瘟疫和疾病是一個modMount&Blade II:Bannerlord,由集團

描述(用作者自己的話):

這種模式將瘟疫和疾病加入了遊戲中。目前,它增加了7種具有不同傳染性率和死亡率的不同疾病。請檢查線程以獲取所有說明。

“這種疾病完全剝奪了人類居民的城市,城市,城堡和城鎮,以至於幾乎沒有人能夠生活在其中。一個供認和悔者一起導致了墳墓。

這是什麼?

這是P&D Mod。它在遊戲中增加了瘟疫和疾病。目前,它增加了7種具有不同傳染性率和死亡率的不同疾病。如果您想了解有關機制的更多信息,請繼續閱讀。我為自己做了這個mod,所以我要釋放它甚至是奇蹟 - 因為我沒有意圖。它或多或少在3-4天內寫成,因此可以期待錯誤。

為什麼?

我知道你們中的許多人,包括我,都在要求一些隨機的事件和更複雜的世界機械師。因此,我決定製作這個mod。簡而言之,它在遊戲中增加了瘟疫和疾病。但是,我試圖使這種效果盡可能可見,因此它會影響引擎蓋下的許多東西。我將在下面解釋它們。

歷史參考

在古代和中世紀,生活並不總是偉大的。當疾病和瘟疫破壞日常生活時,有很多例子 - 甚至導致帝國崩潰或受到重大打擊。疾病是中世紀和古代生活的每日一部分。它們不是太重要,也不是傳染性的。為此,我還增加了一些傳染性疾病。但是也有瘟疫影響人們的廣泛影響。這裡有幾個例子:

雅典的瘟疫

安東尼瘟疫

塞浦路斯人的瘟疫

賈斯汀尼亞人的瘟疫

羅馬瘟疫

近東鼠疫

黑色死亡

疾病類型

MOD中有各種疾病。我將將它們添加為桌子,但後來我將單獨解釋它們,以確保一切都清楚。即使我想對它們的影響(速率等)保持準確,我也必須將它們調整為更多可玩的遊戲玩法。因此,某些損害/概率可能是不正確的。

每種疾病都有自己的指標。您無法對其進行工具,因此您必須記住它。或提防新聞。這也很好,因為只要您不接受教育,您也不會知道現實生活中的疾病。您將在聚會和定居點以及藏身處看到它們。

我還將嘗試在解釋中添加一些類似的信息。只是為了使它們聽起來更真實和現實。

黑色死亡

指標:

關於:這是卡拉迪亞最致命的疾病。它具有傳染性,殺戮概率很高。

在900年代後期,據報導,Vlandia遭受了這種疾病,這導致其軍隊撤退到大陸,使巴塔尼亞人有機會佔領這些土地。 Vlandians從未忘記這種疾病,它仍然在他們的民間內部。請參閱有關黑死的Vlandian掛毯

華麗流感

指標:

大約:諾德蘭(Nordland),也稱為jumne,是位於北海以外的卡拉迪亞(Calradia)北部的一塊土地。據說這片土地是冰冷的,是北方和海洋攻略的原產地。 Jumne流感在這片土地上以其特徵類似於普通感冒而聞名。而且由於Jumne非常冰冷和寒冷,因此流感以那片土地的名字命名。但是,這種疾病幾乎可以在卡拉迪亞的任何地方發生。

天花

指標:

關於:天花的起源未知。人們認為天花可以追溯到3世紀左右的達西安帝國。它不是太致命,但仍然給人們帶來了非常糟糕的印記,也被稱為達辛。由於其特徵,它主要影響窮人。

梅毒

指標:

關於:在《帝國時報》中所謂的莫布斯·加利西斯(Morbus Gallicus)是一種細菌感染。該疾病開始時無痛。梅毒通過皮膚或粘膜與這些瘡接觸而散佈在人之間

Godoian Typhus

指標:

大約:Geroia是位於卡拉迪亞以外的土地,以其英雄而聞名。但是,它也以斑疹傷寒而聞名。對Geroia的主要來源或確切位置不了解。但是,傑里安商人很有可能將這種疾病帶給卡拉德人。尚不清楚或記錄Geroian人是否知道治療方法。

卡拉德麻疹

指標:

大約:Calradic麻疹首先被Aserain外科醫生髮現和鑑定。當時被稱為阿瑟拉族的斑點,但是突破之後,它以卡拉德麻疹的名字為名。它的傳染性不如黑死亡,它的傷害並不高,但是一旦傷害某人,它就有很高的殺戮機會。

結核

指標:

關於:這種疾病沒有什麼新鮮事物。多年來,人們總是遭受痛苦。它導致圍攻被抬起,軍隊行駛。

力學和常見問題解答

我認為是時候解釋遊戲機制以及如何消除這些疾病了。如果您不喜歡計算而只是想潛入機械師,請繼續運送。

對政黨的影響

每種疾病都有自己的死亡率和損害。如果您的政黨或任何被感染的政黨,每個小時,它將根據其嚴重性來檢查並傷害您的一些部隊。 IE流感對大型政黨不會引起太多問題。這是完全隨機的,這意味著您的花式T5單元也可以得到。

