苦難是一個mod纏擾者:Pripyat的呼喚,由Misery Development Ltd。
描述(用作者自己的話):
Pripyat的纏擾者呼喚的完整概念修改,它觸及了每個遊戲方面,包括紋理,SFX,音樂,武器,AI,物品,物品,天氣,突變體,難度等等!
- 特徵 -
遊戲玩法
•如果不在排放期間,人們,突變體和鳥類會被撕裂。
•玩家屬於“烏克蘭特殊服務(USS)”,而不是“自由纏擾者”。
•由於各種聲音和動作調整,消防期間的互動以及使用消耗品和其他設備的能力,玩家感到更加活躍。
•可以拖動屍體和死動物(“移位” +“使用”鑰匙)。
•安全區域中沒有武器限制。
•默認情況下,第一人稱視角,但使用一個按鈕可以更改為第三人稱視角。
•發射武器時的新屏幕震動效果(類似於後坐力衝擊/搖動效果)。這種效果取決於射出的口徑和您選擇的USS課程。
•手電筒不再照亮武器(僅在重新加載和衝刺時),
這使您的眼睛更容易在弱光條件下專注於周圍環境。
•為系統發動機啟用了3GB RAM(防止低端PC上崩潰)。
•大規模模擬大修(MSO)的獨特版本,使NPC行為更具挑戰性和多樣性。它甚至增加了各種NPC專業(例如獵人)。
困難
•更強烈,更致命的異常。
•僵化的纏擾者是無意識的流浪者,它們只能用頭部,脊柱或心臟射擊才能有效地殺死一切。
•較少的武器狀況良好,彈藥少。沒有更多的“殺死殭屍很容易找到武器和彈藥”。
•完成諸如“纏擾者的朋友”或“突變獵人”之類的任務後,您的藏匿處沒有寶貴的禮物。
•改變玩家衛生系統,項目效果,經濟和損害系統,以達到很大的困難。
•沒有困難的設置。將會有痛苦,國防部將為新秀纏擾者帶來巨大的挑戰。
•通用消音器已被刪除:您將需要正確的武器抑制器變體。
•排放前後的PDA(僅警報器)沒有警告,任務消息或安全區指示。
•如果您想避免因頭痛或突然的嗜睡引起的視力模糊,建議您更自然的白天/夜間節奏(即不訴諸藥物和其他興奮劑)。
•消耗品不會恢復您的健康。
•可選的鐵桿遊戲開始:“ Chorna Doroha”(黑路),您幾乎沒有裝備開始。
•高級遊戲進步確保從遊戲開始到結尾都有挑戰性的遊戲玩法。
•派係對您的遊戲選擇和派系關係的反應更快。
•除非將其存儲在人工製品容器中,否則所有工件都是有害的。
•當看不見時,吸血鬼不再呼吸(捕食者已經進化)。
音景
•全面的聲音大修,包括突變體,播放器效果,武器和環境音景。
•所有領域的新背景氛圍。
•PDA和Geiger聲音已重新設計。
•戰鬥情況下的音樂已被禁用,並由快速心跳取代。
•所有武器聲音都同步以匹配動畫。
•新界面聲音,包括遊戲中的庫存。
•隨機無線電聊天和其他聲音效果。
•俄羅斯對話和沈浸的聲音。
•每個消音器變體都有獨特的聲音(基於彈藥口徑)。
•呼吸SFX已實現並與您的運動速度以及磨損的頭飾有關。
•主營地的收音機播放各種真實的音樂。
視覺效果
•視覺大修,以環境,物品,武器,西裝和突變體的新紋理進行大修。
•NPC不剃光,疤痕和疲倦,而建築物和環境質地則黯淡而飽和。
•更好的血液濺起,並重新設計西裝和衣服的配色方案,包括新手套。
•根據武器類型的背景,腐蝕和污垢的量有巨大的多樣性。
•許多武器的新衝刺動畫。
•用於所有天氣類型的獨特和編輯的Atsosfear Sky Box。
•直接凝視陽光並改善了Sky Cube Box的新陽光效果。
•重新設計的結構材料紋理,以實現更堅韌和黯淡的環境。
•具有所有武器的真實標線設計的新範圍設計。
•概念化的Armory Mod的版本,生成了數十個新的NPC外觀和設計。
•具有較高草距離的絕對自然3的特殊版本。
