非正式社區mod(UCP)是一個modMigh&Magic Heroes vii,由安塔利亞人。
描述:
非正式社區Mod(UCP)是對Might&Magic的社區修改:英雄VII及其大火擴張試驗。由於遊戲開發於2016年結束,因此沒有更多的官方更新可以預期,因此,這僅僅取決於該遊戲的忠實粉絲來修復其餘的錯誤,並使英雄再次變得很棒。因此,此遊戲中最大的錯誤修補程序誕生了...
安裝過程:
安裝說明遊戲版本:2.21(最新)(包括Fire的附加審判,您也只能擁有主遊戲或僅附加組件。
在安裝之前,請確保您沒有其他MOD安裝,包括此mod的先前版本(有關更多詳細信息,請參見下面的常見問題解答),並且您的遊戲是最新的。
下載最新的mod版本(您應該在文件下找到它),將其解壓縮並放入:
c:\ users \ username \ documents \我的遊戲\ Migh Magic Heroes vii \ mmh7game \
如果您使用此路徑,則不需要overwrite任何文件。這是遊戲還保存您在編輯器中進行的任何更改的位置。
或者,通常可以使用安裝路徑:
C:\ Program Files(X86)\ Ubisoft \ Ubisoft Game Launcher \ Games \ Might and Magic Heroes VII \
如果您從第二個提到第二個原因的原因決定,請不要忘記對原始文件進行備份,因為您將覆蓋它們。
根據您在文件部分中喜歡的語言下載本地化。
如果您的首選語言不可用,則可以選擇英語版本或以您自己的語言創建MOD的本地化(這很簡單,並且不會花費很多時間,請參見下面的常見問題解答)。之後,不要忘記將其發送給我們,與您所在國家的其他玩家分享。
重要的是:mod不包括遊戲的所有本地化文件,只有那些已通過mod更改的本地化文件。
卸載:刪除mod文件並使用備份中的文件,如果您使用的路徑包括覆蓋文件
如何報告錯誤
對於我們在遊戲中的工作,您有必要幫助我們進行測試和報告錯誤。
如果您已經安裝了最新的mod版本,並且找到了任何錯誤,請執行以下操作:
檢查錯誤是否在列表中,並在評論中報告:
如果標記為固定,請參考錯誤號並描述何時發生
如果將其標記為無法複製(CNR),請參考錯誤號碼,並提供有關您報告的情況的詳細說明。這意味著我們無法再次使此錯誤發生,因此我們也找不到它的原因。您的信息migh有助於復制這種情況。
如果標記為無法修復(CNF),我們很抱歉,但是我們找不到任何解決方案。那時不需要報告。
如果不在列表中,請描述何時發生,並補充說它是一個新的錯誤報告。
請意識到,關於您提供給我們的錯誤的信息越多,我們修復的機會就越高。
常問問題
什麼是非正式社區補丁(UCP)?
非正式的社區補丁(UCP)是一個社區模型,尤其是在主要遊戲中持續存在問題(錯誤)。但是,它還帶來了一些較小的遊戲玩法的變化和改進,我們認為要么需要或無法修復一些錯誤的區域,因此我們認為擁有一個修改的功能比原始功能更好的功能更好,該功能正常。
這是否意味著遊戲終於無障礙了?
儘管我們希望成為,但答案是否定的。每個遊戲都有一些錯誤,並且遊戲越複雜,發現的錯誤就越多。遊戲開發人員可以竭盡所能,但其中一些總是會持續存在。還考慮了幾個因素:Ubisoft-Limbic開發人員為他們的工作報酬,他們擁有專業團隊,數十人專注於製作遊戲。相比之下,我們只有幾個人(大部分工作甚至是由一個人完成的)在我們的業餘時間工作而沒有任何經濟薪酬。與Ubi-Limbic的人們不同,我們無法完全訪問所有遊戲機制。總而言之,我們設法製作的每個錯誤四十個對我們來說都是一個小的勝利。
我們的其他未來意圖是什麼?我們要繼續開發此mod嗎?
當然,我們的工作還沒有完成。我們將繼續竭盡全力修復遊戲並提供盡可能多的錯誤相框。
除此之外,我們想為單位創建一些新的能力,因為這是人們經常抱怨的一件事(您已經可以看到幾個原始的能力,因為它們被竊聽了,我們沒有找到解決方案,如何消除該解決方案漏洞)。根據我們的說法,單位應該更加多樣化和獨特 - 因此希望在未來的更新中。
我們還希望您意識到您的支持和幫助對我們至關重要!
與我們討論,告訴我們您的意見,報告錯誤,測試mod和/或您甚至可以幫助我們修復一些錯誤!
如果我不喜歡您實施的某些功能,可以將其更改回去怎麼辦?
