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視覺小說不是漫畫意義上的圖形小說。簡而言之,這些遊戲提供了具有高質量藝術品的互動性,基於文本的冒險。但是,我們越來越多地處理各種視覺新穎格式- 我們將找到一系列對話選項,簡單的點擊序列甚至各種迷你游戲。不管視覺鐘聲和哨子的數量使遊戲更加愉快,點擊不那麼乏味,視覺小說的主要假設是講一個故事。
當我們考慮強調故事的遊戲時,可能會像我們最後一個,,,,,巫師3:狂野狩獵,,,,,生化奇兵或生活很奇怪想到。因此,想像一下這些標題直接強調了故事情節,並將它們乘以兩次甚至三遍 - 這應該使您了解視覺小說的全部內容。儘管通常沒有其他口語對話的文本數量實際上可以被認為是壓倒性的,但這種類型的多樣化是如此多樣化,以至於每個人都應該為自己找到東西。這是最接近讀書的遊戲,如果看起來有些不知所措,請不要驚慌 - 當我們真正參與這些奇妙的故事時,我們絕對不會感到無聊。因此,為了讓每個人都可以輕鬆找到適合自己口味的視覺小說,我們瀏覽了我們知道和推薦的更受歡迎的標題,然後我們考慮了誰應該喜歡它們,以及他們是否真的能夠使他們倍感魅力您播放的第一本視覺小說。
999:九小時,九人,九扇門
- 為誰:拼圖的粉絲
- 發行年:2009
- 出版商:Aksys Games / Spike Chunsoft
- 平台:NDS(原始版本) / PC,PS4,PSV,Xone(2017年Remaster發布了作為一部分零逃脫:非洲遊戲包裹)
這個較舊的標題結合了視覺小說和大量的難題。我們面臨著一個挑戰 - 根據標題,預計有9人將在九個小時內打開九扇門。如果這聽起來對您的耳朵荒謬,那麼您不是唯一的。英雄本身就是……所有這些。乍一看,一群隨機選擇的人被鎖定在建築物中,他們面臨著看似簡單的離開的任務。出去涉及從一個房間移動到房間,每個房間都充滿了難題。隨後的級別類似於逃生房間,因此這種類型的活動的粉絲肯定會喜歡999。
九個小時,九人,九扇門是一部典型的視覺小說,重點是對話。但是,這些提供了許多選擇,我們的決定會影響遊戲玩法。幸運的是,遊戲的構建方式仍然使我們能夠學習替代的決議,因為在達到第一個結局後,它允許在場景和替代路徑之間自由移動。封閉的拼圖解決部分基於簡單的點擊機制,專注於一種多樣性解決方案和創造性思考的能力,而不是機械師的數量。999受到了良好的好評零逃脫。