巫師3 -redux是一個mod巫師3:狂野狩獵,由Aleks Vuckovic

描述(用作者自己的話):

該mod可以被視為“輕”遊戲大修,因為它並沒有從根本上改變遊戲機制,但是仍然做出足夠的重大更改,不僅是遊戲玩法的增強功​​能。它的主要目的是使遊戲玩法在準備是關鍵的情況下感覺更現實和友好。畢竟,一個沒有藥水的巫師是一半的巫師。它還試圖延長擴展和大修技能係統的水平元素,因此您不會在30級後浪費技能點,而只是為了解鎖其他樹木的後期技能層。這些變化當然是主觀的,但我認為他們會使一分鐘到一分鐘的遊戲玩法更有趣。

!!!!請注意,此mod不適用於新遊戲加上!!!

從版本2.3開始,可以使此mod與某些配置一起使用Vanilla Saves。請參閱下面的安裝說明。

主要更改可能會概括如下:

戰鬥:腎上腺素是這棵樹中更重要的因素,現在可以帶來一些非常強大的能力。為了平衡,生成更加困難,並且損失更容易。在這棵樹上不投入積分的角色會發現很難產生3個腎上腺素點。

標誌:符號損壞和效果的縮放已通過標誌強度進行了修改,並鑑於此,對某些技能進行了重新工作/大修。如果沒有將積分投入到這棵樹上,您可能會發現跡像比在香草中有用。相反,將積分投入到這棵樹上將為您提供非常有力的跡象。

煉金術:毒性已被重新鍛煉,以使其與巫師2更加一致。您再也無法獲得很高的毒性水平,只有chug藥水。您必須在戰術上並仔細確定要服用哪種藥水以及何時攝取的藥水。考慮到這一點,總體上的藥水更加強大和有用。腐爛也已被重新加工,以較少情況,並產生更大的影響。

怪物:與香草相比,大多數怪物的統計數據已重新構成挑戰。出於沉浸式目的,許多敵人也改變了能力和抵抗力(即食屍鬼現在有毒敵人和火元素不能因火而傷害)。

吸血鬼:按照巫師的傳說,吸血鬼現在更加危險了。現在,必須與它們打交道,您需要集中精力並為吸血鬼做準備。血液和葡萄酒擴張的吸血鬼現在具有新的能力,稱為“老年人”,這尤其如此。這就像腎上腺素對杰拉特一樣的作用。有關更多詳細信息,請參見下文。

人類敵人:人類敵人不再是損害海綿,但現在也造成了更多的傷害。這兩極分化與人類作戰,這意味著最簡單的錯誤可能會出錯。人類更容易殺死,但是錯誤的餘地更少。借助Mod的V1.7+,引入了適應性的人類智能,當他們觀察盟友如何被殺時,人類的反對者將成為更好的戰士。例如,當您殺死人類時,倖存的人將變得更加防禦性,更有可能掠奪您的攻擊。

技能係統:現在所有技能都只有1個水平,因此每次杰拉特(Geralt)花費一個技能點時,可以清楚地感受到變化。大多數技能也經過了修改,有些技能已經完全大修。例如,憤怒的氾濫不再是相關的,而是將杰拉特(Geralt)置於戰鬥狂潮模式下,每種近戰攻擊都是自動完成者。非常強大,但也很難激活。

也有:

一個新的“漸進式”標誌傷害縮放系統,其中許多怪物現在對特定類型的魔術有弱點。

一種新的“疲勞”系統,當杰拉特震驚或過度誇恩時,他變得越來越弱。

改進的“隨著時間的損害”電阻系統。

我認為一些微小的變化只是改善了遊戲中的一般體驗/沉浸感。

此mod專門用於普通的“新遊戲”。它將不適用於NG+。

Redux基礎知識

看著你的疲勞!當您過度使用Quen時,疲勞會產生,並且會阻礙Geralt的傷害輸出和耐力再生。 Quen仍然是一個非常有效的信號,但需要正確使用。當您與敵人戰鬥時,應使用Quen,而敵人可以迅速對您造成大量損害,而不僅僅是每次戰鬥。在遊戲的後面,您將能夠製作可以減輕疲勞影響的煉金術物品。

帕里和反對人類敵人!招架和抵抗人類敵人會貶低他們,使其更容易殺死。同樣,當人類正在征服您的攻擊時,請繼續前進到另一個目標,而不是不斷地擊中同一敵人。您的範圍越多,您的敵人就越能適應您的戰鬥風格。躲避仍然是有用的,但是如果您躲避太多,人類的敵人將提高其賠償速度。

別忘了煉金術!即使您在樹上沒有投入任何積分,煉金術仍然是遊戲玩法中不可或缺的一部分。現在,藥水更強大,可能是贏/輸掉戰鬥之間的區別。油可以使您的傷害增加一倍,並降低敵人的損傷阻力。炸彈將阻止吸血鬼再生健康,並可以永久地將飛行怪物從空中撞倒。

明智地選擇您的技能!現在,每技能只有1級,您獲得的技能點更少,因此請確保明智地建立角色。考慮哪些技能會互相發揮作用。戰鬥技巧都是為了打分關鍵命中率,並使用腎上腺素激活非常強大的能力。符號技能是通過關鍵效果和阻礙他們反擊的能力來使對手衰弱的全部。煉金術技巧是為了掩蓋您的統計數據並貶低您的敵人,使Geralt能夠在殺死其他建築物的攻擊中生存。

探索並找到那些權力的地方!權力場所是發展杰拉特(Geralt)能力並解鎖後來技能層的組成部分,因此不要忘記它們。當通知板解鎖時,他們會出現在地圖上,因此您確切地知道它們在哪裡。

描述性水平(可選)

一個很小但有效的變化,它隱藏了所有敵人的水平,而用描述性的詞代替了他們,使您對敵人的強大有多了解。這裡的目的是使世界感到越來越少,並給出一個敘事友好的理由,即為什麼5級食屍鬼比25級要弱得多。完全可選的更改。

它通過查看怪物及其類型的水平括號來起作用。例如,一個5級的獵戶將被描述為“飢餓”,其中30級獵戶將被描述為“兇猛”。怪物類型之間使用了不同的單詞 - 因此死靈噬細胞將在混合動力學上有不同的單詞列表。有一些例外,可以將怪物視為另一組的一部分,因為這些單詞聽起來更好。

這不會影響野外狩獵,他們的奴才或任何老闆或合同怪物。基本上,如果怪物在屏幕頂部有“ Boss Health Bar”,則不會使用描述符。

所使用的單詞僅基於怪物的級別。但是,對於人類來說,這是他們的水平和戰鬥技能的結合。因此,很常見的是,人類具​​有不同描述符的人類敵人,而對於怪物,一個人都可能具有相同的描述符。

請注意,這不會改變任何遊戲或統計數據,純粹是化妝品。有關遊戲中的示例和所有單詞的電子表格,請參見附帶的圖像。

一般變化

杰拉特臉上顯示毒性的閾值已從<25%/<50%/<75%/75%+增加到<45%/<65%/<85%/85%+

巫師感官增強最初是變態突變[血液和葡萄酒]的一部分。

當不參加戰鬥時,可以使用parry鍵(可以自定義 - 可以自定義 - 可以定制安裝說明)通過使用Parry鍵打開和關閉貓藥水。如果您要在黑暗的地方進行戰鬥,它也將自動打開。

根據級別的差異,任意巨大的統計獎金/罰款。對帕里或對敵人進行關鍵命中或效果的能力比您所刪除的敵人要高得多。

追隨者會造成更多傷害,尤其是女巫。

如果他們的水平較低,老闆將擴展到杰拉特的水平。具體來說,這只是以下敵人:

耳語的小丘樹

Imerlith

卡蘭西爾

埃雷丁

蟾蜍王子[石頭之心]

Olgierd [石頭之心]

Dettlaff [血液和葡萄酒]

武器降低了25%的降低。

幾乎所有的銀劍都被從隨機容器和商人那裡取出。銀劍很少見,不應以隨機戰利品出現。他們將需要製作,以作為對任務的獎勵或在特定的“集合”容器中找到的獎勵。由於其童話性質,Toussaint不受此豁免。

當被通知板解鎖時,電場將出現在地圖上。即使在選項菜單中關閉POI,這也會持續存在

現在,食物可以治愈更多的活力,但時間更長(實時5分鐘)。

現在,飲料會增加耐力的再生,但時間更長(實時5分鐘)。

在她的遊戲節目中,CIRI的攻擊力增加了30%-60%。

任務獎勵變化

已修改以下獎勵,以使其更有意義。以下武器已修改其統計數據,使他們在收到時感覺就像是真正的獎勵。他們還將其設置為1,因此他們將始終能夠配備:

刀片從鑽頭上 - 哈托里(Hattori)送給杰拉特(Geralt)的鋼劍後,完成了任務“劍和餃子”。現在,它可以與基本的巫師齒輪鋼劍競爭。儘管這確實不符合任務的級別要求,但我這樣做了,因為現在使用此mod的人類敵人現在不太重要(請參見下文),因此可以輕鬆地在11-15級別上輕鬆完成此任務。

命運 - 克拉克(Crache)在“國王的gambit”期間送給杰拉特(Geralt)的銀劍。現在,它與增強的巫師齒輪銀劍競爭。

冬季的刀片 - 在獲得Kaer Morhen的盟友時,Crache送給Geralt的鋼劍。現在,它可以與高級巫師齒輪鋼劍相匹配。

以下裝甲發生了統計更改:

Manticore Gear [血液和葡萄酒]已更改為輕型裝甲。

高級狼夾克[DLC]不再需要大師級裝甲(可以肯定這是一個錯誤/監督)。

現在,主工製作的狼靴,手套和褲子[DLC]現在需要一名主裝甲(可以肯定這是一個錯誤/疏忽)。

現在,狼齒輪[血液和葡萄酒]現在需要精工的狼裝備來製作。

大師狼齒輪[血液和葡萄酒] 3/6獎金更改為固定技巧的香草版 - 刀片油不會磨損。

大師齒輪[血液和葡萄酒]效用屬性(攻擊能力,標誌強度,腎上腺素增益等)已略有增加。

Viper Armor(石頭的心)也經過修改,具有更多的效用,但與香草相比,保護性略低。裝甲等級已被降低為精通的巫師齒輪水平,但已添加了以下增益:

裝甲:將最大毒性提高10分。

褲子:將標誌強度提高25%。

靴子:將毒性提高5分。

手套:將毒性增加5分。

氣發[血液和葡萄酒]由於其神奇的性質而不再失去耐用性。

已經進行了以下更改以獎勵:

戰場上的醜陋的嬰兒和鮮血:將皇帝從2000年提高到10000(因此,當您在醜陋的嬰儿期間見到他時,您會得到5000他)。

遊戲玩法變化

在戰鬥中不能使用消耗品(食品/飲料)

在戰鬥外衝刺/跳躍沒有耐力

杰拉特(Geralt)從一開始就可以撲滅箭頭 - 無需技能。為了平衡,箭頭造成三重傷害。

杰拉特(Geralt)在遊戲開始時的基本攻擊力量增加了,而他在前10個級別獲得的攻擊力量增加了。最終,您仍然會獲得相同的攻擊能力淨收益。這樣做是為了解決遊戲開始時的困難和杰拉特的進步。

腎上腺素通過近戰攻擊產生60%的速度,並在擊中或戰鬥結束時會更快地排幹。完成者產生0.1個腎上腺素點。

杰拉特可能導致的基本“出血”效應的持續時間已從10秒減少到5秒。

將“冰盔甲”能力的全球損害降低值從50%降低到25%。隨著以下損傷性和油的變化,需要將這種能力呈現,否則使與冰巨魔的戰鬥變得非常乏味。

Geralt對以下損害類型的阻力增加了最大上限50%:

削減

沖孔

笨拙

施用(怪物損壞)

元素(魔法傷害)

通常,您通常不會開始看到如此高的損傷阻力,直到您得到毛施式/大師盔甲,但是讓您超過50%的人基本上使杰拉特不朽,尤其是與突變的皮膚這樣的突變結合在一起。

功率標誌強度從20%提高到75%。

施放Quen(基本版本)後的耐力延遲已從0.5秒增加到2秒。

符號強度縮放已重新完成。通常,符號量表的傷害/效果以線性方式, +250%(因此,總計350%)的符號強度為您提供最大的機會在大多數情況下應用效果。具體而言,從 +0%到 +250%的符號強度:

AARD敲低效應從大約15%到100%的機會(無上限)。這比香草低。

基本的IGNI燃燒效應量表從大約5%到75%的機會(限制為100%)。這明顯低於香草。

替代IGNI燃燒效應量表從大約30%到200%的機會(限制為100%)。這是關於香草水平的。

IGNI傷害從大約120到575損壞(無蓋)。這比香草略高

yrden降低效果從大約20%到45%(上限)。這比香草略低。

Quen與香草相同。

Axii與香草相同。

這裡的想法是要有較低的符號強度的符號較少,並且具有更高的符號強度,從而使第三層符號技能提高了SI更可行。此外,基本的IGNI需要被掩蓋,因為燃燒太容易了。這也使替代IGNI更有用。

Axii的眩暈效果已稍作重新工作。在香草版中,一旦您震驚/變成了人類的對手,就有很高的機會進行即時完成者殺戮。這被壓倒了,因此現在對一個震驚/轉過的對手的攻擊是自動關鍵的命中。

鹼藥量過量閾值已從75%增加到85%。

用造成傷害的炸彈擊中飛行的怪物將造成 +50%的傷害,並防止它們再次飛行。

漸進式標誌傷害縮放

我注意到的一個問題是,“容易受到士氣的跡象的怪物實際上並不容易以任何有意義的方式受到其“進攻”屬性的影響。在最好的情況下,它們對特殊效果的抗性零或負性,但實際上並沒有受到任何額外的損害。因此,我創建了一個多層支架系統,用於基於標誌強度的火力和衝擊損傷。請注意,僅在滿足以下條件時才適用:

Geralt具有 +100%的符號強度。

怪物容易受到伊格(Fire)或Yrden/Quen(震動)的影響。請注意,儘管元素沒有在領先者中指定的弱點,但我也給了元素的巨大弱點。

該系統以層次作用(有點像漸進稅系統),每個層為每個額外的標誌強度提供了更大的損害。每個怪物的易感性也不同。這很難用文字解釋,因此可以說隨著標誌強度的增加,火/衝擊損傷將變得更強大,但只有超過 +100%。對於+0至 +100%的符號強度,沒有任何獎勵。對於那些對確切邏輯感興趣的人,標誌強度層如下:

1: +100% - +199%,傷害重量= 20%

第2級: +200% - +299%,傷害重量= 30%

第3層: +300% - +349%,傷害重量= 50%

現在,假設我已經做到了,從而使吸血鬼發射200%。如果您有 +160%SI的Geralt,而其基本IGNI損壞為360,則他們將對吸血鬼造成24%的損害(因此,446)。這是因為它們位於第一層之內,因此這裡的SI額外額外的百分比損害了吸血鬼總弱點的20%(因此,200%的20%為40%)。

因此,具有 +350%SI和基本損害700的杰拉特(Geralt)將造成全部200%的額外損失,並在每次擊中時造成巨大的2100損傷。

疲勞

疲勞是一個僅影響杰拉特(Geralt)並具有以下效果的減益的。

延遲耐力再生。

增加了杰拉特(Geralt)的恢復時間,以獲得交錯和敲低影響。

降低杰拉特的近戰傷害。

疲勞以兩種方式建立:

每次Geralt的Quen(基本版本)中斷時(這不包括第一個Quen cast)。

每次杰拉特都被交錯/撞倒。

發生這種情況時,杰拉特(Geralt)患有疲勞。疲勞最多可堆疊4次,並且在每個級別都具有以下效果:

隨著近戰攻擊,10%的傷害減少。施加的交錯/敲低效果的恢復時間高20%,再生耐力的延遲100%。

隨著近戰攻擊,20%的傷害減少。施加交錯/敲低效應的恢復時間高40%,再生耐力的延遲時間更長200%。

近戰攻擊會減少40%的傷害。施加交錯/敲低效果的恢復時間高出80%,再生耐力的延遲延長400%。

80%的傷害隨近戰攻擊而降低。施加的交錯/敲低效應的恢復時間增加了160%,再生耐力的延遲延長了800%。

在每種戰斗場景的結尾自動消除疲勞。也可以通過喝優質的燕子藥水或濃湯來將其去除並阻止產生。這裡的目的是將策略始終放在打破時總是重新鑄造的策略,這基本上使您可以為戰鬥系統奶酪。每次爆發杰拉特(Geralt)時,它也會使人驚呆或擊倒更多的問題。這也使能夠應對您攻擊的敵人更加危險。在Vanilla中,通常不是問題,因為您仍然很快康復以避開下一次攻擊(假設您沒有被包圍)。現在,得到足夠的時間,您將無法躲避下一次攻擊。這意味著,一旦您意識到敵人能夠對抗您,就需要重新考慮與他們打交道的策略。

當HUD以兩隻手綁住繩子綁住的圖標時,您會知道杰拉特會疲勞。

隨著時間的推移損壞

由於某種原因,儘管遊戲中存在框架,但沒有一個怪物對DOT效果造成的實際損害有抵抗力。因此,我添加了一個簡單的系統,該系統根據它們的阻力降低了這些關鍵的效果。例如,如果怪物對毒藥具有70%的抵抗力,則每秒只有30%的點會影響怪物。

燃燒關鍵效果

在香草遊戲和此mod的較早版本中,燃燒的關鍵效果太過了,因此已經進行了以下更改:

燃燒持續時間降低了40%。

點燃燒電阻已被添加到許多怪物中,並在已經存在的怪物上拋光了。

燃燒(敵人站在那兒和恐慌的地方)所產生的“恐懼”效果只能在每個敵人中應用一次。儘管此後仍然可以採用燃燒效果,但敵人仍會進攻而不會震驚。

大多數怪物都具有每次成功燃燒時都具有“燃燒的抵抗”能力。

“燃燒的抵抗”能力使得已經被燃燒再次燃燒的怪物變得更加困難。具體來說,它添加了以下增益:

+25%燃燒的點阻力。

+50%的燃燒阻力。

+20%防火損傷。

這實際上意味著具有這種能力的怪物只能燃燒兩次(假設它們沒有基本的燃燒電阻)。

總體而言,燃燒仍然對某些怪物非常有效,例如獵人/水上巫婆和大多數雜種,因為它們的羽毛。例如,一個完整的標誌構建可能仍然可以用一兩個爆炸的IGNI殺死格里芬。但是,其他怪物的抵抗力增加了,因此燃燒可以用作有效的初始減損,但不會僅僅為您贏得戰鬥。

毒物關鍵效應

毒藥的關鍵作用現在對敵人的健康造成了更高的損害。但是,為了平衡,大多數怪物在施用時都會對毒藥具有抵抗力。具體而言,大多數怪物都具有“排毒”能力,這意味著每次施加毒物的關鍵作用時,怪物都會獲得25%的毒藥抗性。這意味著效果在一場戰鬥中的回報降低。

技能變化

技能係統主要重新工作。首先,所有技能現在只有一個級別,而不是通常的3或5。這是為了使升級產生更大的影響,並且越來越少。每次您收到和使用技能點時,它實際上應該對杰拉特的演奏產生可見的影響。為了平衡這一點,技能點僅每2/3級授予。具體而言,更改如下:

1個技能點每2個級別授予,直到14級(2-14),然後每3個級別,直到50級(17-50)。在50級之後,不再提供技能點。這為您提供了最多19個技能點,僅僅是單獨升級。

