Ultimate AI 2017是一個mod操作Flashpoint:Dragon Rising,由聖殿騎士GFX改裝

描述(用作者自己的話):

UAI是對內置的AI遊戲的完整重新配置,可以從中獲得絕對的最佳狀態。它涵蓋以下主要區域

視覺和聽力

已經建立了中央和外圍視覺,以模仿人類的視野,使人工智能對附近的事物有更好的了解,並需要“焦點”來檢測更遙遠的目標。最終結果更具說服力的隱形和搜索機制,在那裡視線感覺真實和公平

對象過濾(AI可以通過某些東西可以看到多少)已進行了調整,以使它們在通過灌木,草和煙霧之類的東西向您發射時要少得多。如果您完全呆在後面,大厚的灌木叢和樹木實際上將阻塞視線(不幸的是,藏在灌木叢中不起作用,您一定在後面)

我花了很長時間平衡AI的聽證會,以便他們像我聽起來一樣真實地做出反應。

請參閱“隱身視頻”以獲取示例。他們不能再通過聲音立即檢測到您,而必須首先轉動並視覺上。這在不可能的情況下打開了一定程度的隱身!

運動力學

AI的移動速度以及立場選擇已經進行了調整,以便他們能夠更快地覆蓋並更好地保護自己免受火災。當AI搜索封面時,還進行了調整,以幫助確保他們迅速遵循關鍵訂單(例如射擊裝甲),同時仍然給他們提供更多通用訂單(跟隨,移動,防守)以在任何地方找到掩護。

使用武器

現在,遊戲中的每一個武器都有自己獨特的AI自定義“用法”配置。這告訴AI發射的速度,爆發的大小以及對不同範圍的調整。除這些配置外,每個立場是個體的精度配置,以確保AI不太準確/與任何特定的武器保持公平,但感覺現實。

變化之間的使用配置的變化(突擊與Marksman vs CQB等)最終根據其角色製作單位。一名射手退縮,拍攝較慢,更好的瞄準鏡頭,而CQB接近並打開!

車輛使用

每輛車已被盡可能地調整,以幫助使AI不駕駛駕駛。這是一個令人震驚的缺陷系統,永遠不會接近良好的系統,但至少它們被卡住了一點。

車輛“重置”時間已減少,因此您不必永遠等待它們即可擺脫困境。

AI現在已經知道並能夠使用車輛上的所有武器系統!如果您在直升機上,請記住這一點真的很重要,因為大多數PLA車輛都有防空系統!

對於士兵來說,平衡生效,使車輛遇到可生存。重型大砲(和類似的超級動力系統)雖然在技術上完全符合接管士兵的資格,但僅當車輛被重火時才使用。 AH6-J是一個完美的例子。它會用它的迷你槍來掃蕩您,這已經足夠糟糕了,但是如果大家開始射擊,請期望一大批火箭彈出來!

目標選擇

每種武器還具有重新配置的目標選擇矩陣,該矩陣考慮了距離,士氣,固定,封面,彈藥和許多其他情況,以對所有已知目標的特定武器有效性進行排名。然後,AI使用此信息來決定應使用哪種武器來開火。

這導致了遊戲中可用的武器的完整使用。 AI現在在所有武器和車輛中使用了底隆手榴彈發射器,輔助車輛武器和火制。

康復系統

進一步調整了治療機制,以使AI反應更快(尤其是對受傷的球員)的反應。這主要是成功的,但是不幸的是,受壓抑的士兵永遠不會治愈,這通常是阻止他們拯救您的原因。

經驗

對於任務編輯來說,大多數(在活動中,士兵是“常規”,規格OP / SOF為“精英”),每個體驗級別都被打開,以使體驗效果如何影響AI。

少的經驗會帶來更快的士氣損失,較慢的武器瞄準和較少的精度。更高的經驗完全否定了一些負面的士氣影響,並大大改善了武器的使用。精英真的是精英!

例如,一群“綠色”士兵將從一個放置良好的LMG士兵中倒下來壓制他們,但是即使在長期以來的集中大火下,只有一小群精英士兵將繼續襲擊。

士氣和學說

整個系統已經從頭開始重做,以創造長期的士氣效果,而不是原始遊戲的任何破裂設置。

建築士氣需要時間,但是失去它很快就會發生。只有一次射擊就能經過AI,足以影響他們的士氣。

多虧了士氣分享機械師,戰鬥的“勢頭”現在更加明顯,造成戰鬥區所有單位的AI的損害。這導致了時刻,隨著單位開始死亡,他們的同志反應時,您幾乎可以感受到戰鬥變化或反對您的“潮流”。

學說控制了AI對情況的反應(他們可以放鬆,意識到和戰鬥準備),以前它已配置為這樣,因此每個狀態都持續很長時間,然後才能下降。事實證明,這是一個錯誤,現在學說的下降很快,AI更現實地回到了隱形場景中的防禦/閒置命令和運動。在戰鬥過程中,一旦敵人完全處理 /完全失去,他們會更快地搜索或返回其原始訂單。

路徑和避免對象

所有的樹木和岩石都已進行了調整,以便車輛避開森林,而部隊發現將樹木蓋住更容易(您仍然會看到站在樹旁邊的奇怪的白痴)

現在避免了以前被忽略的小型平坦岩石,這有助於減少它們卡住(尤其是車輛)

已經調整了車輛路徑,以使其更多地依賴於本地對象的迴避,而不是a*路徑查找(忽略對象)。這確實有助於車輛避免森林和岩石岩石的地區,但並不完美。

反應

AI現在被更加重視的是對槍擊的重視程度,並將比以前快得多。這確實提高了他們的生存能力!

新的傷害反應機制已被解鎖,其中包括:

敲除 - 重造成的損壞將導致AI倒塌。這並不是他們像電影中那樣被吹回去,而是讓他們痛苦地陷入困境。一旦衝擊磨損,他們將恢復

死亡 - 足夠的傷害會導致AI固定槍支的扳機,這可能會在它們下降時會導致狂野噴霧(看起來很棒)

腦震盪 - 基本上將他們昏迷了片刻,以免反應(總是與敲除配對,這樣他們就不會像白痴那樣站著時,震驚時)

安裝:

提取到遊戲的主文件夾和覆蓋。

  • 最後更新:2017年7月12日,星期三
  • 類型:動作
  • 文件大小:75.8 kb