在每天結束時 - 它將計算每個受傷單位的死亡概率。它也可以殺死健康的單位,但這可能是極低的。您和其他英雄也可能死。如果您有分類帳篷或津貼的醫師,則可以拯救您的英雄 - 您的同伴不會受到此影響。或者,如果您有作弊的死亡振作,只有您才能無敵。

對定居點的影響

對定居點駐軍的影響與當事方相同。如果您的定居點有水產品,這將節省疾病,從而影響您的繁榮。它仍然會減少它,但不會太大。如果您的解決方案有以下內容,它將增加定居點中疾病的傳播速度=市場,論壇,集市或節日以及每天的遊戲。如果您的定居點設有Castellan辦公室,那麼您的上議院是安全的,不會死於這種疾病。所有英雄也是如此。每種疾病都會影響定居點的稅收收入,糧食和繁榮。

如果您的定居點(村莊,城堡或城鎮)感染了一種致命的疾病,那麼一旦進入城市,您就會聽到死亡聲音,您會看到死動物,道路上的人們像腐爛的番茄一樣被扔掉。您還將意識到您的顏色等級已轉向更綠色的東西。這些都是該疾病的視覺影響,並浸入了沉浸式。

一些問題:

疾病如何開始?

每10天,遊戲都會檢查我們是否發生疾病爆發。如果沒有,它會引發一種新疾病。但是,這並不意味著每10天,您會看到疾病彈出。這基本上意味著它將觸發事件。休息是您的運氣。這意味著什麼?這意味著,即使您選擇了隨機的解決方案,也許您根本沒有在Calradia上患上任何疾病,因為您很幸運。觸發器發生後,執行以下檢查

選擇一個隨機解決。這可以是城鎮或城堡。無論哪種方式,該財產的繁榮都應該比3500少。否則,城市/城堡太繁榮而無法引起疾病。如果是一個小鎮,它不應擁有250多個食品庫存,或者不應建造水產品。這些是衛生預防措施。如果您希望您的和解安全,請建造水產品或保持繁榮/食品庫存。

檢查定居點是否不夠富於疾病。它基本上會擲骰子並產生這種疾病。

如果所有檢查都可以,請通知用戶位置並開始跟踪疾病。您還將在地圖上看到指示器。

如何預防疾病或死亡?

這是多個因素。通過預防疾病,您無能為力。但是對於城市,您可以建造水產品。但是,它仍然可以從大篷車和其他實體中獲取這種疾病。您可以通過上述建築物使其影響不大。

疾病如何傳播?

疾病以各種方式傳播。您不會立即得到這種疾病,但它取決於其傳染性水平。

- 與受感染的軍隊作戰 - 或感染戰鬥的人

- 進入受感染的定居點(城堡也是如此,即使他們讓您在門上等待,您仍然在該地區附近)或感染定居點

- 圍攻感染的定居點 - 如果您被感染,您將無法感染被包圍的定居點

- 每日遭遇,與上議院的談話不會傳播這種疾病。

您如何從疾病中康復?

每種疾病都有一個時間表,可以決定宿主疾病。它們是真實的價值,可以在表中看到。被感染後,您做什麼都沒關係。因此,您需要那個時期才能結束。一旦被感染,您就無法感染兩次(這意味著您的感染首次不會因遇到另一個人/城市而被重置),但是一旦康復,您仍然會被感染。同時,您必須遭受傷亡。對於城市而言,這很難忍受,因為它們無法阻止交易和軍隊通過。對於各方而言,這並不重要。

滾雪球和平衡呢?

我做了幾次測試,但沒有看到任何東西表明此mod提高了滾雪球的速度。實際上,據我所知,它甚至使滾雪球變得更加平衡。這是一個小的測試,直到1100(儘管此測試並不完全可靠,因為我在此過程中也進行了更改)

我已經見證了幾次,軍隊由於爆發而取消了圍攻 - 因為他們的士兵被疾病撕裂了。

作弊

如果您不想等待並深入黑暗,可以使用以下

左CTRL +左移 + S(Ctrl + Shift之後,Tap S-我認為這很容易) - 這會立即在隨機位置引起疾病。不要濫用它。

CTRL + I-這將提供有關所有疾病的信息。

注意:此mod更改了您的保存遊戲。當遊戲打破遊戲時,我沒有目睹任何實例。您可以將此mod添加到遊戲中,您擁有的任何階段都沒有任何問題,也可以在任何時間單擊並禁用它。遊戲應該很好。

但是,它可能會在將來創建問題。我什麼都不保證。使用它自己的風險。

安裝:

提取到“…Bannerlord \模塊\”中,並在發射器中激活。

  • 最後更新:2021年7月6日,星期二
  • 類型:RPG
  • 文件大小:413 KB