Sora必須NERF(平衡大修)是一個mod王國之心3,由gladias9

描述(用作者自己的話):

索拉據說很弱。他是如此虛弱,以至於他可以召喚滾筒,以清除整個敵人的房間和超級賽亞人的需求。

讓我們實際上使他變得虛弱,通過養他和他的技能。

自從遊戲推出PS4以來,這一直是遊戲中最偉大的問題之一。

這太容易了。我幾乎沒有在驕傲的模式下死亡。

即使玩家加大困難,Sora擁有的工具卻太多了。

景點殺死了所有暴民。轉換每5秒發生一次。團隊攻擊融化的老闆。

遊戲實際上開始玩耍。

我有解決方案。

總體視野:( TL; DR有一個簡短的列表和我的具體更改之後的視頻,以便更快地閱讀)

我想考慮這項工作正在進行的工作,儘管它可能不會得到很多更新(如果有)。

首先,我希望KH3更具挑戰性。

完畢。 Sora的起始統計數據較弱,他的指揮及時技能也削弱了。

即使在標準困難方面,您也會注意到Sora能力的差異。殺死敵人需要更長的時間,您不能從敵人那裡獲得盡可能多的命中,而無意義的y/三角形垃圾郵件不能拯救您。我想勸阻大型戰鬥中魯ck的比賽,並鼓勵那些安全和聰明的人。另外,我認為我使敵人的進攻更頻繁,數量更高,但我不確定它是否有效。總體而言,無論如何,遊戲都應該更加艱難。不過不要誤會。這不是黑暗的靈魂。這仍然是基於動作的王國之心..就像原始作品一樣艱難,甚至更多。

那麼,景點/團隊攻擊適合在哪裡?

讓我們談談景點。我最想解決這個問題,因為景點是該遊戲平衡和困難的貝恩。

現在,景點現在較弱,實際上,如果使用較差,他們甚至無法殺死基本陰影,您會感到驚訝。它們仍然有用,但是在使用它們之前,您必須考慮一下。在單個強大的敵人上使用AOE吸引力,並註意到幾乎沒有移動的健康棒。或者,使用一組小敵人上的爆破器吸引力,並意識到您浪費了時間。哎呀,您甚至可以在使用它們時死亡(不確定是否總是這樣)。團隊攻擊應以幾乎相同的方式對待。要聰明,並考慮哪些攻擊最適合用於什麼情況,或者發現您再次浪費了您的時間和機會。

在搗碎攻擊和鑄造魔法之間,(希望)有更好的平衡。

索拉(Sora)的近戰攻擊現在造成的傷害較小,但他的起步魔術(火/水)尚未觸及。您想搗碎攻擊,但與在沒有組合能力的情況下施放敵人的弱點相比,它效率非常低。等等,為什麼我沒有nerf魔法?我做到了。開始魔術沒有變化,但是魔術終結者和升級的魔術形式在許多情況下的傷害已減少了一半。例如,火與Fira之間的關係不再是白天。 Fira比火更好,但不再將其掠奪。這是一個輕微的升級。因此,遊戲平衡現在是希望的:早期的比賽 - 近戰上的魔術片,比賽 - 魔術和近戰在標準桿上,晚期 - 近戰 - 魔術上的近戰。而不是魔術主導整個遊戲。無論如何,這是我的願望和目標。在實踐中,也許發生了完全不同的事情。

關於這些轉變。

形式變化在普通遊戲中的定期過於定期。做兩個簡單的連擊,您可以免費獲得超級賽亞人的票。 KH2沒有用驅動器形式來做到這一點,這是有充分理由的:它們是怪胎。他們仍然OP。更改是,現在您實際上不得不做更多的工作來填補更改欄的表單。配備延伸能力的組合應相當快地填充欄,但仍然比普通遊戲慢得多。現在,轉換應該是Sora最偉大的工具,玩家用來擺脫困境的情況。

更改列表

景點:

這些將不再帶您完成遊戲。

景點明顯較弱,沒有在活動時提供損害的保護。

形式更改:

實際上,您現在必須賺錢。

填充表單更換欄需要大量命中。

團隊攻擊:

另一天,另一個nerf。

就像景點一樣,明顯弱了。

一般的:

敵人進攻更頻繁...未經測試,未得到證實

索拉:

- 基本形式近戰攻擊較弱。驅動形式近戰攻擊不變。

- 基本魔術(火,水等)不變。魔術終結者較弱。升級的魔術(Fira,Watera等)弱。驅動形式不變。

-1/3減少HP

-1/5 MP

- 減少關注點1/2

-1/2減少防守

安裝:

將.pak mod放入paks或〜mods文件夾中

  • 最後更新:2021年5月18日,星期二
  • 類型:RPG
  • 文件大小:36.5 kb