今天,戰略戰爭遊戲迷的注意力可能集中在破碎的箭頭,三十年前的領導者是命令和征服,正確地認為是歷史上最重要的實時策略遊戲之一。
續集,命令與征服:將軍,由EA Los Angeles(現為Danger Close Games)出版,也取得了巨大的成功。雖然並不是每個人都知道,該遊戲在德國受到了荒謬的審查,因此,名義上的將軍採取了機器人的形式。Cult RTS本地版本的開發人員揭示瞭如何引入該特殊修復程序。
機器人在前面
在subreddit r/賭博,張貼了一個圖形,以比較原始版本的命令與征服:將軍帶有德語版本。乍一看是可見的。德國軍人已被半機械人所取代。
第一個命令和征服很難稱呼科幻遊戲,因此德國人的決定尤其令人驚訝。許多評論員無法理解這種變化的目的。德國版本的開發商本人來了,解釋了為什麼機器人出現在正面。
這是我在行業中的第一份開發工作,我們發貨了將軍就在第二次入侵伊拉克的風口浪尖上。從表面上看,德國監管機構對遊戲可以解釋為支持戰爭的宣傳感到不高興,除非我們刪除所有對現實世界事件的參考,否則不允許我們在該國釋放。因此,我們的解決方案是將所有交戰者更改為骯髒的機器人!
開發人員,被稱為雷迪特(Reddit)承認荒謬的變化對於遊戲的成功至關重要,因為德國球員構成了最敬業的粉絲群 命令和征服。
整個開發團隊都進入了零小時或者爭奪中世紀,因此工作室的負責人將這項任務交給了我。這很奇怪,但是我也感謝責任。德國也是我們最大的市場,我度過了一段愉快的時光,代表該遊戲的本地新聞巡迴演出,然後為我打開了大門,以繼續在未來幾年中促進我們在歐洲的後續比賽。
關於審查制度的遊戲
暱稱Jkutte的用戶注意到,在90年代,遊戲受到了公眾審查。許多人看到了他們的潛在威脅,因此,篩選了“不道德力學”的新標題。德國Project-Shasta描述了他所在國家的視頻遊戲審查制度。
我的意思是,這對美國德國人來說是一種遊戲中的知識C&C士兵在這裡是機器人。現在,我們當然不太嚴格,但那時候是一次狂野的旅程:機器人,綠色(如果有)血液,(顯然)在任何WW2遊戲中都沒有納粹符號(由於憲法和視頻遊戲尚未被視為藝術)...
命令與征服:將軍於二十多年前發行。在這段時間裡發生了很多變化。遊戲已成為文化產業的重要部門。儘管如此,他們仍然管理不時引起道德恐慌。如您所見,就像戰爭一樣,有些事情永遠不會改變。