技能層2,3和4不再通過在相關樹上花費技能點來解鎖,而是通過尋找權力場所來解鎖。這鼓勵了探索,並可以在技能之間進行更多的混合和匹配。您不再需要承諾一棵樹來解鎖最佳能力。

每個層都需要6個電源才能解鎖(因此,第4層技能需要18個權力,總共可以找到)。發現18歲以後,從那時起,任何新的權力場所都將根據香草授予技能點。第1層在遊戲開始時被解鎖。

因此,包括擴展,如果您找到所有的力量並吃掉魔術橡子,則最多可以在50級處觀看大約32個技能點。為了進行比較,每棵樹與上述更改中有20個點。

根據權力場所的位置,並假設您以正常順序玩遊戲(Velen-> Novigrad-> Skellige),則最早可以解鎖每個層的最早如下:第2層 - White Orchard,第3層 - Novigrad,第4層- Skellige。

技能插槽每2個級別解鎖至13級(1-13),然後每3個級別,直到28級(16-28)

誘變槽插槽以1,7,13,22的水平解鎖

大多數技能已升級到其最強版本(即3級或5級版本),但一些較小的例外。一些技能已完全重新設計。

每個相關樹的每技能分別 +5%腎上腺素產生, +2.5/s耐力再生和 +25%的藥水持續時間。

以下是特定技能的變化。如果您不想全部閱讀它們,我對它們進行了顏色編碼如下:

紅色=完全重新設計/大修的技能

橙色=技能的設計較小

綠色=技能拋光/減弱

白色=與香草版本相同

戰鬥技能

快速攻擊

肌肉記憶 - +25%的攻擊力通過快速攻擊

精確打擊 - 關鍵的命中機會 +10%,關鍵命中傷害 +50%。次要的nerf。

旋轉 - 旋轉攻擊,擊中周圍地區所有敵人。消耗耐力並停止腎上腺素的產生。該技能不再使用腎上腺素,因為它現在很難生成,也不值得放棄生成點。

殘酷的罷工 - 每次腎上腺素的機會有10%的機會,即快速攻擊會導致出血作用,每秒損害敵人的最大活力/本質的2%,持續5秒鐘。原始的殘廢罷工太大的基本價值出血損害效果太大了。

強烈的進攻

力量訓練 - +25%的攻擊力和強烈攻擊

打擊打擊 - 關鍵命中機會 +10%,關鍵命中傷害 +50%。次要的nerf。

渲染 - 按照消耗的耐力成比例地造成額外的損害。忽略敵人的防守,將關鍵的命中率提高25%。腎上腺素點將總損害增加33%。次要的NERF至關重要的機會

Sunder Armor-將敵人的損害抵抗力降低10%。

防禦

箭頭偏轉 - 偏轉箭頭會產生0.3個腎上腺素點。杰拉特(Geralt

艦隊腳下 - 成功道奇後的攻擊是自動重擊。躲避已經太容易了,這使得這種有限使用技能的原始版本。取而代之的是,良好的躲避現在得到了額外的傷害。

反攻擊 - 成功的反擊具有每腎上腺素激活即時完成器的機會30%。如果激活,則消耗1個腎上腺素點。這項技能感覺有些動力,所以我將其更改為與人類的戰鬥更加有趣。 (請參閱https://gph.is/g/zwwy28d)

致命的精度 - 每個腎上腺素點為立即殺死對手的機會增加了2.5%。這種效果不能每15秒一次觸發一次。

槍法

閃電反射 - 瞄準cross時,時間增加了45%

冷血 - 殺死敵人會產生1個腎上腺素點。改變了這一點,以使cross在產生腎上腺素時更具戰術用途。現在,它需要完美地定時,以殺死對手,但是獎勵是1個整體腎上腺素點。

解剖學知識 - +25%的cross關鍵命中率。

殘酷的射擊 - cross鍵命中率25秒禁用怪物特殊能力。

戰鬥

解決 - 腎上腺素點損傷後的損失降低了50%。 nerfed作為完全減少的,對於一級技能來說太有用了。

不朽 - 當活力達到0時,將消耗腎上腺素點以治愈玩家。原件太過了。現在,您必須有腎上腺素才能完全使用該技能,而每個腎上腺素點只有20%的活力可以治愈。

剃刀聚焦 - 進入戰鬥時會立即獲得1個腎上腺素點。劍術產生的腎上腺素點增加了25%

憤怒的洪水 - 3個腎上腺素點(如果有)和所有耐力被消耗供Geralt進入“戰鬥”模式。在這種模式下,根據他面對多少敵人,時間會減慢持續時間。每次成功的近戰攻擊都是自動完成者。如果敵人不受終結者的影響,則造成雙重傷害。這種能力的原始版本對我來說毫無意義,因為它是戰鬥樹中的最後能力之一,但與符號相關。取而代之的是,如果您設法獲得3個腎上腺素點(這不是一個簡單的壯舉),那麼您將獲得一種相當多的特定特定的“戰鬥瘋狂”模式而獲得的回報,在該模式下,傑拉特造成了一些真正的傷害。 (請參閱https://gph.is/g/znk2yj5)

標誌技巧

自然

深遠的AARD-將AARD的範圍增加3碼

Aard Sweep -Aard擊中了一定半徑的所有對手

AARD強度 - 將AARD標誌強度提高50%。拋光以更有用。

Shockwave- Aard現在造成50次耐力傷害,並阻止敵人的耐力再生3秒。原始的動力太大了,Aard開始造成損害從來沒有任何意義,Ingi在此方面做得更好。

熔融裝甲 - INGI造成的傷害也永久降低了敵人的損害抵抗。效果尺度的標誌強度最高為15%。盔甲基本上是遊戲中無用的統計數據,因此更改了此操作以影響抵抗損傷。

開火 - 散發出損害敵人的連續火流。引起燃燒的機會明顯更高。與香草相比,輕微的傷害增益。

IGNI強度 - 將IGNI標誌強度提高50%。拋光以更有用

熱情狂 - IGNI造成的損失 +100%。標誌強度已經充分控制了您造成燃燒的機會,因此更改了這一點,從而給您帶來更大的傷害。

Yrden

持續的字形 - 將標誌持續時間增加10秒。替代模式電荷的數量:9。標準模式陷阱的數量:2。

魔術陷阱 - 損壞(衝擊)和在14碼半徑內放慢敵人。破壞穿過這一區域的彈丸

yrden強度 - 將yrden標誌強度提高50%。拋光以更有用

增壓字形 - Yrden具有額外的 +15%放緩效果。這能夠超過45%的上限,因此非常有用

quen

爆炸的盾牌 - Quen Shield將對手推倒並在破裂時造成傷害,並有機會擊倒。

主動盾牌 - 創建一個主動屏蔽。維持它並阻止攻擊排除耐力。盾牌吸收的傷害恢復了玩家的活力。這裡的治愈因素太過了。現在,癒合效果基於符號強度縮放,並以 +250%的符號強度治愈杰拉特活力的40%。

Quen強度 - 將Quen標誌強度提高50%。拋光以更有用

Quen排放 - 反映30%吸收損害的攻擊者。略微拋光。

通過

Delusion-目標在施放Axii時不會向Geralt移動。提高了Axii在對話中的有效性。減少Axii鑄造時間。

木偶 - 目標敵人短暫成為盟友,造成60%的傷害。

AXII強度 - 將AXII標誌強度提高50%。拋光以更有用

統治 - 兩個對手可以同時受AXII的影響。

煉金術技能

釀造

耐受性的提高 - 使藥水過量閾值增加15%。

茶點 - 每種藥水吸收的劑量可治愈最大活力的25%。

延遲恢復 - 水藥物效應直到藥水毒性降至最大水平的80%才會磨損。次要的nerf。

副作用 - 吸收藥水,有100%的機會激活另一種隨機選擇的藥水的影響,而沒有其他毒性成本。從隨機藥水池中取出“殺手鯨”藥水。

石油準備

中毒的刀片 - 塗在刀片上的油可在每次擊中中毒害目標的機會15%。使用的石油水平越高。

保護性塗層 - 增加了20%的防護油目標怪物攻擊的保護。次要的nerf。

固定劑 - 對於油目標,將損傷阻力降低了10%。原始能力對於第三層技能並不是那麼有用,並且是“便利技能”