我們試圖避免進行不必要的更改(更改值等),以使有關遊戲的原始信息盡可能多。但是,如果您碰巧不喜歡某些更改,則可以通過簡單刪除某些MOD文件來輕鬆刪除其中的更改(如您所期望的,有時可能會導致麻煩,因此請確保您知道您刪除了什麼)。
這個mod在多人遊戲中也有效嗎? AI和MP連接問題呢?
該mod主要用於單人遊戲和熱座。但是,如果所有玩家都安裝了MOD,它也應該在多人遊戲中使用。
我們沒有任何專家能夠修復AI行為和/或腳本。任何具有編程技能的人都將非常感謝加入!
當前和未來與其他Mod的兼容性如何?我可以為自己的mod使用此mod嗎?
通常,由不同作者開發的mod通常彼此不兼容。該mod是一個小例外,因為它已經使用了全球不同作者創建的一些小型mod(見下文)。至於此處未提及的其他mod,最簡單的方法如何識別它們是否可以一起工作,即是否有一些更改的常見文件。如果沒有,他們可能應該在沒有麻煩的情況下一起工作。
在遙遠的未來,如果出現了一些真正的大規模修改,我們希望它們包括我們的錯誤綴合物,因為對它有益的內容對它有好處,那麼遊戲本身就無法正常工作。但是,在某些情況下,這可能是不可能的,並且如果至少一方同意將自己的時間花在將mod放在一起的情況下,這總是取決於我們與mod作者之間的交易。
目前,我們確定的唯一確認的mod是我們將嘗試確保與之兼容的兼容性,這是非正式的擴展mod mod wryn umbramancer(有關更多詳細信息,請參見wpu.worldofheroes.cz)。
通常,任何希望這樣的人都可以使用此修改將其包括在自己的作品中。儘管如此,我們建議在這種情況下提到此mod包含在其中,以免混淆玩家。
mod無法正常工作,我該怎麼辦?
嘗試以下步驟:
- 檢查您的遊戲是否最新(遊戲菜單>右下角>遊戲版本 - 應為2.21)
- 檢查您是否沒有安裝其他mod
- 檢查您的遊戲文件是否未損壞(您可以使用Uplay中的文件自動驗證)
如果問題仍然存在,您可以與我們聯繫,我們將嘗試為您提供幫助。其他玩家可能會遇到同樣的問題。
如果您對遊戲有任何疑問(不是mod),其機制,改裝或其他任何問題,請先檢查此主題:重要提示和技巧(H7)
作者 /此mod基於哪些mod?
主要作者,協調員和錯誤裝置:安塔利安
2.21錯誤文件:KKND21Q
精神貢獻:
Balance Mod(僅使用了Mod的一部分):羅馬森
決鬥的新決鬥英雄:自由
技術援助和改裝指南:Graa勳爵
如果您有任何疑問,請隨時與我們聯繫。您可以在下面討論文章,為我們設置PM(Antalyan)或寫電子郵件:[電子郵件保護]
您還可以在不同的英雄論壇上找到我們。
本地化指南
如何將mod轉換為您自己的語言:
(儘管這些說明似乎很長,但這是因為它們真的很詳細以避免誤解)
以您要翻譯的源語言下載本地化(文件部分,推薦:英語)
通常查找遊戲使用的語言的本地化文件,通常:
C:\ Program Files(X86)\ Ubisoft \ Ubisoft Game Launcher \ Games \ and Magic Heroes vii \本地化
提示:這些文件通常使用您的語言後綴(英語除外) - 因此,如果您的語言是捷克語,它們以CZE結束,可以在CZE文件夾中找到
在您的文檔中創建新文件夾,並以與Mod相同的名稱(但後綴不同)複製所有文件,
示例(在示例中您的語言是捷克語):
您可以在內部下載包含文件夾內容/int的英語本地化,其中包含文件夾內容/int和Files building_fortress.int和creature_airelemental.int。
您轉到C:\ Program Files(X86)\ Ubisoft \ Ubisoft Game pluenher \ games \ agess \ and Magic Heroes vii \ bentibalization/enternization/content/cze,然後復製文件building_forrats.cze and creature_airelelemental.cze,包括您的新文件夾,將其包括一個新文件夾,將本土化。
打開兩個文件(如果默認不打開,請分配一些簡單的文本編輯器以打開它們),英文一個和您的語言中的一個
示例:open creature_airelemental.cze and creature_airelemental.int
轉到英文文件的末尾(最後一個文件) - 您應該在那裡找到“ UCP mod”的行。這意味著您需要進行的所有翻譯都在UCP線以下。
使用一些關鍵字(CTRL+F搜索)在您的語言中以文件中的英語文件中的UCP下方找到文件,並根據英語測試更改其翻譯。
仔細閱讀,錯誤可以是在間接鏈接中鏈接到諸如%buff.buff之類的數字 - 始終用英語(mod)更新/固定的語言替換那些鏈接
保存文件並繼續下一個文件
完成後,將您的翻譯發送給我們以將其上傳到此頁面,以與他人共享。
- 最後更新:2022年12月5日,星期一
- 類型:策略
- 文件大小:204.1 MB