的功能,從而導致視覺設置的一些降級。
遊戲專注於我們可以控制的四個字符之一。該遊戲結合了動作RPG和典型的地牢橫梁,將我們帶到了尋找更好的設備的位置。該遊戲描繪了煉獄中的動畫故事,時不時地展示了一些令人震驚的情節曲折。當然,您必須牢記遊戲是日語的,並且為該文化中存在的許多比喻服務。該遊戲並不是該類型的里程碑,很容易錯過類似標題的遊戲,但是如果您感到勇敢,則應該給它一個機會。
Atelier Sophie 2:神秘夢的煉金術師
- 開發人員:陣風
- 出版商:Cow Tecmo
- 發布日期:2022年2月25日
這工作室系列是最古老的日本RPG之一。本系列中的二十三部分仍然是原始的,因此將這種類型的經典機制與經營煉金術業務結合在一起,並通過模擬方面加註遊戲。
在旅途中,主要角色不僅與對手戰鬥,提高了她的水平,而且還為新藥水尋找食材,與她遇到的商人進行交易,並發現了她可以進入新藥水的城市。豐富多彩的視覺效果補充了強大的遊戲玩法,配樂完成了整個項目。Sophie 2研討會絕對是通過該系列開始冒險的好部分。
科羅門
- 開發人員: 穿
- 出版商:自由遊戲
- 發布日期:2022年3月31日(PC)
這口袋妖怪系列只需要與數碼元多年。但是,近年來,它帶來了受標誌性品牌啟發的真正洪水氾濫。科羅門是受Gameboy Advance時代啟發的作品之一,目的是在口袋妖怪系列。
而且,根據發布後的意見,它的效果很好。有一個大世界要探索,充滿了可以學習的地點和故事。有許多生物要捕獲,然後我們通過小規模衝突發展,增加了他們的戰鬥能力。當然,我們得到的越遠,我們的清潔工就越強。玩的人口袋妖怪火紅會立即感到賓至如歸科羅門,僅此一項就應該是一個足夠的建議。
ragnarok:迷失的回憶
- 開發人員:重力
- 出版商:重力互動
- 發布日期:2022年4月13日
這ragnarok系列賽可能以大多數球員而聞名,這是非常受歡迎的MMORPG,大約在二十年前,它的知名度達到了頂峰。從那以後,重力團隊一直在盡力重複成功,但結果相當平均。ragnarok:迷失的回憶試圖將標誌性品牌與紙牌遊戲相結合。
二維精靈的經典風格與經典的探索結合在一起,並配有現代化的戰鬥。角色獨自攻擊,玩家從甲板上選擇眾多卡片之一,進行了特殊的攻擊。除了典型的故事外,還有其他其他地牢,突襲和特殊事件,在此期間,我們獲得了新項目,開發英雄並收集卡片。ragnarok:迷失的回憶首次在智能手機上發布,但現在也可以在PC上使用。
君主
- 開發人員:lun
- 出版商:nis America
- 發布日期:2022年2月22日
Lancarse Studio,以失去維度,僱用與Shin Megami Tensei系列為我們提供了一個受經典啟發的強烈啟發的遊戲。製作中的關鍵作用是由Ryutaro Ito扮演的,他已經生產了SMT:魔鬼召喚師。
遊戲中的遊戲君主指類型的經典 - 我們探索世界,與角色交談並慢慢發現故事。在戰鬥中,除了英雄之外,我們還可以使用召喚的惡魔。除了標準磨削外,主人公還用特殊的自我統計數據來描述,這會影響個體特徵的增長,並且會影響惡魔統治的可能性。巨大的影響Shin Megami Tensei在這裡清楚地看到了系列,儘管在執行方面不等,但君主仍然值得球員的注意。
Neptunia X Senran Kagura Ninja Wars
- 開發人員:tamsoft / compile heart
- 出版商:創意工廠
- 發布日期:2022年5月11日(PC)
Compile Heart和Tamsoft聯合起來創建了他們最受歡迎的品牌的交叉。來自Neptunia系列幽默地模仿了遊戲行業,與Senran Kagura到一個新世界 - Gamninjustri。
遊戲玩法更多地朝著Senran Kagura。選擇了十個可用的女主人公之一,我們環遊世界並與成群的敵人實時戰鬥。隨著JRPG的適合,我們會獲得經驗並發展一個越來越強大的角色。一個有趣的技工是實時更改女主人公並同時將攻擊鏈接到組合的選擇。遊戲玩法與冥想模式相輔相成,結合了迷你游戲,使您可以進一步發展角色。
Zenith最後一個城市
- 開發人員:拉麵VR
- 出版商:拉麵VR
- 發布日期:2022年1月27日(早期訪問)
虛擬現實的動態發展允許創造日益雄心勃勃的作品。 Ramen VR Studio決定以極其大膽的方式來了解MMORPG遊戲的主題,從而創建了我們可以在VR中玩的在線製作。