獵人本能 - 當腎上腺素點處於其最大值時,針對目標敵人類型的嚴重打擊損害增加了100%。解決此技能的香草錯誤解決了。

炸彈創造

穩定的目標 - 瞄準炸彈時,時間又減慢了45%。

煙火技術 - 造成損害的炸彈現在造成的損失 +50%。這裡的原始效果嚴重地與恆定的基本價值增加有關,因此我更改了它,因此損壞炸彈更具致命性。

效率 - 將每個插槽中的最大炸彈數量增加3個。

集群炸彈 - 爆炸炸彈分為4個爆炸片段。次要的nerf。

突變

獲得的公差 - 每種已知的煉金術公式都會將最大毒性提高0.4。這有效地改變了處理藥水的處理方式,因為現在無法使用毒藥。

組織trans變 - 消耗時,誘變的湯劑在有效持續時間內將最大活力提高1000。

協同作用 - 將誘變劑中誘變劑的獎勵增加增加了50%。

適應性 - 降低所有湯的毒性抵消了15個。由於湯的持續時間已經足夠長,因此需要拋光,因此改變了這一點。

草的試驗

瘋狂 - 如果藥水毒性高於0,那麼當敵人即將進行反擊時,時間會自動減慢。

忍受疼痛 - 毒性超過安全閾值時,將最大活力提高50%。

快速代謝 - 毒性速度速度下降1點。由於它太過壓倒了,因此很明顯。

殺人狂潮 - 如果毒性高於0,則每個對手在戰鬥期間將危機的命中率增加了50%。

一般技能

生存本能:增強活力提升至1000

高級煙火技術:拋光炸彈腎上腺素產生為0.2分

代謝控制:降低毒性增益至25點

強力:增加庫存重量加成100

貓學校技術:將關鍵傷害從25%/每項降低到10%/每項。關鍵點擊太容易獲得,因此這項技能被壓倒了。它也比格里芬和熊的強大得多。

攻擊是最好的防禦:降低腎上腺素的提升至:帕里0.1,道奇0.2,計數器0.3。卸下卷。將冷卻時間從5秒增加到10秒。

煉金術項目更改

藥水/炸彈/炸彈/油已更改為更有用。我發現其中一些腐爛的效果尤其太過局勢且不清楚(到底是多雲的天氣?),所以我已經更新了大多數統計數據,並大修了一些統計數據。

藥水

通常,藥水更有用 - 尤其是升級的版本 - 但也更具毒性。這意味著戰略性藥水的使用是必不可少的。

黑血

基本:增加的傷害從15%恢復到30%。毒性從15增加到30。持續時間從30秒增加到45秒。

增強:增加的傷害從20%恢復到60%。毒性從15增加到30。持續時間從45秒增加到60秒。

上級:損壞的增加從30%返回到100%。毒性從15增加到40。持續時間從60秒增加到90秒。

暴風雪

基本:持續時間從15秒增加到20秒。

增強:持續時間從20秒增加到25秒。

上級:稍微增加了慢動作效應。如果杰拉特(Geralt)有3個腎上腺素點,無論暴風雪慢動作效應目前是否有效(這是在修補之前的樣子),那麼耐力就不會耗盡。

基本:持續時間從60秒增加到180秒。彈藥從3增加到4。

增強:持續時間從120秒增加到300秒。彈藥從4增加到6。

上級:持續時間從180秒增加到540秒。彈藥從5增加到8。

滿月

基本:將活力的增長從300增加到1000。毒性從25增加到30。

增強:將活力從650增加到3000。毒性從25增加到30。

上級:使活力從1000增加到6000。毒性從25增加到30。

基本:毒性從20增加到25

增強:毒性從20增加到25。

優質:毒性從20增加到25。持續時間從180秒增加到210秒。

Maribor森林

基本:將腎上腺素增益從15%提高到20%。毒性從20增加到35。

增強:將腎上腺素增益從15%提高到30%。毒性從20增加到35。持續時間從60秒減少到45秒。

上級:將腎上腺素增益從15%提高到60%。毒性從20增加到40。持續時間從90秒降低到60秒。

Philstre Peet

基本:將標誌強度加成從15%提高到30%。毒性從25增加到30。持續時間從30秒增加到45秒。

增強:將標誌強度加成從20%提高到50%。毒性從25增加到30。持續時間從60秒增加到90秒。

上級:將標誌強度加成從25%提高到80%。毒性從25增加到40。持續時間從90秒增加到120秒。簽名特殊效果的100%機會刪除了,因為它太強大了,基本上可以升級您的標誌強度無用。添加了 +25%的機會,以簽署所有特殊效果。

基本:毒性從20增加到25。持續時間從20秒增加到30秒。

增強:毒性從20增加到25。持續時間從20秒增加到30秒。

上級:從80/s恢復到90/s的活力增加。毒性從20增加到25。持續時間從20秒增加到30秒。還消除了疲勞的影響並防止其產生。

黃褐色的貓頭鷹

基本:毒性從20增加到25。

增強:毒性從20增加到25。

上級:將耐力的增長從10增加到15。毒性從20增加到25。

霹靂

基本:毒性從25增加到30。

增強:攻擊力量從30%提高到45%。毒性從25增加到30。

上級:攻擊力量從35%提高到80%。毒性從25增加到40。

殺手鯨

毒性從10增加到15。

流行模具解毒劑:

毒性從30降低到1。這種藥物對正常人沒有毒性,因此對杰拉特不應有毒。

炸彈

在大多數情況下,炸彈損壞已被拋光,但彈藥計數降低了基本炸彈。因此,升級炸彈並投資炸彈技能將為您提供致命的範圍。

跳舞明星

基本:損壞從100增加到150。彈藥計數從2降低到1。

增強:傷害從100增加到250。

上級:損害從100增加到500。彈藥計數從4增加到5。

魔鬼的泡沫

基本:基本傷害從100降低到50。彈藥計數從2降低到1。

增強:基本損害從100降低到50。每秒毒害損害從1.6%增加到3%。毒雲持續時間從30秒降低到10秒。

上級:基本損害從100下降到50。彈藥計數從4增加到5。毒害損害從1.6%增加到4%。毒雲持續時間從30秒降低到10秒。

龍的夢

基本:傷害從300增加到400。

增強:傷害從400增加到500。

上級:損害從400增加到800。爆炸損傷從20增加到80。

二聚體

基本:阻止石像鬼“跳”攻擊和萊森“狼召喚”。

增強:阻止石像鬼“跳”攻擊和萊森“狼召喚”。

上級:阻塞石像鬼“跳”攻擊和萊森“狼召喚”。彈藥數量從4增加到5。

grapeshot

基本:將物理損害從350降低到200。銀損傷從350增加到400。將彈藥計數從2降低到1。

增強:物理損害從600降低到300。銀損傷從600增加到800。彈藥數量從3降低到2。

上級:從600到1800的銀損傷增加。彈藥數量從4降低到3。

薩姆姆/北風

增強:彈藥數量從3增加到4。

上級:彈藥數量從4增加到6。

月塵

基本:將持續時間從20秒增加到30秒。

增強:將持續時間從40秒增加到45秒。彈藥數量從3增加到4。

上級:彈藥數量從4增加到6。

腐爛

所有湯劑的毒性偏移量從70降低到60個。大多數統計數據都被拋光了,對一些壓倒性的統計數據被降低了,有些統計數據完全被重新設計為完全不太處境。

紅色=湯完全重新設計/大修

橙色=湯的設計較小

綠色=湯劑炸彈/減弱

卡塔坎(Katakan):關鍵命中率從5%增加到20%。

Ekimmara:將壽命排水效應從10%提高到15%。

Ekhidna:耐力的使用只會在戰鬥期間再生活力。

ARACHA:降低損傷帽從20%降低至15%。

Archgriffin:將活力從敵人的最大生命力/本質的5%增加到10%,但您必須具有最大的耐力和1個腎上腺素點(將被消耗)以激活能力。

Chort:還可以防止疲勞產生。

水巫婆:損害獎金從50%增加到75%。

Foglet:香草“憤怒”能力的一種版本。將消耗2個腎上腺素點(如果有),以將標誌升級到其全部功能。仍然像香草版一樣越野車。

睡衣:增加的活力加成從50/每殺到每次殺人100/殺人。

Cockatrice:每種活躍的藥水都會將鑄造標誌的耐力成本降低到最大蓋帽50%。

飛龍:損害損害會增加毒性在耗盡活力之前。

巨魔:在戰鬥過程中,活力再生效應從100/s降低至30/s,從20/s到10/s。

魅魔:攻擊功率獎金從1%增加到3%,最大上限為90%。

Alghoul:腎上腺素的增加從50%增加到70%。

惡魔:負擔獎金從20增加到80。

叉車:攻擊能力/標誌強度獎金從50%增加到100%。

墳墓:活力再生效應從5/s增加到10/s。

地球元素:杰拉特的強烈攻擊不能被大多數敵人所駁斥。

古老的萊森:排泄耐力將完全增加耐力的耐力。耐力從 +2/s增加到 +5/s。添加了 +75/s的最大蓋。這樣可以更好地效果,因為它可以消除使用Aard掃除無限期地堆放耐力(因為它不會耗盡所有耐力)並解決設計缺陷的能力,其中有時跡像不會觸發重生能力。

Leshen:返回的傷害從2%增加到15%。

格里芬(Griffin):每個成功的計數器在戰鬥的其餘部分將損傷阻力提高了5%,最大上限為20%。

bas起:將炸彈損壞增加100%。

狼人:杰拉特的傷害增加了他的活力越低。

Monster Oil(Beast and Langed Man's Venom之外的所有油)攻擊功率加成已從10%/25%/50%增加到25%/50%/100%。現在,增強/上級怪物油也分別降低了敵人的身體阻力10%/20%。這意味著現在使用油更為重要。為了保持平衡,它們在戰鬥過程中再也無法應用,因此正確準備是關鍵。

煉金術製作變化

由於現在所有的煉金術物品都更加強大,因此它們的優越版本也更難製作。遊戲中添加了三個新的煉金術物品:

黑海鷗:代替白鷗作為所有上級藥水的製作組件。

龍血:需要製作所有上級油(不包括懸掛的人的毒液和野獸)

黑色粉:需要製作所有上級炸彈。

這些煉金術物品不能在遊戲中製作,只能從Skellige上的Gremist獲得,作為“ Advanced Alchemy in Advanced Alchemy” Quest的一部分,然後從他那裡購買。請注意,白鷗仍然是重要的組成部分,因為它需要製作諸如Rebis之類的先進煉金術基礎。請注意,這些煉金術物品非常昂貴。 Toussaint [血液和葡萄酒]中的煉金術士還將出售這些成分。

非常感謝Frangoestooz為新的煉金術成分設計新圖標。

還進行了以下更改以拆除:

怪物羽毛拆除羽毛(2)

Corvo Bianco花園中種植的草藥量已從1增加到2。

怪物變化

根據以下怪物統計數據進行了一些調整,以提高整體平衡。同樣,大多數遇到獨奏的怪物(因此不在組中)的損傷性增加。這是為了平衡增強/優質油的變化,現在降低了目標怪物的損傷性。值得注意的一件事是,如Witcher的傳說所述,吸血鬼現在比香草更強大。在您的水平上與吸血鬼作鬥爭總是一個挑戰,與遠高於您水平的吸血鬼作戰可能是自殺的。有一個可選的文件,稱為“ LiessRegen”,對於那些發現吸血鬼變化的人來說太困難了。