•重新設計了幾種突變皮膚,例如偽巨人具有新的面部設計。
•每個頭盔類別具有12個條件階段的新動態頭盔HUD。
天氣
•具有特殊設計的天空紋理,天氣行為以及陽光和神射線的獨特版本AttoSfear3。天氣通常在多雲和多雲之間循環,所以天空很少“打開並呼吸”
現實主義
•使用物品時(例如繃帶,消耗品等),武器會自動塑造
•實施的對數修復系統在維修成本方面實施了邏輯。
•一些殭屍現在將武器放到地上,走來走去盯著你。
•NPC現在可以進行近戰戰鬥並將您擊倒。
•UI對所有項目術語,單位,量表和深度真實性的測量進行了大修。
•動態耐力系統(不再有最大重量限制)。您選擇旅行的較輕,您可以在不休息的情況下跑步的時間越長。
•調整槍口的閃光與現實生活中的槍口效應更好。這也使戰鬥更具挑戰性。
•現實的跌倒損壞(每個USS專業化)。
•刪除了Minimap,現在您必鬚根據周圍環境和PDA地圖進行導航。
•添加了損壞指示器,讓您知道射擊的來源。
•NPC不再使用其主要武器(例如步槍,shot彈槍等)的無限彈藥,因此您會看到它們切換到備用武器(如果有)。
•大大提高了隱形和NPC意識。
•突變狩獵mod:提供了從突變體中獲取肉和皮的可能性,並出於科學或其他目的出售它們。
•您可以在Skadovsk和木星站購買突變餐。
•繃帶只會停止流血而不會癒合。
•將電池壽命添加為新的微型遊戲元素,必須使用通用電源設備(UPD)進行管理和處理。
•將開關距離比例翻了一番,達到350,以允許距離更長的距離進行開發的交火。
介面
•完成接口重新設計,包括主菜單,選項,加載屏幕,清單,HUD,鼠標指針等。
•新的極簡主義健康和耐力酒吧。
•根據浸入式的運動員運動而增加了頭部。與其他形式的運動相比,衝刺會引起更多的頭部發動。
•為寬屏幕監視器設計的新的飽和PDA地圖和庫存。
•略有透明,褐色的庫存。
•最小的HUD沒有手榴彈警告。
•武器配置為與其真實模型相對應。
•武器描述已重新定義。
•現在所有武器描述都包括顯示可能的附件以及您的USS類武器能力。
•清除了藏匿的mod,該mod在您拿起藏匿處的地方放置了一個小寶藏圖標。
•新的庫存圖標和描述。
•視野已經擴大以更好地擬合高分辨率並擴展您的視野。
•示波器縮放級別已進行了調整。
•您的目標是動搖以反映您的呼吸時通過視覺示波器的呼吸。
您的立場會影響您的目標。蹲下以最大程度地減少武器的搖擺。
在主菜單中更改類的可能性(保存與類有關)。
經濟
•經濟體系進行了大修,以確保平衡且具有挑戰性的遊戲發展。
•完成任務/任務的獎勵錢減少了50%。
•根據可用性和區域受歡迎程度調整彈藥和武器獎品。
•您的工件薪水更少。
•科學家現在正在購買工件。
•所有交易者和纏擾者為他們購買的所有東西都付出了少的錢。
•軍隊和叔叔將向您收取在Pripyat修理裝備的費用,但是軍隊將為您提供50%的折扣,叔叔的折扣為15%。
•從屍體中搶劫實物資金。
•醫務人員現在將向您收取他們的服務。該區域沒有免費的餐點。
USS班級選擇
•有3個可玩的USS字符類可供選擇:assaulter,偵察和狙擊手。
•每個都有獨特的屬性,例如耐力,速度,健康,耐力,武器專業,起始裝備,區域入口點等。
•因此,每個都有自己的優點和缺點,可以確保遊戲玩法的動態風格,並提供最大的重播價值。
•仔細選擇,因為這將極大地影響您的整個遊戲。
•每個班級都有自己獨特的主菜單設計,並具有特殊的音樂主題。
•借助智能依賴類的savegame元數據,您可以同時擁有多個USS課程。
•USS Assaulter類津貼:
包裝老鼠 - 超過最大方便的攜帶重量幾乎沒有額外的罰款