Zenith最後一個城市在早期訪問中已經有幾週的時間,這意味著生產正在動態發展,根據玩家的評論,它正在慢慢採用其最終形狀。從第一人稱角度展示遊戲玩法以增加沉浸感。在虛擬世界中旅行,我們發現了新的地方,與敵人作鬥爭並發展我們的英雄。歷史圍繞著神秘的腐敗。整個過程不會太快,主要地塊是由程序生成的附帶任務和許多與戰鬥直接相關的活動補充的。
計時觸發
- 開發人員:Square Enix
- 出版商:Square Enix
- 發布日期:2018年2月27日
計時觸發屬於日本RPG的精英群體,儘管通過了二十年來,但它沒有年老。該遊戲在各個方面都是完美的,從一開始就以多線程的故事以及許多可選的線程和秘密而感到驚訝。出色的場景和角色之後也是角色開發系統和戰鬥,即使在第一次嘗試中,這也不是無聊的。
該作品最初在SNES上首次亮相,直到幾年後才降落在PlayStation上。不到十年後,計時觸發Nintendo DS Console的所有者可以享受,他們收到了新內容擴展的版本。在2018年,出現了針對智能手機和PC的版本,儘管後者因質量差而受到批評。不過,經過許多補丁,可以肯定地說,港口質量終於值得這款傳奇遊戲。
最終幻想7翻拍
- 開發人員:Square Enix
- 出版商:Square Enix
- 發布日期:2020年4月10日
多年來似乎不可能的事情變成了2020年的事實。最終幻想VII,該系列中最受歡迎的部分。該遊戲不僅必鬚麵對激烈的競爭,而且最重要的是,球迷們對球迷的巨大期望。幸運的是,作者設法脫穎而出,近年來我們獲得了最好的JRPG。
Square Enix值得對其採取的風險享有巨大的信譽。它沒有忠實地重現原始故事,而是決定將整個項目分為幾個部分,並大大擴展每個項目。因此,第一部分的時間比1997年的原始時間更多的時間用於米德加市,在那裡增加了很多新東西。戰鬥系統還朝著動作轉移,在選擇命令時引入了活動暫停。如果有一個遊戲肯定會在10年內仍會討論,那無疑將是最終幻想VII翻拍項目。
最終幻想10
- 開發人員:良性
- 出版商:Square Enix
- 發布日期:2013年12月26日
最終幻想系列的第十部分引起了IP最忠實的粉絲的矛盾情緒。但是,無論對遊戲的看法如何,我們都不能否認它的巨大知名度,可以追溯到PlayStation 2時代。巨大的圖形飛躍使球員們對一場奇妙的冒險記憶,其中宗教,技術和一絲神秘的暗示碰撞了。自發布以來,該生產已在PS3和PS Vita上進行了修復,後來又在PS4,PC,Switch和Xbox One上進行了修復。
從整個系列中最終幻想X基於主動時間戰概念,具有最複雜的戰鬥系統。除此之外,還基於Sphere Grid。儘管故事的線性很高,但該遊戲仍在故事的結尾開闢了許多其他位置和秘密,從而獎勵了我們在Break Neck Pace的後續地點撞擊。另一方面,有一個故事,說得出的是平均水平。儘管如此,FFX還是很好地捍衛了自己的時間,即使在2022年,也值得關注JRPG類型的新手。
最終幻想15
- 開發人員:Square Enix
- 出版商:Square Enix
- 發布日期:2016年11月29日
歷史最終幻想XV可以追溯到2006年,當時E3期間宣布了PlayStation 3獨家冠軍的Final Fantasy vs XIII的Fabula Nova Crystalis項目。工具和引擎的多年問題,連續的延誤和多年的沉默引起了對該項目的嚴重懷疑。最終,標題在2013年返回了生活的世界最終幻想XV。我們不得不再等三年才能發行,當時遊戲最終擊中了PS4和Xbox One(後來也是PC)。
接管該項目的Hajime Tabata決定從原始計劃中改變很多。第十五部分進入了一個巨大的開放世界中的動作遊戲。並非每個人都喜歡它,但是在遊戲玩法時,FF XV確實為自己辯護。令人驚訝的是,這個故事並不像以前說的那麼糟糕。看到遊戲在首映前和之後不久發生了多少變化,這是令人不安的 - 隨後更新不斷添加,更改和刪除新事物。最終,生產與發布後有很大不同。如果基於轉彎的戰鬥對於某人來說太慢,那麼FF XV將是FFVII翻拍後的好選擇。
人4:金
- 開發人員:atlus
- 出版商:sega
- 發布日期:2020年6月13日(PC版本)
PC的所有者必須等待七年才能使Atlus和Sega將角色帶到PS Vita生態系統之外。在此期間,冠軍頭銜變成了邪教經典,將角色品牌提升為JRPG聯盟。經典探索和基於轉彎的戰鬥以及在英雄之間建立紐帶和捕捉惡魔之間的紐帶的選擇,這對許多人來說都是新鮮空氣的呼吸。雖然,讓我們面對現實吧,人4:金普及了Shin Megami Tensei品牌已經做了20多年了。