基本變化

這些是對怪物的基本統計數據的更改。這意味著這種類型的所有怪物都受到影響。活力是紅色健康,本質是銀健康。請注意,怪物類型的擴展版本是基本遊戲對應的更改。

狼/狗:-20-30%活力。

黑色/灰熊: +30%的攻擊力。

白熊: +60%的攻擊能力, +30%活力。

狂戰士: +90%攻擊能力, +60%本質。

溺水者/水上巫婆:對燃燒的抵抗力增加。但是,如果開始燃燒,燃燒損害較高。

食屍鬼:現在也造成少量毒害損害,並免疫毒藥。

幽靈: +20%的攻擊力。

Noonwraiths/Nightwraiths/Plague Maidens: +15%的攻擊力。

Griffins: +15%本質, +10%攻擊能力。

考古學: +300%本質, +150%的攻擊力。增加了躲避快速和強烈攻擊的機會。

警笛: +30%的攻擊力。

Wyverns: +30%本質, +50%的攻擊力。

叉車: +30%本質, +60%的攻擊力。躲避輕型攻擊的機會增加。

Cockatrice: +40%本質, +40%攻擊能力。

蛇怪: +50%本質, +80%的攻擊力。

Arachas: +40%本質, +100%攻擊能力。由於它們造成了很多毒害損害,因此增加了更多的身體傷害,但這很容易與金黃色的Oiole對抗。

岩石/冰巨魔: +30%本質。

獨眼巨人: +100%本質, +90%攻擊能力。

冰巨頭: +100%本質, +90%的攻擊力。

惡魔: +40%本質, +60%的攻擊力。本質再生能力,每秒的最大本質的0.2%。

談式: +50%本質, +40%攻擊能力。本質恢復能力,每秒的最大本質的0.5%。

Leshen: +90%本質, +80%的攻擊力。

古代萊森: +150%本質, +80%的攻擊能力。

讚美詩: +90%本質, +80%的攻擊力。免疫毒藥。

召喚的Leshen狼: +30%本質, +60%的攻擊力。

Golems/Elementals: +50%本質, +70%的攻擊力。

石像鬼: +50%本質, +40%攻擊能力。

ifryts: +80%本質, +80%的攻擊力。

多普勒: +40%攻擊力。

狼人: +60%本質, +70%的攻擊力。改變了“本質重生”的能力,使其成為最大本質而不是基本價值的2%。躲避輕型攻擊的機會增加。

Ulfhedinn: +100%本質, +80%的攻擊力。改變了“本質再生”的能力,使其成為最大本質而不是基本價值的5%。躲避輕型攻擊的機會增加。

Ekimmara: +50%本質, +60%的攻擊力。本質重新恢復能力,每秒最大本質的10%。這意味著,如果您不帶有月塵炸彈,它們將比您更快地再生本質。躲避輕型攻擊的機會增加。

Katakans: +150%本質, +150%的攻擊力。本質重新恢復能力,每秒的最大本質的15%。躲避輕型攻擊的機會增加。祝你好運。

較高的吸血鬼/大型katakans [肉體罪惡任務]: +250%本質, +210%的攻擊能力。本質重新恢復能力,每秒的最大本質的20%。躲避輕型攻擊的機會增加。說真的,祝你好運。 (NB:儘管是基本變化,但遊戲中只有一種類型的怪物)。

野生狩獵: +50%本質, +70%的攻擊能力,增加毒藥和燃燒阻力。增加了對常規關鍵命中的免疫力。

Nekkers [石頭之心]:-50%本質, +80%的攻擊力。

幽靈[石頭的心]:-70%本質, +30%的攻擊力。

狼[石頭的心]:-70%本質, +30%攻擊力。

公豬[石頭]:-35%活力, +50%攻擊能力。

熊[石頭的心]:-25%活力, +50%攻擊能力。

溺水者[石頭的心]:-60%本質, +50%攻擊力。

食屍鬼[石頭的心]:-20%本質, +30%攻擊能力。

飛船[石的心]:-30%本質。

蛛網[石頭的心]:-10%本質, +40%的攻擊力。增加了損壞的弱點。

大型芳香蟲[石頭的心]: +30%本質, +50%攻擊能力。增加了損壞的弱點。

奧爾吉德的幽靈親戚[石頭之心]: +100%本質, +50%的攻擊力。身體阻力略有增加。

Oxenfurt Witch Hunter [石頭之心]:-30%本質, +40%的攻擊力。增加燃燒/啟動/出血點電阻。反擊,躲避和招架攻擊的機會增加了。

騎士巨人(Golyat)[血液和葡萄酒]: +40%的攻擊力。

Shaelmaars [血液和葡萄酒]: +40%本質, +80%的攻擊力。增加了物理,燃燒和燃燒的點阻力。

遠洋[血液和葡萄酒]: +160%的攻擊能力,物理,霜凍和燃燒的阻力增加。本質在最大本質的5%處恢復。能夠產生腎上腺素長老。有關更多詳細信息,請參見下文。

Garkains [血液和葡萄酒]: +500%本質, +90%的攻擊能力,物理,霜凍和燃燒的阻力增加。本質在最大本質的15%處恢復。能夠產生吸血鬼腎上腺素。有關更多細節,請參見“血液和葡萄酒吸血鬼”。

阿爾卑斯山[血液和葡萄酒]:-75%本質,-70%的攻擊力,火力增加,霜凍,衝擊和燃燒的阻力。本質在最大本質的25%處恢復。能夠產生吸血鬼腎上腺素。有關更多細節,請參見“血液和葡萄酒吸血鬼”。

Bruxae [血液和葡萄酒]:-70%本質,-70%的攻擊能力,火力增加,霜凍,衝擊,出血和燃燒的抗性。本質恢復到最大本質的33%。能夠產生吸血鬼腎上腺素。有關更多細節,請參見“血液和葡萄酒吸血鬼”。

EndRegas [血液和葡萄酒]: +70%的攻擊力。

黑豹[血液和葡萄酒]: +25%的攻擊力。

巨型中心[血液和葡萄酒]: +30%本質, +30%的攻擊能力,物理,火,燃燒和出血抗性。消除了較小的衝擊力,並增加了衝擊力。對燃燒點效應的抗性增加。

弓形孢子[血液和葡萄酒]: +50%本質, +50%的攻擊能力,身體和出血抗性增加。增加了火力的弱點。

Barghests [血液和葡萄酒]: +30%本質, +100%攻擊能力。增加了對毒藥和出血的免疫力。

Kikimore工人[血液和葡萄酒]: +20%的攻擊力。

Kikimore Warrior [血液和葡萄酒]: +20%本質, +30%的攻擊力。

Wights [血液和葡萄酒]:身體抗性略有增加。

Slyzards [血液和葡萄酒]: +30%本質, +30%攻擊能力。增加身體和火災損傷。增加了對燃燒的免疫力。增加了損失的弱點。

Spriggans [血液和葡萄酒]: +70%本質, +70%的攻擊力。增加物理,出血和霜凍抗性。降低了燃燒阻力,並增加了火力的弱點。增加了對毒藥的免疫力。

個人變化

這些是對單個怪物的更改,通常是特定的合同或附帶任務怪物。請注意,此處列出的怪物將在上述怪物類型的任何“基本變化”之上進行以下更改。

狼人[Ciri的故事:狼國王探索]:-60%本質。由於CIRI沒有月球灰塵炸彈,因此明顯降低了本質的再生能力,因此狼人難以擊敗。

狼人[心臟追求野外]:-80%本質,-60%的攻擊力。由於狼人被大大拋光,這是一個早期的遊戲任務。

狼人[竊竊私語希洛克任務]:-60%的本質,-70%的攻擊力。由於狼人被大大拋光,這是一個早期的遊戲任務。

Shrieker [Cockatrice合同]:-40%本質,-40%攻擊能力。一般而言,迪比夫將其應用於cock腳的buff。由於某種原因,儘管是早期的遊戲怪物狩獵,但Shrieker已經在香草中獲得了巨大的精華。

nithral [野生狩獵小奴才在“黑暗中流浪”任務中的“徘徊”]: +150%本質, +100%攻擊能力。重新平衡,因為Kiera現在造成了更大的傷害。

Keira Metz [“學習進步”任務中的敵對版本]:-40%活力, +80%的攻擊力, +80%的咒語。女巫非常危險,凱拉(Keira)的一人基本上應該殺死你。

白人女士[Noonwraith合同]: +30%本質, +40%的攻擊力。

Sarasti(Ekimmara)[Byways Murders Quest的奧秘]: +100%本質, +110%的攻擊力。

abaya(水巫婆)[Muire d'Yaeblen合同]: +30%Essence, +40%攻擊力量

Kernun(Leshen)[合同:伍德任務之王]: +20%的攻擊力。

UNDVIK(ICE GIANT)的主人: +40%本質, +20%攻擊力。毒藥的抗藥性增加。

Melusine(Siren/Ehkidna)[合同:新郎的任務]: +300%本質。

莫克瓦格(狼人)[在沃爾夫的服裝任務中]: +150%本質, +120%的攻擊力。本質重新恢復能力,達到最大本質的5%。躲避快速攻擊的機會增加。

Hagubman(Nekker Warrior)[合同:奇怪的野獸]: +40%的攻擊力。

蓋爾(katakan)[合同:牛皮醉漢]: +80%本質, +40%的攻擊能力。重要說明:在這場戰鬥的第一階段中,出於任何原因,您都無法使用炸彈。由於您的再生率非常高,因此無法使戰鬥變得不可能。為了解決這個問題,我不得不解鎖所有被任務阻止的炸彈投擲。這可能會帶來意想不到的後果。

