版本:v.1.75.14完整國際

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哥特式3社區補丁v1.75

2012年4月24日

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傳奇

“+”:添加的功能或改進。

“ - ”:錯誤修復,更改或刪除。

xv。社區補丁v1.75.14(不在零售版本中)

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+性能調整。

+ ModKit封閉為單獨的安裝程序,含。簡短的手冊和CPT工具。

- 校正植被的光計算。

- 一些廢墟牆壁上的燈圖問題。

+ Ingame菜單的寬度取決於屏幕分辨率的長寬比(可以通過GEI.AutoAspect在GE3.Ini中打開或關閉)。

+實現顏色分級。

-NVIDIA 3D視覺問題 - 天空處於錯誤的深度(可以通過ge3.ini中的render.nvidia3dvisionfix打開或關閉)。

- “ Orc Armor”重新融入了遊戲中。

+可以通過ge3.ini(參數Quickloot)停用“通過右鍵單擊”。

xiv。社區補丁v1.75(補丁和零售版)

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框架

+資源緩存無法手動更改,但會自動計算。

+改進了足夠的圖形設置的自動檢測。

+在遊戲的第一個開始時,將使用當前桌面屏幕分辨率。

+刪除了顯示縱橫比的限制。

+顯示刷新率限制已刪除。

+可以通過音頻菜單調整文字語言。

+ ge3.ini中的參數“ render.disablefocusnames”現在也禁用所有滾動消息文本。

+ Ingame字體藝術現在可以在GE3.Ini中設置。

+ FMODEX已更新為新版本。

+動態著色器緩存以減少口吃。

- 固定的多核處理器上的計時問題(可以通過ge3.ini中的timer.threadsafe打開或關閉)。

+字幕將顯示,即使在Ingame選項中停用了字幕,也會顯示字幕。

- 修復了在近距離戰鬥中召喚霧氣時的崩潰。

- 修復了無效查看配方時的崩潰。

- 當英雄獲得足夠的XP來一次爬上兩個級別時,他現在實際上將執行這兩個級別。

+對於Modders:現在支持某些類型的新自由點。您可以將信息文件分配給那些“鬼魂”。

圖形

- 在Radeon 4000圖形卡及更高版本上發生的陰影問題。

+改進的陰影質量。

+動態陰影現在隨著距離而淡出。

+植被現在可以接收動態陰影(僅當將陰影質量設置為“非常高”時)。

+從光計算中添加了自我陰影。

- 刪除著色器1.4和2.0的支持。

+邊緣照明,軟水和軟顆粒不能再關閉了。

+實施NPC上的邊緣照明和地下散射。

+添加到水中的色散。

- 當武器撞到水時,水波不會在空中對角線懸停。

- 各種NPC之間的頭部和身體之間的許多孔已封閉。

+鏡面計算從Blinn-phong變為phong。

+改進了許多著色器。

- 使用動物轉化捲軸時修復了照明利用。

+屏幕噪聲改善了。

+改進的Bloom/HDR。

- 結合水面的景深 /軟粒子問題。

+實施FXAA,刪除了邊緣平滑。

+校正,改進或添加的許多紋理。

動畫片

- 石像和沼澤的動畫潛伏者改善了。

- 當英雄“暗殺”它們時,動物和怪物也崩潰了。

- 夾在手臂上戴的盾牌的剪裁。

對話

+小句子的隨機化得到了改善。

- NPC在跳躍時不會開始與英雄交談。

+“ Story Helper”提供了對話選項,以“冷靜”一個帶有“紅色NPC”(例外:Gotha和Ardea)的飛地,並提供對話選項,以減少“解放城市”的櫃檯。自行使用!

