我很高興簽出裝甲芯6:Rubicon的火並播放完整版本三個小時。隱藏沒有意義。第一印像是驚人的。致命的氣候簡介通過在名義上的行星魯比奇上展示到達場景,給人留下了深刻的印象。接下來的序列將無縫地轉移到一個簡單而簡短的教程中,使強大的機械的控制在我們的服務中。遊戲看起來真的很棒,從毀壞的環境的原始美學中,它散發出了無所不在的金屬的刺耳的寒意,而機械則以大量的細節吸引了眼睛。

氣氛令人沮喪,整個事情都是以一種神秘的方式進行的,立即對潛伏在拐角處的東西產生了好奇心。當您退出被摧毀的工廠並看到沐浴在夕陽的發光下的城市全景時,即使在這種情況下,它主要是景色和裝飾,這是一個真正的神奇時刻 - 世界末日的環境。與探索工廠開始時,我感到興奮和憂鬱NIER:自動(這對我來說是一個很大的稱讚) - 即使這兩個遊戲之間的融合點僅限於淺表視覺層的比較。我立即感受到了這個被毀壞的世界的大小,微笑。直到現在,我才想到了我有多想念這個系列,而且我一直在等待它的返回太久了。

我現在不能說話,我在機器人

那新的是什麼裝甲芯喜歡?通常,與前任類似,儘管絕對比最後兩期“輕得多”。當您旋轉機甲時,您可以感覺到它,地面上的移動更像是騎士埃爾登戒指比重量數百噸並武裝到牙齒的破壞機。但是,我不會與早期分期付款進行比較,因為首先,我的記憶可能不准確,其次,對於大多數現代玩家而言,這將是他們與宇宙的第一個而真正美麗的接觸。

讓我們從頭開始。與FromSoftware的以前遊戲一樣,這裡的遊戲玩法也很苛刻。但是,它並不能使您無情的殘酷行為不知所措。因此,這裡沒有任何重大驚喜。一般假設很簡單,但並不簡單。沒有任何不必要的並發症。我們是僱傭軍的任務,因此任務涉及破壞特定目標,擊敗特定對手或到達指定的地方。我們在這裡有一個經典的任務選擇,然後我們將其轉移到一個大型開放的舞台上。然後,在某種程度上,我們可以選擇實現目標的方式。當我們完成任務時,我們會回到基地,在那裡我們可以在新零件,武器和玩具上花錢。

在這個地方,您還將根據自己的喜好選擇Mech的繪畫來自定義它,使其看起來像您最喜歡的Gundam或其他福音師。在演出期間,我沒有太多的零件可供使用,但是提供的部分清楚地顯示了 - 我們將在車庫裡度過很多小時,為任務的性質創造完美的配置,或者簡單地反映我們的比賽風格。忘記將武器放在每個免費的插槽中,以創造全部破​​壞的機器。機械項目的關鍵是保持火力,機動性和防禦能力之間的平衡,並適當管理重量和能源效率。幸運的是,界面很清晰,很容易瀏覽所有這些內容。當完整版本將我扔到深處,並以多種可能性使我不知所措時,我會改變主意。我實際上有點依靠這一點。

遊戲的性質迅速,直接解釋說,無意識地向前推進並不能幫助您在這裡取得任何成就。我參加了任務,什至沒有時間意識到額葉攻擊不是一種選擇,而且我已經死了,被防禦工事的防禦系​​統殘酷摧毀。另一次,工作室的炫耀驚喜打了我 - 我注意到遠處有一盞燈,事實證明這是一束致命的激光。沒有時間做出反應,而我剩下的就是可悲地接受快速分解成基本顆粒的命運。

幸運的是,我第二次沒有讓自己感到驚訝,因為我已經有了“不去光明”的知識,這讓我很幸運。然後,一旦我到達了一個更困難的老闆之一,事實證明我的機甲畢竟是“ meh”,而無法應付。我必須稍微重新設計它,因為以當前形式無法達到對手的弱點。在這種情況下,我被迫搬回車庫,改變手臂,從頭重複舞台。聽起來很糟糕?不要害怕,遊戲玩法的熟練本質會鼓勵我們以一種壓力較小的方式重複任務 靈魂。我並沒有感到煩惱,也不必努力挖掘設置即可進一步推動遊戲。您所要做的就是將火箭彈變成迫擊砲,老闆基本上變得毫無防備。然後只有一種幸福的滿意狀態。

源自軟件進入頂級裝備

它向我展示了什麼? FromSoftware不會放棄其簽名產品和裝甲芯6設法不時地虐待了虐待狂,但總體入境水平似乎並不像我上面描述的那樣高。我覺得,儘管如此,遊戲並不是要阻止失敗的球員,而開發人員正在與初學者聯繫。當然,難度的水平需要我們不斷移動,尋找蓋子和適當的設備調整,但通常,它並沒有帶來嚴厲的挑戰。我想說的是足夠參與,需要一些思考。我還沒有完成很多任務,但是對於其中一些任務,我不得不採取策略和思考。一旦我得到了特定階段的問題,我就可以毫無問題地解決它。實際上,這比我預期的要容易一些。將挑戰與整個挑戰進行比較黑暗的靈魂系列 - 我認為,壓力較小,死亡本身並沒有那麼高風險。我對其他任務的外觀以及遊戲的其餘部分將顯示出什麼好奇。我也期待這個問題 - 不,幸運的是,這裡沒有靈魂般的元素。

我最喜歡什麼?似乎整個遊戲管理和可見的是,FromSoftware在過去十年中在這方面學到了很多東西。控制空氣中的機甲是直觀的,遊戲玩法的速度和動力是多巴胺的純鏡。我喜歡在助推器上飛行,並用巨大的等離子體葉片或毀滅性火箭的薩爾沃(Salvo)強大地摧毀了對手。我在演示中註意到遊戲不會缺少激動人心的任務和戰鬥。舉例來說,沙漠舞台是我們與一個巨大的步行堡壘戰鬥的,是很長一段時間以來一直被人們銘記的經歷。

肯定給人留下深刻印象的是地點的規模。這些都是以多層設計設計的大型,工業和工廠結構,這使您想探索它們。的確,到目前為止,我還沒有看到其他會將注意力從主要任務目標轉移的活動,但這畢竟是從軟件中轉移出來的- 我相信,一大批迷人的秘密和敘事細微差別被隱藏在該地點,只是等待成為發現。

節目的三個小時飛得如此之快,以至於我什至沒有意識到我必須放下控制器。遊戲給我留下了巨大的掌握力,我敢肯定,這會消耗很多時間。我最希望不離開機器人並繼續玩。我可以看到裝甲芯已經明顯現代化了,但它仍然類似於精心設計的一種密封產品。我很少感到,我無法感覺到人們是否會“購買”這個想法,並且該系列是否會迫使其進入球員的更廣泛意識。

如果我不得不猜測,就媒體而言,我不幸的是,我預計會有一些“安靜”的首映式(儘管我想錯了)。儘管如此,我很清楚這是一個非常好的遊戲,在每個步驟中,您都可以感覺到它是由FromSoftware創造的。開發人員仍然記得如何用機甲創建成癮性遊戲,我們正在等待另一個熱門歌曲。也許,不是按照大肆宣傳的規模埃爾登戒指,但這沒什麼錯。粉絲將非常高興,從靈魂般的公式中休息將對整個行業非常有益。

免責聲明

我們應塞內加(Cenega)的邀請參加了遊戲節目。