強壯的抓地力 - 手中丟下槍的機會極低
重型武器專業知識 - 大大降低了後坐力並提高了Mashine Guns和爆炸武器的瞄準速度和準確性(RPG7和RG -6)
堅固 - 遭受最重的目標位移效果的機會很少,即使在非常低的健康狀況下也幾乎沒有運動罰款
•USS RECON Class Perks:
快速敲擊 - 手槍的火率增加了40%
移動瞄準 - 運動後的武器目標搖擺和槍支準確性非常低的罰款
精確的刀片 - 刀子過度損壞中等損壞,但在穿透裝甲方面要好得多
隱身 - 各個立場的台階聲音都是靜止的,導致敵人對他們的反應速度較慢
Bullpup親和力 - 所有類型的Bullpup步槍都會獲得較小的獎勵,後坐力,瞄準速度和準確性
•USS狙擊手課程:
敏銳的眼睛 - Ironsights Zoom -Rate增加了25%(不會影響shot彈槍和手槍)
射手的立場 - 蹲下時所有武器的準確性幾乎完全穩定
雙管掌握 - 雙管武器的第一槍大大減少了後坐力,第二張可以更快地進行50%
生存專家 - 從突變屍體中提取未感染的生肉和科學標本的機會明顯更好
武器
•Vanilla Cop擁有大約35種武器,而Misery 2.0具有45種新武器,並增加了120個現有武器的新多元化概況,這在遊戲中總共有200個獨特的武器配置文件。
•有些在商店中可用,有些則由NPC使用,有些則隱藏在該區域周圍的藏匿處。
•某些武器是獨一無二的,這意味著整個遊戲中只有1個。
•所有武器都可以使用附件,而香草武器現在具有更多的附件選項。
•新型彈藥。
•根據現實生活屬性對所有武器條件和行為進行全面改革。
•武器的射擊速度,彈藥計數和類型,重量和所有其他屬性均基於現實生活中的對應物。
•武器處理是基於模型的大小和重量。
•更頻繁的武器干擾。
•現在有一個用於每個彈藥口徑的消音器變體。
•新的消音器和範圍圖標視覺效果。
•重新設計示波器視覺效果,以對應現實生活。
•後坐力的新腳本(基於彈藥口徑)。
•從臀部射擊不明智。現在,所有武器的後坐力更具侵略性,因此您需要採取適當的瞄準,並利用雙手和軀幹的力量才能達到目標。
•蹲伏以最佳的方式改善您的目標。如果您的目標不正確,則在使用爆裂或全自動火災時,您將遭受巨大的後坐力和武器搖擺。
•武器處理/後坐力受您選擇的專業化的影響。
•可用於所有武器的特殊且獨特的升級樹(並非全部都需要工具包)。
•添加了熱手榴彈。
•基於彈藥口徑的更現實的武器損壞。
•所有武器景點均已針對寬屏和4:3監視器分辨率對齊。
•全版本的新軍械subsod帶來了許多武器的多種變體,包括磨損,現代和偽裝的配置文件。所有這些都是可交易的,可定制的,並且由NPC使用。
•武器升級樹現在要求您“選擇一條路徑”以進行自定義。您必須權衡他們的利弊,因為升級無法撤消。
物品和討論
•資源和供應很少。
•重新定位工具套件(位置在3個USS班級故事線之間有所不同)。
•藏匿大修:新的位置,新的緩存,新內容和每個藏匿處都有背景故事和NPC關係。
•所有武器類別的武器多樣性大大擴展。
•一些纏擾者有備用武器,而新手只能負擔得起簡單的手槍。
•殭屍是輕輕武裝的,已經放棄了大部分物品。
•添加了數十種新的消耗品,包括軍事口糧,玉米,堅果,啤酒,一系列伏特加酒等等。
•所有消耗品分為兩個總類別: *導入 *和 *區域生產 *。
•新項目包括關節,香煙,蛋白質棒,色情雜誌,書籍等等。
•添加了各種損壞的刀具和外觀的一系列刀具。
•雙筒望遠鏡現在是可升級的,可升級的且可交易的。
•USS專業化身份證在您的庫存中列出(您不能將其丟棄或出售,因為它是關鍵項目)。