+“階段方向”(有關NPC在說某個文本時應做出的手勢的說明)從可串制的字符串轉移到信息文件。

+用於改裝器:Infotype = 7改編自被拋棄的神。

+對於Modders:新信息文件參數“ puspresslog”。

+對於Modders:新信息命令“人性化”,“ giveall”,“ failquest”,“ joinplayer”。

+用於改裝劑:新條件“ contplayerPartymember”。

任務

+用於改裝器:新任務類型“ 13”(拼寫任務)改編自被拋棄的神。

登上藝術

- 任務日誌窗口中的校正高度計算。

+對於Modders:實現了任務描述的可能性(QUESTDESCRIPTION)。

與庫存相關的主題(交易,搶劫等)

+交易者的金額略有增加。

+用於改裝器:包括非隨機貿易清單的可能性(getReasuredistribution_trade_notrandom)。

+對於Modders:交易者現在可以出售任務項目。

裝置

+英雄在吃水果,肉類,魚或麵包時不再收起他的員工或火炬。

專案

+對於Modders:兩個新命令“ showgamemessage”和“ AddQuestLog”添加到項目模板的腳本數組中。

+對於Modders:Item_ps中包含的新屬性“ FullBody”。

NPC放置

-NPC在進行SmallTalk對話時不會站在其他NPC中。

NPC導航

- 英雄不能再在水百合葉下游泳了。

- 從塔上方的塔樓樓梯上取下了無形的路障。

- 刪除滑動NPC的更多可能原因。

戰鬥

- 英雄的同伴不會受到他的區域咒語的傷害。

+競技場戰鬥人員比其他NPC更快就會從無意識中醒來。

- 蟲子在動物用“召喚動物”的咒語迷住了動物之後,可以遭到動物襲擊的地方。

- 冰魔像現在長距離使用咒語“冰彈”。

- 無法通過在信息文件中使用“攻擊”命令來復活死去的NPC。

+木乃伊現在比以前更早,更快,更頻繁地擊中木乃伊。

- 不再使用“機槍” - 像Ogres和“ Temple Guards”的攻擊。

+觀看戰鬥的NPC偶爾會在英雄擊中對手時會發表講話。

無意識和死亡

- 控制台命令“殺死”和“失敗”對糾正動物和怪物的影響。

- 燃燒或中毒的NPC僅在對英雄敵對時才死於火或毒藥。

NPC行為

+如果英雄用適當的鑰匙打開胸部,則NPC不在乎搶劫。

-NPC帶有Pal_pirate的NPC現在對侵略性動物和怪物做出反應。

同伴

- 動物同伴不再參加其他NPC的戰鬥。

- 同伴在等待時被解僱後不會滑行。

技能和魔力

- 咒語“驅逐邪惡”再也不能在不適當的敵人身上腰。

+對於Modders:HP,SP和MP增益的描述現在是由相應信息文件的Teachattribval​​ue產生的。

交互式對象

- 英雄在受到攻擊時無法入睡,打開胸部,坐下,削減任何武器或使用其他互動物體。

+如果英雄無法使用交互式對象,則滾動消息將告知必要的項目。

+如果英雄坐在椅子或長凳上,他會慢慢再生生命能量。

+用於改裝器:胸部鎖定鎖中有一個新的屬性KeyAmount。如果英雄應該需要幾個(相同的!)鑰匙才能打開一個箱子,那麼這裡是命名金額的地方。

+對於Modders:現在可以在英雄打開胸部時設置GameEvent(Interaction.ScriptUseFunc)。每次英雄使用對象時,都會設置此事件。當使用砧,磨石,烹飪鍋,篝火,煉金術桌子,勘探靜脈,樹幹(鋸),ORC鼓,水桶,水桶,寶座,凳子,凳子,長凳,水管和副品時,也適用同樣的適用。

+對於Modders:讀取Smithing Bookshelves時的屬性增加現在也已連接到AB開關。

相關主題

+第一人稱模式攝像機已移動。

控件

- 搶劫時“ take able”的默認鍵從“ z”更改為“ u”。

- 英雄在與NPC交談後不會自動重新進入偷偷摸摸模式。

- 問題解決了,在玩家單擊教程的“確定”按鈕之後,英雄進行了行動。

- 在對話期間不再可以切換回主菜單。

+現在可以通過右鍵單擊來掠奪無意識的或死去的NPC和解鎖的箱子。

僅在AI開關打開時:

+競技場戰鬥人員以更高的攻擊頻率戰鬥。

+在“硬”方面困難,競技場戰鬥人員的攻擊動作速度略高。

- 修復了在激活“容易”困難時動物群體可以使用衝刺攻擊的錯誤。

  • 最後更新:2010年6月11日,星期五
  • 類型:RPG
  • 文件大小:1515.4 MB