儘管遊戲中的故事可能並不吸引所有人,但遊戲本身(這是JRPG的本質)最終將整個事情刪除。魔鬼捕捉和訓練的巨大性,將它們結合起來的選擇,與小規模的衝突和苛刻的探索是該作品的核心。即使是對日本動畫過敏的人也能夠欣賞並獲得這個標題的樂趣,這應該是一個足夠的論據人4:金。
可用的驅動程序2:振興王國
- 開發人員:Level-5
- 出版商:Bandai Namco Entertainment
- 發布日期:2018年3月28日
第一部分的ni no kuni在PlayStation 3上首次亮相,在JRPG世界中令人驚訝。 Studio Level-5準備了一項流派代表,該代表在最需要的遊戲期間是核心的經典代表。因此,當宣布延續時,期望值很高。不幸的是,現實痛苦地驗證了它們,但是,這並沒有改變可用的驅動程序2:振興王國是一種有趣的想法。
續集與前任無關。除了圍繞王國重建的全新故事,我們還採用了全新的遊戲形式。戰鬥是實時舉行的,除了他們之外,我們還可以在一些指導的小規模衝突中指揮一支小型軍隊。此外,值得一提的是擴大城堡的能力,這是整個遊戲的基礎。這麼巨大的革命並不受到不喜歡較低難度水平的球員的熱烈歡迎。儘管這,特別是對於JRPG新生來說,這可能是一個巨大的優勢。與迷人的藝術風格和配樂一樣。
即將到來的遊戲
艷舞美國的故事
- 開發人員:Nekcom娛樂
- 出版商:2P遊戲
- 發布日期:2023
獨立創作者最大的優勢之一就是他們無限的創造力,使他們能夠解決主要出版商避免的主題和主題。如果是艷舞美國的故事,我們還有一個替代歷史,日本在文化上佔據了美國的主導地位,創造了一種有趣的1980年代美國人。
但是,遊戲玩法發生在文明發展峰值之後的幾年中,這是一個神秘的事件,將成群的殭屍帶入了世界。我們的女主人公Choko在她的房車中穿過美國廣闊的領土,試圖生存。她將擁有正確的工具。艷舞美國的故事代表動作RPG類型,因此我們可以期望使用世界上獲得的武士犬和槍支,與敵人的主機一起動態戰鬥系統。不幸的是,我們目前不知道確切的發布日期。希望開發人員能在明年年底之前做到這一點。
星海神聖力量
- 開發人員:tri-ace
- 出版商:Square Enix
- 發布日期:2022
這星海系列似乎已經達到了1998年發行的第二期。已經有幾年了,對嗎?但是,從那以後,情況只有更糟的是,當下一批發行多年後,粉絲們保證這次會更好,工作室最終將恢復。星海5沒有鍛煉,也許星海:神力量會成功嗎?
該冠軍頭銜的宣布使該系列的粉絲充滿了感情。一方面,在維度和位置設計方面,世界看起來都令人印象深刻。另一方面,視覺設置充其量是平均的。更不用說主要角色的設計了。讓我們希望以創建遊戲中成功的戰鬥系統而聞名的Tri-Ace Studio會盡力而為,而第六期則是星海系列賽將於今年首次亮相,將是一個令人驚喜的驚喜,將使該系列恢復原狀。
星空之海
- 開發人員:破壞
- 出版商:破壞
- 發布日期:2022
16位時代的靈感在獨立開發人員中非常受歡迎。但是,很少有人能捕捉這些遊戲的精神。 Sabotage團隊,其中包括使者,似乎了解是什麼讓我們喜歡他們的遊戲。星空之海從過去的經典,轉彎的JRPG中汲取了少數靈感。如果您與遊戲的第一個關聯是計時觸發和Dragon Quest系列,然後您知道這很好。
有趣的是,星空之海將與前面提到的使者。在遊戲中,我們將扮演兩個英雄(在通常可用的六個英雄中),他們是唯一能夠擊敗險惡的肉體的力量的人。遊戲設置在一個開放的二維世界中,我們將在該世界之間移動。戰鬥雖然基於回合,但將更多地集中在製定正確的策略上,這應該解決乏味的磨難的痛苦。今年在PC和Switch上發布。
Digimon生存
- 開發人員:海德
- 出版商:Bandai Namco Entertainment
- 發布日期:2022年7月29日
Digimon生存四年前被揭露,這似乎是Bandai Namco最終的釋放,最終變成了對任何新信息的痛苦期望。幸運的是,該遊戲還活著且良好,將於今年7月底購買。有什麼值得期待的嗎?
Digimon生存應該是RPG,生存和視覺小說的混合體,提供了幾種故事道路,我們將根據我們在遊戲中做出的決定進行探索。 Digimon的演變也將與此相關,這是為了鼓勵重複遊戲。這個故事將使我們進入一個充滿生物的替代世界,就像該系列的前遊戲一樣,我們將在戰鬥中捕捉和發展。