控制 - HDR Ultrawide DLSS RT貼片是一個mod控制,由Filoppi。創建者是負責遊戲的補救工作室使用的開發人員,因此他能夠比典型的Modder更大的修改生產。如果您最終喜歡這個項目,請考慮通過支持其作者buymeacoffee.com

描述:

添加本機HDR,改進DLSS,添加完整的超速支撐,改善紋​​理流,改善射線跟踪,添加多個Futher修復程序和調整(例如FOV,Intro Videos Skip,Skip Skip,“禁用野外深度”, ...)

“此補丁”添加了本機HDR,還有更多控制。它是通過使用修改的代碼和著色器重建遊戲來實現的。

與最新的官方發行版本(0.0.344.1879)相比,這些是:

  1. 天然HDR(提高顏色精度/頻帶,可以更大的對比度和更明亮的亮點)。
  2. 將DLSS升級到3.1.1並改善其實現(這與FSR 2.1注入模式兼容)。
  3. 添加了DLAA支持(本機分辨率的DLSS)。
  4. 添加了一個新的“最大”紋理設置,以改善慢速紋理流(最低8GB+ VRAM,10GB+)。
  5. 添加了一個新的設置,以使用3倍作為射線追踪和體積的樣本,從而增加質量和降低噪聲(這非常昂貴)。
  6. 全面的超速支持:解鎖任何分辨率和縱橫比,包括32:9+。
  7. 固定的UI問題在非16:9的寬高比(例如敵人的健康棒流離失所)。
  8. 添加了FOV乘數配置設置“ M_FFOVMULTIPLIPER”(遊戲和UI是為默認FOV設計的,因此僅出於可訪問性原因使用)。
  9. 添加配置以跳過介紹視頻“ m_bskipintrovideos”。
  10. 一些FOV和LOD修復了UW。
  11. 改進的窗口+無邊界+全屏管理。
  12. 修復了遊戲未正確啟動的遊戲非NVIDIA非AMD GPU(例如Intel Arc)。
  13. 用DLSS恢復膠片穀物,並使其更加明顯。
  14. 提高SDR圖像的質量(輕微的ToneMapping修復和增加的緩衝尺寸)。
  15. 較小的崩潰修復,錯誤修復和功能。

說明 /如何安裝:

  1. 下載mod。提取存檔,您將獲得三個文件夾,每個文件夾都用於遊戲的不同版本(Steam,Epic Store,無DRM/GOG)。
  2. 將右文件夾的內容複製到控制安裝文件夾中。
  3. 打開遊戲的DX12版本。
  4. 您可以從Windows或遊戲中打開HDR(默認情況下)。
  5. 該遊戲將讀取Windows 11 HDR校準配置文件(APP),並將其Tonemapping與您的屏幕功能匹配。
  6. 否則,請參見下面的指南以校準HDR。
  7. 如果您的電視支持它(通常默認為HGIG),則建議使用HGIG。
  8. 在遊戲設置中,有多個HDR設置可以根據您的喜好調整圖像,儘管知道HDR已經預先校準以將SDR亮度大致匹配。

更多詳細信息:

您可以隨時從遊戲或Windows之間交換HDR和SDR。遊戲會自動改變。

在“ Renderer.ini”文件中可以避免進一步的HDR設置(在運行遊戲一次後)。

config“ M_FHDRMAXNITSOVERRIDE”:如果您無法創建HDR校準配置文件(例如Windows 10),請將其設置為屏幕支持的Nits Max Nits(例如,LG CX)。該遊戲支持那裡的任何值,儘管如果您的屏幕僅以400尼的速度最大化,則可能需要比較HDR和SDR並播放看起來最好的。

配置“ M_FHDRRAISEDBLACKSCORTERTION”(也暴露於設置菜單):這使得顏色校正LUT輸出黑色為黑色(而不是灰色,具體取決於您的位置)。

config“ M_FHDRSaturation”(也暴露於設置菜單):此人為地在Rec.2020中的顏色中,從遊戲內部Rec.709圖像中生成顏色。任何明亮和飽和的東西都會轉移到SDR中不存在的顏色。這使遊戲看起來更加飽和,儘管它也可以使其感覺更加“ HDR”。虛幻引擎使用類似的技術。

HDR實施跳過了SDR中使用的Reinhard ToneMapper。在我看來,這使圖像看起來過於平坦,這是SDR的局限性所決定的。刪除它可以通過以更大的對比度輸出圖像來充分利用HDR,並且沒有可見性的缺點。

如果您喜歡原始外觀,請在“設置”菜單中啟用“ HDR Original Look”,該設置菜單與SDR ToneMapper和我的HDR之間的某個位置。

在SDR中禁用ToneMapper並不是此mod的目的,因此不會完成。您可以通過更改“ M_FHDRARTDIRECTORWHITEPOINT”配置來進一步自定義OG外觀模式。將其設置為8的值,使其與SDR一樣強。

請注意,由於燈光過高或顏色較強,因此在HDR中看起來很少的場景(例如,遊戲開口和爐子)看起來有些不平衡。如果這是您的問題,請使用“ HDR原始外觀”。

在HDR中運行時,新代碼的性能影響應在1-4%的範圍內,而在SDR中運行較低。

HDR僅在DX12可執行文件上支持。

遊戲的Microsoft商店版本沒有補丁。

如果由於某些原因需要從不同商店中的遊戲版本之間交換保存文件,則可以在此處找到目錄。您可能還必須重命名內部保存目錄,例如從“默認形式 - 用戶”到`默認default-epic-user“。

這應該在最終版本和具有獨立DLC的較舊標準版本上使用。 DLC所有權可能與互惠不兼容。

保存遊戲文件與遊戲中的官方上一個版本相互兼容(v0.0.344.1879)。

PS4獨家內容仍然鎖定,我不會解鎖。不要問。

通常,您可以在運行時更改圖形設置,但是除非重新啟動遊戲,否則不要報告問題。

新的UI選項錯過了本地化,因此它們將始終用英語顯示。

我的“最大”紋理設置可能不像已經存在的“模糊紋理修復”模塊那樣具有侵略性,儘管它更安全,更穩定。

現在,所有紋理都立即加載,唯一的例外是遊戲周圍的幾幅小繪畫。

我得到的報告稱,像“插件加載器”這樣的mod對此並不能很好地發揮作用。我已經聯繫作者希望解決這個問題。

如何報告任何潛在問題:

不要從假設損壞的假設開始,經過了很多測試。首先驗證所有潛在問題。

重新安裝最新的香草遊戲版本。

刪除您的Renderer.ini設置文件。

確保在香草遊戲中不會發生問題。該補丁不旨在修復原始遊戲的錯誤(也不優化),因此請不要報告它們。

從匹配的商店重新應用該補丁的最新版本,並覆蓋所有文件。

如果以上所有失敗,請在此頁面上發表評論。

與AutoHDR:AUTOHDR相比,這只是一個後過程,因此不會添加任何細節。特別是在控制中,它使明亮的燈光和UI太明亮。

與Specialk HDR:Specialk相比,這是如何增加渲染緩衝區深度的,從而增加了遊戲可以輸出的顏色陰影量(較少的頻段),但是它不能提取任何亮度,而不是SDR ToneMapper將游戲固定為,將游戲固定在遊戲中。因此,它仍然是更精確的SDR圖像。

  • 最後更新:2023年8月16日,星期三
  • 類型:動作
  • 文件大小:391.4 MB