•添加了動態的睡袋和安眠藥。使用後,睡袋在地面上展開。
•渴望添加為fplayer。 Barmen出售乾淨的水,可以減少您的困倦。
•所有項目權重,屬性,成本和可用性都重新設計。
•所有交易者都有較大的股票,此外,這些股票會定期變化並隨著遊戲發展而擴展。
•所有NPC都具有基於其派系,等級,職業和A-Life互動的獨特庫存。
•像所有其他突變體一樣,烏鴉可以被狩獵和掠奪。
•許多新的突變零件要收集,包括毛皮,皮膚,腿和肉。
•有些藏匿處是USS類,使您的下一個播放與第一個播放不同。
•智能突變體(如室)可能攜帶貴重物品。
•一些較大的突變體(例如偽裝者)的胃中可能有寶貴的物品。
•添加了150多個新物品,包括工業垃圾,毒品,套件,派系補丁,刺激,物理盧布。
•在不同位置增加了一些交互式環境道具,以增強勘探價值。
•盔甲附件在內,包括凱夫拉板,偽影容器,駱駝等等,可以使您的服裝適合各種特殊用途和任務。
•用防水和偽裝的背包創建自己的互動式藏匿處。
•快速釋放系統縮進,以立即丟棄您的背包和所有未配備的項目(當前禁用的功能)。
•手電筒手電筒旨在節省有價值的電池壽命(不會耗盡通用電源設備)。
齒輪和設備處理
•使用各種套件和廢料,手動修理西裝和武器。
•突變的生育和毛皮可用於裝甲或修復。
•Yanov Station的Bonesetter擴大了業務,包括武器和生存設備。
•現在,前照燈是一個單獨的可陳述和可交易的物品,需要電池才能運行。
•添加了各種屬性的爆炸性項目。有些更有效,有些是即興的,有些則延遲爆炸,等等。
•增加了軍事抗人礦。
人工智慧
•包括Alundaio的各種AI Mod v1.07
•AI返工(纏擾者和怪物)。
•重新設計的怪物行為。
•NPC會以不同的方式對死者或受傷的身體反應,但所有人都將進入新的危險反應模式。
•如果您支持一個派系,反對派將催生老兵單位來追捕您。
•關係調整。纏擾者/土匪不再彼此中立。
•在自由層模式下重新產生(Zaton和Jupiter中產生的更多替代品)。
•您會看到一些新秀只配備了標準手槍,而退伍軍人擁有優質的武器。
•所有NPC攜帶其目標和生存所需的少量更昂貴的彈藥。
•NPC可能會攜帶他們不會與您出售或交易的有價值的食物。
•如果您在戰鬥中擊敗他們而不殺死他們,則NPC可能會在戰鬥中投降。
•NPC可能會在投降後向您展示他們的個人藏匿處。
•NPC現在更具挑戰性,並且根據其派系,等級和武器的方式採取了多樣的方法。
A-life
•貓突變體 - 一種致命的捕食者,將藏在高草中,讓您驚訝 - 加入了遊戲。
•MSO(大規模的模擬大修)以擴展形式實施:數百個新的智能地形和所有區域/地圖中突變體和派系的替代產卵點。
•如果擊敗或受傷重傷,整體士兵可能會自殺。
•提高開關距離以允許更高的在線A-Life半徑,從而導致各種各樣的風景
錯誤修復
•將“殺死的纏擾者”更名為“被殺的人”。
•由於在某些聲音中添加元數據而進行了調整(例如,與Tushkano有關)。
•戰鬥刀的範圍已增加。
•FN2000現在默認情況下可以使用消音器。
•鐵瞄準器正確對齊。
•科瓦爾斯基上校修復。
•綠洲人工製品將不再減少您的飢餓感,但具有更好的康復特性。它也是高度放射性的。
•手槍降解(在香草中,如果您安裝了所有升級,有些手槍會停止降解)。
•較小的工件調整。
•烏鴉垃圾郵件修復。
•屍體刪除時間(纏擾者和突變體)。
•X8的“秘密地板”中的三個居民現在可以從他們所在的房間外殺死。
mod提供安裝程序。
- 最後更新:2020年4月20日,星期一
- 類型:動作
- 文件大小:3250 MB