有傳言說,在現實的圖形主題中無法實現太多。戲劇的團隊顯然沒有聽說過,或者決定反駁這一說法。拖車由工作室開發的FPS,標題為未記錄,以其視覺現實主義使許多高預算的作品羞辱。
有趣的是,現實的圖形並不是開發人員在廣告作品時提到的第一個(甚至是第二個)元素。當我們在遊戲的官方網站上閱讀時未記錄首先是戰術FP,具有獨特的定位系統,影響遊戲玩法的對話選擇以及對故事的重視。而且,正如最終提到的那樣,攝像機的透視視圖(又名身體凸輪)提供了“ trompe l'Oeil體驗”(指幻覺主義繪畫並創造了三維幻覺)。
這種不現實主義的不屑一顧的待遇非常有趣,因為互聯網用戶幾乎完全專注於圖形,但是法國創作者有其原因。未記錄不惜一切代價對現實世界的忠實複製而言,不會是模擬下注。現實主義將“不是癡迷,而是世界不可或缺的一部分”。
開發商的意圖未記錄旨在與驚悚小說和偵探小說“可比”。作為一名警察,我們將調查各種罪行,遇到各種角色,故事將充滿情節曲折。即使在戰鬥中,這些事件也將受到對話的影響。除其他外,還可以增強沉浸式的攻擊,這是一個獨特的目標制度和挑戰性的戰鬥,重點是“技術和極簡主義”。
《未記錄》的第一個鏡頭看起來可疑。資料來源:戲劇。
這聽起來都很有前途(最重要的是看起來) - 一個人想說的是太多了。未記錄處於發展的早期階段,絕對不會在今年發布。目前,唯一的目標平台是PC,並且遊戲既沒有發布日期,發布者(或投資者),也沒有 - 可以理解的是系統要求。尤其是後者可能會引起此類圖形和使用虛幻引擎5的關注。
說到這一點,讚揚未記錄散佈著懷疑它實際上是一個預渲染的場景,而不是實際的遊戲錄像。時間會證明這些指控是否是合理的。