Frysdal Dragon(Forktail)[合同:Frysdal任務的龍]: +40%攻擊力量。

Morkvudd(Fiend)[合同:失踪兒子Quest]: +80%本質, +60%的攻擊力。將本質恢復到每秒2%。

網守(Sylvan)[禿頭山Quest]: +300%本質, +100%攻擊能力。

Imlerith: +120%本質。免疫弗羅斯特魔術。對中毒和出血的點極高的抗性。

野生狩獵鬼[Sunstone Quest]: +40%的攻擊力。

Caranthir: +140%本質, +70%的攻擊力。免疫霜魔術和中毒。對常規關鍵命中的電阻非常高。增加了點對出血的抗性。

EREDIN: +100%本質, +40%攻擊能力。免疫魔術和中毒。對常規關鍵命中的電阻非常高。增加了點對出血的抗性。

Toad Prince [Stone of Stone]: +30%的攻擊力,對火災損壞增加了高阻力並引起燃燒。但是,如果被抓住,燃燒損害會更高。刪除了88%的臨界命中率減少。如果受到嚴重打擊,將造成全部傷害。定期命中率略有下降的機會。

看守[石頭之心]: +50%本質, +70%攻擊力。身體阻力略有增加。刪除了80%的臨界命中率減少。對常規臨界點擊增加了高阻力。刪除了微小和毫無意義的小弱損壞。增加了損失的弱點。他的鏟子在“血液和骨頭骨折”和“死亡遊行”方面的he愈大大增加了本質。

虹膜[石頭之心]: +60%本質, +90%的攻擊力。消除了遊戲中其他任何噩夢中都沒有出現的隨機弱點和燃燒。增加了休克無力。提高了“死亡遊行”難度的本質重新恢復能力。刪除了70%的臨界命中率減少。對常規臨界命中率增加了明顯的阻力。降低了您在虹膜被吸入繪畫之前的時間,並完全在“血液和骨頭骨折”和“死亡遊行”困難中恢復了困難。

旅館的女兒(Bruxa)[血與葡萄酒 - Toussaint Quest的野獸]:-70%Essence,-30%的攻擊力。隨著新的“腎上腺素老年人”遊戲玩法的變化,Bruxae非常困難,因此刪除了此“ Quest Bruxa”的大多數增益。

錦標賽Shaeelmaar [血與葡萄酒 - Toussaint Quest的野獸]:-20%的攻擊力,消除了額外的燃燒阻力,並增加了所有Shaelmaars。

隱士[血液和葡萄酒 - 只有一個任務]: +40%的活力。

tesha mutna怪物[血液和葡萄酒-la cage au fou Quest]: +60%本質, +70%的攻擊力對“血液和骨折”難度及以下。 +120%本質, +“死亡遊行”難度的110%攻擊能力。祝你好運。

達芙妮[血與葡萄酒 - 樹夫人]: +80%本質, +60%的攻擊力。

銀紋[血液和葡萄酒]: +60%的攻擊力。消除了對點燃燒的阻力,並增加了火力的弱點。在談話中清楚地表明,野獸非常虛弱。

雕像法師[血液和葡萄酒 - 極端角色扮演]:-30%攻擊力,因此在戰鬥開始後就不會死。

吸血鬼部落[血液和葡萄酒 - 長尖牙的夜晚]:在此任務中刪除了對吸血鬼的額外傷害/本質。對於使用此mod對吸血鬼的一般更改,他們足夠艱難。

童話女巫[血與葡萄酒 - 一千個寓言的土地]: +50%本質, +80%的攻擊力。增加物理,火,燃燒和燃燒的點阻力。躲避彈丸和強烈攻擊的機會增加。

童話熊[血與葡萄酒 - 一千個寓言的土地]: +150%本質, +50%的攻擊力。

童話狼[血與葡萄酒 - 一千個寓言的土地]: +40%的攻擊力。

童話小精靈[血液和葡萄酒 - 一千個寓言的土地]: +30%本質, +100%攻擊能力。增加了對燃燒,出血,毒藥和霜凍的免疫力。

童話狼人[血與葡萄酒 - 一千個寓言的土地]: +100%本質, +150%的攻擊力。對燃燒點的阻力降低。增加了對燃燒的阻力。

童話巨人[血與葡萄酒 - 一千個寓言的土地]: +100%本質, +60%的攻擊力。增加了強大的電擊性。

Dettlaff:吸血鬼形式[血液和葡萄酒]: +300%本質, +70%的攻擊能力,增加出血,燃燒和火災損傷。免疫對霜凍和毒藥。本質以每秒1500的恆定恢復。免疫常規關鍵命中。能夠產生吸血鬼腎上腺素。有關更多細節,請參見“血液和葡萄酒吸血鬼”。

Dettlaff:怪物/蝙蝠形式[血液和葡萄酒]: +560%本質。增加電擊損傷性的增加。增加了身體,出血和毒藥的抗性。增加了燃燒,出血和毒藥的點阻力。增加了對霜凍的免疫力。本質以每秒最大本質的5%恢復。增加了巨大的弱點。免疫輔導湯。能夠產生吸血鬼腎上腺素。有關更多細節,請參見“血液和葡萄酒吸血鬼”。願上帝憐憫你的靈魂。

Dettlaff:噩夢形式[血液和葡萄酒]: +30%的攻擊力。健康取決於難度。躲避強烈攻擊的機會增加。有關更多細節,請參見“血液和葡萄酒吸血鬼”。

人類敵人改變

人類敵人的統計數據已被重大修改。戰鬥人類應該很快 - 它要么會走,要么不會。隨著怪物的許多品種,人類是人類。一個人可能比另一個更熟練,但是一把好(或幸運的)劍會讓他們失望。儘管杰拉特(Geralt)發生了突變,但那些回想起書籍結束的人知道這包括他。因此,我修改人類戰鬥的目標如下:

使其與統計數據有關,而更多地涉及玩家技能

劍的打擊應該更具致命性,無論是對敵人還是你自己

更身臨其境/現實 - 二十一點的農民不應使杰拉特(Geralt)招架,也不應在杰拉特(Geralt)的鋼劍中倖存5次命中。

在此中,已經進行了以下更改:

人類敵人的活力在整個局部降低了約50%,包括每個級別帶來的額外活力。

人類敵人的攻擊力量增加了約50%,包括每個額外級別帶來的數量。

在人類敵方等級中修改的能力/技能範圍。例如,您在Velen遇到的隨機暴徒/農民現在在阻止Geralt的攻擊方面更加無用。相反,士兵和精英戰士現在更有可能學習和適應杰拉特。與香草相比,您可能會發現人類敵人在早期比賽中會更容易,並且在晚期比賽中更加困難。

人類敵人比現在的統計數據更加基於他們的裝備。一般的經驗法則,人類敵人的外觀越多,他們可能越麻煩。

人類敵人全面增加了毒藥。這樣做是為了使整個敵人的房間無法被魔鬼的泡沫清除。從遊戲中的角度來看,我想認為,一些更熟練的戰鬥機會足夠聰明,可以在看到綠色的薄霧時屏住呼吸。

關鍵的命中更難以與人類敵人抗衡。對於高技能的對手來說,如果沒有技能,炸彈或標誌,例如船隊,薩姆姆或axii,這是完全不可能的。

也有一些特定的統計更改如下:

野生玫瑰騎士的順序[石頭的心]:-30%的活力, +40%的攻擊力,招架,躲避和反擊的機會增加。由於某種原因,HOS中的所有人類敵人都變成了損害海綿。相反,我將它們變成了更有能力的戰士。

Oferi士兵[石頭之心]:-10%活力, +50%的攻擊力。

Oferi Mage [石頭之心]:-30%活力。 -25%攻擊力。對霜魔法(北風炸彈)的抵抗力明顯更高。刪除了50%的關鍵命中損傷減少。

Olgierd [石頭之心]:-30%活力, +50%攻擊力。明顯降低了電阻。刪除了85%的關鍵命中率減少。增加了對常規關鍵命中的免疫力。

半雜交[血液和葡萄酒-Hansa Boss]: +200%的活力,增加了燃燒點的耐藥性。我想提高他的戰鬥技能,但由於某種原因,遊戲不會讓我。一旦您解除了他的盾牌,無論我如何弄亂他的統計數據,他就會成為蛋糕的步行。

大騎士[血液和葡萄酒 - 捕獲城堡的任務]: +300%活力, +60%的攻擊力。

自適應人類智力(AHI)

這是一種新的機械師,它是由MOD的V1.7引入的,是為了使人類敵人更聰明。當他們與您戰鬥時,他們將學習杰拉特的戰鬥動作,並隨著戰鬥的進行而變得更有能力的戰士。具體來說,應用增益為:

每次敵人都會掠奪杰拉特的劍罷工。

帕特爾特襲擊的任何敵人的盟友也施加了愛好者,儘管程度較小。

每次敵人被殺時,其餘的人都會變得更加防禦。

當敵人帕里·杰拉特(Geralt)的攻擊時,所應用的特定愛好者如下:

招架杰拉特攻擊的機會增加了

減少了降低警衛的機會

站立和嘲弄杰拉特的機會減少了

躲避快速和強烈攻擊的機會增加了

增加了對抗杰拉特的機會

這些愛好者不適用於受到關鍵影響(例如昏迷,交錯或敲除)影響的任何敵人。

也可以通過有效的戰鬥來剝奪敵人。具體而言,以下將部分刪除這些愛好:

招架敵人攻擊。

反對敵人的攻擊。這將使敵人不僅僅是解僱敵人。

使用Axii擊敗敵人。此處的減薄效應的大小是基於杰拉特(Geralt)的符號強度。

此外,每次杰拉特(Geralt)躲避攻擊時,敵人都會通過提高速度來彌補這一點。可以通過兩者來刪除此增益:

成功反擊敵人

在敵人上使用Axii

最後,薩姆姆炸彈現在永久性地迷失了人類敵人,這意味著除去了任何AHI愛好者,並因重新申請而被阻止。

我發現這使與人類的戰鬥更具吸引力,因為您會發現它們變得更加危險,因為他們意識到杰拉特不是一個被人欺騙的人。這也使招待不僅僅是躲避。此外,它不斷勸阻在降低後衛之前始終如一地攻擊同一對手。在香草中,您只需向一個對手發動攻擊,直到他死了。現在這樣做可能在短期內可能會有所幫助,但是每次敵人捕捉您時,小組最終會變得更聰明。因此,儘管風險更大,但在攻擊之間切換對手會變得更加誘人。

