歷史口袋妖怪從傳奇的Satoshi Tajiri開始,小時候,他對昆蟲和各種生物著迷。據稱,他甚至收集了他們,給了他們名字,並在他們之間安排了決鬥。成年後,他回到了這個主題,並受到這種奇特的愛好的啟發,創建了一款有關收集流行生物的遊戲。

剩下的就是歷史,但我會補充迄今 口袋妖怪去 仍然有大約8000萬活躍用戶全世界。我什至沒有提及動漫,電影,卡片和其他小工具。這個令人難以置信的盈利品牌(以及Satoshi Tajiri的工作室遊戲怪胎)由一家大公司擁有多年 - 口袋妖怪公司,其首席運營官是Takato Utsunomiya。

“我每天都在思考口袋妖怪。”

由監護人的編輯詢問關於他的工作,Utsunomiya笑著回答,他“每天都在思考口袋妖怪”。他補充說,他的工作目標和公司的業務是確保品牌持續數百年。他總結說他想確保口袋妖怪將生存的時間比他的生存時間更長。這種態度應該使粉絲樂觀。另一方面,如何實現此類目標?

保持觀眾持續興趣並鼓勵下一代熟悉該系列的關鍵方法之一,至少根據Utsunomiya的說法,創造了越來越多的新生物(目前有1000多個)。同時,他保證,負責此任務的團隊GameFreak一直在玩耍的人加入口袋妖怪小時候,他們確切地知道該怎麼做。

“發明新的口袋妖怪是遊戲怪胎真的很擅長的領域。長大的人玩耍口袋妖怪,現在正在加入遊戲怪胎,成為團隊的一部分,創建新的口袋妖怪,並且不斷提出新的想法。”

Pochemon Company的首席運營官,資料來源。

takato utsunomiya強調對他來說很重要口袋妖怪- 因為他認為是一種非常普遍的產品 - 不僅可以吸引各個年齡段和性別的觀眾,而且吸引了不同的起源和世界各個角落。他在採訪中指出,作為一家公司,他們需要學習不同文化的價值。

“口袋妖怪在美洲,歐洲和日本最受歡迎- 如果您結合了這些人群,那是大約10億人。這些領土以外的人仍然有超過70億的人。我們真的希望世界其他地區對此充滿熱情口袋妖怪。因此,我們需要學習如何以某種方式將來自全球的價值觀和文化元素納入該系列。”

“遊戲對品牌真的很重要”

也可以從上述對話中獲取一個非常重要的事實 - Takato Utsunomiya認為遊戲是“體驗”的最佳方法口袋妖怪他還保證,他們將永遠是公司最重要的。

同樣有趣的是口袋妖怪公司的首席運營官的想法,與環境的現實主義有關口袋妖怪,最早開始創建Arceus的傳奇口袋妖怪猩紅色/紫羅蘭色。他認為,Pokedex的描述應該與我們在遊戲中看到的內容相吻合,並且我們可以觀察到的細節應在後續遊戲中增加。

這意味著有一天我們可以欣賞生物在自然環境中真正複雜的行為。 Utsunomiya認為,關於這個話題還有很多工作要做。它還代表著源頭的回歸,對童年時代對寵物小精靈創作者Satoshi Tajiri從小就表現出的小而有趣的生物的生活和運作。

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