Runeword改變[石頭的心]

我只剩下大部分魯諾沃德的東西,只有以下四個更改:

偏轉:將箭頭偏轉攻擊者。

興高采烈:致命的打擊總是產生0.2個腎上腺素點。

報應:每個腎上腺素點的機會有15%的機會,即所有傳入的傷害都被阻止並反射回攻擊者。

遣散性:旋轉現在使用腎上腺素和耐力,但如果正確使用,也能夠產生腎上腺素。目的是更快地造成傷害,因此比失去腎上腺素更快地產生腎上腺素 - 將其變成“高風險,高獎勵”攻擊。

突變改變[血液和葡萄酒]

突變系統很酷,但在大多數情況下,突變系統嚴重壓倒了。因此,我做了一些更改,以便在需要時為他們提供愛好者/nerfs,並將它們與新的技能點系統保持一致。

致命計數器:花費0個技能點。終結器觸發從25%增加到50%。

魔術感:成本0技能點。明顯地掩蓋了簽名的機會臨界點擊激活及其造成的損害的機會。

有毒血液:花費0個技能點。降低的毒性損害從1.5%降低到0.6%。

血液:成本1技能。攻擊功率加成增加到10%。最大帽降至200%。

刺耳:成本1技能。現在,凍結機會以符號強度縮放,並與您擁有的腎上腺素點倍增。刪除了額外的傷害。

欣快:成本1技能。獎勵從0.75%下降到每個毒性點的0.5%。

腎上腺素急促:成本1技能。將持續時間增加到45秒。攻擊功率加成降至25%。增加的粘貼帽提高到80%。

貓眼:花費1個技能點。

魔術指揮:成本1技能。

突變的皮膚:成本1技能。腎上腺素點的損害降低從15%降低到10%。

第二人生:花費2個技能點。減少冷卻至90秒。

變形:成本2個技能點。完全重新設計的 - 第一次湯劑飲料沒有毒性成本,效果或持續時間顯著增加(有關詳細信息,請參見下文,也可以在紙條描述/工具提示中找到)。

變態

Alghoul湯:腎上腺素點的收益即使在攻擊之後仍保持

古代萊森湯:持續時間兩倍

Arachas湯:抵抗加倍的獎金

呼吸道湯:不再排幹耐力。

basilisk湯:損壞獎金加倍

Chort湯:持續時間增加了兩倍

Cockatrice湯劑:上限增加到100%。

多普勒湯:關鍵的命中損傷獎金加倍

地球元素湯:持續時間兩倍

Ekhidna湯:活力恢復增加了一倍

Ekimmara湯:活力恢復增加了一倍

惡魔湯:持續時間增加了兩倍

Foglet湯:僅花費1個腎上腺素點才能鑄造

叉車湯:激活一次時,獎金可以持續整個戰斗場景

Grave Hag湯:持續時間增加了兩倍

格里芬湯:抗拒帽的帽子翻了一番,達到40%

卡塔坎湯:關鍵的命中機會翻了一番

Leshen湯:損壞反射翻倍

Nekker Warrior湯劑:損壞翻了一番

噩夢式湯:持續時間增加了兩倍

Noonwraith湯:持續時間增加了兩倍

救濟者的湯:獎金翻了一番

滲透湯:上限加倍至120%

巨魔湯:持續時間兩倍

水巫式湯:持續時間增加了兩倍

狼人湯:傷害加倍

幽靈湯:Quen Shield以1/6的活力損失激活

飛龍湯:毒性增加一半

困難

我想說的是,MOD比香草更困難。如果您在打架前做好正確的準備,那麼您應該沒事的。唯一的例外是吸血鬼,他們故意使它們變得更加困難。最終,如果您不介意略有提高的挑戰,那麼香草的何種困難水平也應該很好。

血液和葡萄酒吸血鬼

由於靠近老年吸血鬼的距離,Toussaint的吸血鬼具有特殊的突變,其表親來自北部。具體而言,這轉化為一種稱為“老年人”的能力,這使Toussaint的吸血鬼變得極為危險。但是,像所有強大的能力一樣,它也使他們面臨一些非常具體的弱點。僅通過跟隨吸血鬼變體來使用此功能:

蝙蝠/原始 - 短暫

可口

bruxa/alps

這種能力使吸血鬼能夠產生像杰拉特這樣的腎上腺素。但是,與杰拉特不同,吸血鬼不是通過發出打擊而是通過接收打擊來產生它。以下攻擊將為敵人吸血鬼產生腎上腺素:

遠程攻擊: +1%腎上腺素

快速攻擊/進攻跡象(不包括Yrden): +2%腎上腺素。

強烈攻擊: +5%腎上腺素。

渲染: +10%腎上腺素。

這最多可達到100%腎上腺素。

腎上腺素對吸血鬼有以下影響:

增加損害的損害。

提高速度。

降低損傷性。

因此,吸血鬼的腎上腺素越多,它們就越危險,但損害越多。此外,上的黑血藥藥具有吸血鬼腎上腺素的極其腐蝕性和反應性作用。如果腎上腺素的吸血鬼會攻擊血液中的藥水,它將對吸血鬼的生物學產生毀滅性的影響。確切的效果取決於吸血鬼(有關更多詳細信息,請參見下文)。它還將耗盡其所有腎上腺素的吸血鬼。這具有以下效果:

將吸血鬼的傷害輸出返回到其基本價值。

將吸血鬼的速度返回其基本價值。

阻力損失將持續存在,並且不會返回其基本價值。

由於一些吸血鬼腎上腺素已經進入了杰拉特的血液,因此它將部分增加杰拉特的腎上腺素。

這種變化為處理血液和葡萄酒的吸血鬼打開了一個全新的遊戲玩法,並使遊戲玩法變得更加有趣(在我看來)。

吸血鬼戰術

以下是這些吸血鬼及其新能力以及黑血如何影響腎上腺素的細節。我已經介紹了“策略”部分,因此如果人們想自己弄清楚,它就不會立即看到。如果您想看到它,請突出顯示。

鑰匙:

紅色=吸血鬼優勢

綠色=吸血鬼弱點

黑色=上級黑血的影響

吸血鬼[Bruxa&Alps]

+無法通過使用月光塵炸彈來停止的極高的再生能力。

+免疫對霜凍。

+幾乎可以免疫發射,衝擊傷害和燃燒。

+非常快,只會隨著腎上腺素的增加而變得更快。

+能夠輕鬆造成敲低和疲勞的杰拉特。

+極高的帕里,逃避和計數器得分。

+隱形。

- 造成的損害較低。但是,這將隨著腎上腺素的增加而增加。

- 中間損傷。

- 健康狀況非常低。

- 沒有臨界命中阻力。

- 沒有出血或中毒抗性。

黑血應用以下損壞。丟失的腎上腺素越多,減益越高。可以多次應用減薄器:

降低帕里,逃避和計數分數。

降低出血,毒藥,敲低和燃燒的阻力。

降低火力和電擊損傷阻力。

降低了再生能力。

Bruxa還進行了叮咬攻擊,如果在杰拉特(Geralt)進行黑血進行,將永久阻止其再生能力。請注意,隨著它們再生腎上腺素,它將抵消此減益的情況,並最終完全將其刪除。

戰術:戰鬥開始時,一個人的第一個本能可能是喝黑血。這將起作用,問題在於,每個擊中您的土地也將為吸血鬼產生腎上腺素,並抵消黑血降臨。因此,只有在您非常擅長躲避布魯薩的攻擊並且不會受到打擊的情況下,才建議這種策略。

這裡的關鍵是在不使用黑血的情況下盡可能長時間地戰鬥,並在可能的情況下僅獲得一兩個命中。是的,這意味著它們在腎上腺素時會變得更快,更強壯。但是,在正確的時刻喝黑血將應用太多的脫毛,以至於吸血鬼將大大削弱,而杰拉特可以快速殺死。月光灰塵在這裡也很有幫助,可以在其隱形上放大阻尼器,以便更容易跟踪。

蝙蝠/原始 - 短暫

+極高的傷害輸出僅隨腎上腺素而增加。

+高身體阻力。

+對關鍵命中的顯著抵抗力。

+對霜魔術的強大阻力。

+很容易疲勞杰拉特。

- 重新恢復力。

- 月塵炸彈可以阻止的登記力。

- 非常高的弱點。

- 無臨界效應抗性。

黑血對雌性血液中的腎上腺素反應非常劇烈,造成了大量損害的果子。雌雄同體的腎上腺素越高,反射的損害越乘。如果足夠高,它甚至可以直接殺死剛怪人。

戰術:遠古時代是最簡單的吸血鬼品種。最大的問題是,他們造成了大量損害,並且具有很高的身體阻力。如果您有很多技能/煉金術物品可以降低阻力,那麼完全有可能以傳統方式對待它們。扔一個月塵炸彈,將它們降低。

另外,如果您覺得可以應對額外的傷害(上月亮有幫助)和速度(Yrden可以放慢速度),那麼讓他們一段時間來建立腎上腺素,將使您能夠使用大量的傷害黑血。只需確保您事先投擲月塵炸彈即可確保它們不會開始再生。

可口

+非常高的健康水平。

+極高的物理損傷阻力。

+對霜魔術的強大阻力。

+適度高的傷害輸出將隨著腎上腺素的增加而增加。

+中等再生能力。

+很容易疲勞杰拉特。

- 埃及的力量可以阻止我的月亮塵埃炸彈。

- 火力弱點。

- 無臨界效應抗性。

- 沒有臨界命中阻力。

黑血對血液中腎上腺素的高高毒害高度有毒。丟失的腎上腺素量越高,毒物作用持續的時間越長。

戰術:天才的最大問題是他們的健康和抵抗力極高。儘管傳統上可以與他們進行戰鬥,但它將需要大量時間,並且需要能夠造成很大損失的構建。

另外,如果您能夠在短時間內全力以赴地戰鬥,那麼黑色的血液藥水會毒死它們並顯著降低其損傷阻力,從而使它們更快地下降。

Dettlaff-吸血鬼形式

+不能被月塵炸彈阻止的高健康重生(每秒1500/每秒)。

+健康很高。

+高攻擊能力隨著他產生腎上腺素而增加。

+非常高的速度隨著他產生腎上腺素而增加。

+生命消耗能力 - 每一次攻擊都可以治愈他最大健康的5%。

+對霜凍和毒藥的免疫力。

+高阻力擊倒/交錯和出血。

+對燃燒和衝擊損傷的電阻低。

+免疫常規關鍵命中。

- 遇到他將暫時使他處於虛弱狀態。

- 月底炸彈將暫時使他處於虛弱狀態。

- 對火災造成的重要弱點。

黑血應用以下損壞。丟失的腎上腺素越多。它可以多次應用:

降低了再生能力。

阻止他的生命消耗能力。

請注意,當他再生腎上腺素時,它將抵消黑血的衰減,並最終完全將其清除。

戰術:Dettlaff在香草遊戲中已經非常艱難了,現在他更加艱難了。他的最大優勢是他的健康恢復,您需要抵消,然後才能開始造成損害。這可以通過兩種方式完成:

反擊他的跳躍進攻將停止他的再生8秒鐘。

黑血和他失去腎上腺素會降低他的再生能力。

關鍵是用櫃檯削弱他,獲得許多命中,然後退出。您想讓他的腎上腺素相對較高,因此當您喝黑血時,您會降低他的再生能力。不用擔心,如果您失去了與他的第一場戰鬥,那麼您不會贏得勝利。這只是為了讓您了解他的戰斗方式,以便您下次準備好。

Vanilla Bug:在與Dettlaff的第一次戰鬥中,如果他接近殺死您,則應該觸發過場動畫。如果您喝上優質的滿月,這將不會發生。由於某種原因,這樣的增強健康將阻止過場動畫,如果輸掉的話,您將獲得“遊戲”屏幕。

Dettlaff-怪物/蝙蝠形式

+健康很高

+中度健康再生(每秒5%)

+高傷害輸出(尤其是蝙蝠群攻擊),隨著他的腎上腺素增加

+高物理損傷性高

+對霜凍的免疫力

+高電阻對沖擊損傷和出血

+高點電阻

+每次擊中月球時都會消除月塵的影響,從而重新激活他的再生

+很容易疲勞杰拉特

- 殺死弱點

-Regen可以被月塵炸彈停止

- 沒有臨界命中電阻

由於這是Dettlaff最強大的形式,因此黑血在這裡的作用有限。它將按照正常情況去除腎上腺素,並阻止他每次擊中他的重新激活的能力。

戰術:這是一場非常艱難的戰鬥。上空幾乎必須生存。避免他的蝙蝠群攻擊非常重要,因為這可能是立即殺死的。您可以擁有的最佳優勢是在他潛入您的短暫停頓中向他扔炸彈。這將為您帶來一個體面的窗口,以對他造成盡可能多的傷害。

Dettlaff-噩夢形式

噩夢般的事物很有趣,因為與遊戲中的其他敵人不同,他們實際上沒有工作的健康欄。在香草中,所有在噩夢階段攻擊您的dettlaff克隆都需要5個命中才能殺死。如果是強烈或快速的攻擊或標誌,您會造成多少傷害(儘管標誌上有一個冷卻的損害,所以您不能僅僅垃圾郵件)。我的命中次數增加到了8個“血液和骨頭骨折”的困難,而在“死亡三月”上的困難中有12個。此外,如果他們對沒有高級黑血的杰拉特攻擊,他們將被一人擊敗。

安裝(新遊戲)

將“ modredux”放入您的“ mods”文件夾中。如果安裝目錄中沒有一個文件夾,則創建一個“ mod”文件夾。

如果您運行任何其他mod,幾乎肯定需要運行ScriptMerger。

我可以確認以下流行的mod與Redux:友好的冥想和地圖上的所有任務目標兼容。

要獲得“ toggle cat”增強功能,您需要替換我所附加的input.settings文件(通常在c:/users/[user] [user]/[user]/documents/the Witcher 3)下自己輸入線。如果您更換它,您將獲得我所有的個性化設置,這可能不需要,因此我建議您手動添加它。您需要做的就是在標題“船”,“ boatpassenger”,“潛水”,“探索”,“馬”和“游泳”的標題下添加“ IK_F =(Action = togglecat)”。請注意,您不必使用F,可以使用任何您想要的密鑰。如果您不使用鍵盤和鼠標,則需要更改控制器設置。我還沒有調查過,但這並不是太難了。

這個mod很有可能與任何其他遊戲大修mod不兼容。

再一次,此mod不適用於NG+。如果您使用現有的香草保存,請按照下面的其他說明進行操作。

安裝(香草保存)

請按照所有新款遊戲的安裝說明進行操作,然後執行以下操作:

在開始之前,您將需要以下內容:

一種香草節從遊戲的v1.31+節省下來,您沒有解鎖血液和葡萄酒突變系統。

Redux Mod的2.3版。

了解您參觀和汲取了多少權力的地方。

了解基於Redux的升級系統應在當前 + 1處擁有多少個技能點。附有一個圖像,向您顯示每個級別的總技能點應該是什麼。

訪問調試控制台。

要製作香草保存工作,請按照指定的確切順序執行以下步驟:

刪除所有技能和誘變劑。

喝一個清除藥水以返回游泳池的所有點。如果您沒有一個,則可以在調試控制台中通過運行AddItem(“清除藥水”,1)添加一個。

打開調試控制台,鍵入RebuildSkilltree(),然後按Enter。現在,您的技能應該只有一個水平。

打開調試控制台,鍵入levelfix(),然後按Enter。現在,您可能會注意到您的經驗點數負數。不用擔心,我們將在一秒鐘內解決。

打開調試控制台,type Levelup(),然後按Enter。升級應解決您的經驗問題,並解鎖您應該為您的水平解鎖的任何技能插槽。如果升級給您一個技能點,則運行刪除(1)以刪除該點,以便我們以後進行的數學更容易。

打開調試控制台,鍵入添加Skillpoints(X),其中X是您應該使用REDUX到達這一點的技能點數。例如,6級應具有3個技能點。 19級應該有8個。

打開調試控制台,鍵入addshrinepoints(x),其中x是您從中汲取的權力位置的數量。完成此操作後,您應該看到自己越來越近或解鎖了以後的技能層。請注意,如果您發現了18個權力,則只能運行AddshrinePoints(18)。您發現18之後發現的任何權力位置都應添加為技能點。例如,如果您找到了20個權力,則將運行AddshrinePoints(18),然後添加Skillpoints(2)

現在,您的香草保存應作為適當的redux保存功能。但是,我只能進行太多的測試,所以如果您遇到任何問題,請告訴我。如果需要,您應該能夠遵循相同的過程將其更改為香草保存,但是我沒有測試過,所以不知道。

常問問題

安裝過程中我會遇到以下錯誤:

錯誤[modRedux] game \ type.ws(52):已定義的枚舉“ eareAname”。

錯誤[modredux] game \ type.ws(68):枚舉“ edlcareaname”已經定義。

這是一個版本問題,請確保您使用的是V1.31而不是遊戲的V1.32。另外,如果您不使用GOTY版本或運行其他mod,則需要統一/社區補丁。

如果您使用的是GOG版本,請不要下載V1.32補丁。這很糟糕,並阻止大多數mod工作。

如果您使用的是遊戲的Steam版本,它將自動將您更新為v1.32。如果僅統一/社區補丁無法解決問題,請使用以下mod將游戲修補回V1.31:

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3374?tab=files

如果您仍然遇到錯誤,則可以嘗試以下內容:

打開type.ws使用編輯器,並註釋第52行,至第128行(在第52行的開頭“/*”第128行末尾“*/”)

技能係統仍然具有每個技能的一個以上的水平,並且某些變化似乎無法正常工作(例如,權力的地方不是解鎖技能,遊戲有時在放緩段時會凍結...)。

這要么意味著您嘗試使用此mod加載香草或非雷德克斯保存,而無需遵循上面的香草特定安裝說明,或者正在運行多個mod,並且沒有正確合併它們。如果您正在運行多個mod,請使用腳本合併來確保它們都可以一起運行。您可能還需要處理負載訂單。

狼人/吸血鬼再生健康的方法太快了!他們不可能!

這是設計。如果沒有月球塵埃炸彈,吸血鬼尤其是無法擊敗的,這阻止了它們的再生。請注意,與上級版本不同,基本版本和增強版本的持續時間有限,因此您需要對敵人在月光下的時間進行心理記錄,並投擲另一枚炸彈以確保重新恢復不會重新啟動。魔鬼的彈球在抵消再生方面也非常有用。如果您發現此遊戲機制太困難了,則有一個可選的文件,稱為“ LesseRegen”。這為敵人的再生能力蓋上了帽子,因此不再需要月亮塵埃炸彈擊敗它們。

我目前正在播放更早版本的mod。我可以更新到最新版本,並且仍然繼續保存嗎?

是的,保存在MOD的不同版本中兼容。

安裝:

將存檔提取到“ .. Witcher3 \ mods”。

要求:

血液和葡萄酒以及石頭DLC的心

1.32-1.31-1.31Goty -1.31a遊戲版本(UPATCH)的統一補丁如果您擁有年度最佳遊戲1.31的遊戲,則不需要

  • 最後更新:2022年11月22日,星期二
  • 類型:RPG
  • 文件大小:1.3 MB